source: 2011/26/JaakkoL/Rogue Agent 2372/Rogue Agent 2372/Rogue Agent 2372/Weapons.cs @ 2363

Revision 2363, 1.5 KB checked in by teeevasa, 12 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Assets;
4using Jypeli.Controls;
5using Jypeli.Effects;
6using Jypeli.Widgets;
7
8public class Pistol : Weapon
9{
10    public Pistol(double width, double height)
11        : base(width, height)
12    {
13        Image = Game.LoadImage("Images/gausspistol");
14        AttackSound = Game.LoadSoundEffect("Sounds/pistolshot");
15        AmmoIgnoresGravity = true;
16        InfiniteAmmo = true;
17        Power.DefaultValue = 800;
18        TimeBetweenUse = TimeSpan.FromSeconds(0.4);
19    }
20
21    protected override PhysicsObject CreateProjectile()
22    {
23        Projectile proj = new Projectile(1, 1, Color.DarkGray);
24        proj.CollisionIgnoreGroup = 1;
25        return proj;
26    }
27
28    public int firePower()
29    {
30        return 10;
31    }
32
33    public string name()
34    {
35        return "Pistol";
36    }
37}
38
39public class Rifle : Weapon
40{
41    public Rifle(double width, double height)
42        : base(width, height)
43    {
44        Image = Game.LoadImage("Images/gaussrifle");
45        AttackSound = Game.LoadSoundEffect("Sounds/assaultrifleshot");
46        AmmoIgnoresGravity = true;
47        InfiniteAmmo = true;
48        Power.DefaultValue = 1000;
49    }
50
51    protected override PhysicsObject CreateProjectile()
52    {
53        Projectile proj = new Projectile(1, 1.5, Color.DarkGray);
54        proj.CollisionIgnoreGroup = 1;
55        return proj;
56    }
57
58    public int firePower()
59    {
60        return 15;
61    }
62
63    public string name()
64    {
65        return "Rifle";
66    }
67}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.