source: 2011/26/OttoS/pong/pong/pong/Peli.cs @ 2186

Revision 2186, 2.1 KB checked in by oteeansa, 8 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Peli : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19
20    public override void Begin()
21    {
22        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
23        LuoKenttä();
24        AsetaOhjaimet();
25        AloitaPeli();
26           
27    }
28
29    void LuoKenttä()
30    {
31        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
32        Add(pallo);
33        pallo.Shape = Shape.Circle;
34        pallo.X = -200.0;
35        pallo.Y = 0.0;
36        Level.CreateBorders(1.0, false);
37        pallo.Restitution = 1.0;
38        Level.BackgroundColor = Color.Black;
39        Camera.ZoomToLevel();
40        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
41        maila.Shape = Shape.Rectangle;
42        maila.X = Level.Left + 20.0;
43        maila.Y = 0.0;
44        maila.Restitution = 1.0;
45        Add(maila);
46        maila1(Level.Left + 20.0, 0.0);
47        maila2(Level.Right - 20.0, 0.0);
48
49
50    }
51
52    void AloitaPeli()
53    {
54        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
55        pallo.Hit(impulssi);
56    }
57
58    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
59    {
60        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
61        maila.Shape = Shape.Rectangle;
62        maila.X = x;
63        maila.Y = y;
64        maila.Restitution = 1.0;
65        Add(maila);
66
67        return maila;
68    }
69    void AsetaOhjaimet()
70    {
71        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos );
72        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
73
74        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
75    }
76    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
77    {
78        maila.Velocity = nopeus;
79    }
80
81}
82
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.