source: 2011/26/JaakkoL/Rogue Agent 2372/Rogue Agent 2372/Rogue Agent 2372/Peli.cs @ 2355

Revision 2355, 3.3 KB checked in by teeevasa, 8 years ago (diff)

Simplified inner weapon systems by removing GenEnemy?

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Peli : PhysicsGame
10{
11    List<Label> titleMenu;
12    const int SCREEN_WIDTH = 50;
13    const int SCREEN_HEIGHT = 50;
14    Player player;
15    Image background1 = LoadImage("Images/reactorBG");
16
17
18    public override void Begin()
19    {
20        menuCreate();
21    }
22
23    void menuCreate()
24    {
25        ClearAll();
26        titleMenu = new List<Label>();
27
28        Label startGameButton = new Label("Start Game");
29        startGameButton.Position = new Vector(0, 40);
30        titleMenu.Add(startGameButton);
31
32        Label exitGameButton = new Label("Exit Game");
33        exitGameButton.Position = new Vector(0, -40);
34        titleMenu.Add(exitGameButton);
35
36        foreach (Label titleMenuScreen in titleMenu)
37        {
38            Add(titleMenuScreen);
39        }
40
41        Mouse.ListenOn(startGameButton, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, startGame, null);
42        Keyboard.Listen(Key.Enter, ButtonState.Pressed, startGame, null);
43
44        Mouse.ListenOn(exitGameButton, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Exit, null);
45        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, null);
46
47        Mouse.IsCursorVisible = true;
48        Mouse.ListenMovement(1.0, MenuMovement, null);
49    }
50
51    void MenuMovement(AnalogState mouseState)
52    {
53        foreach (Label button in titleMenu)
54        {
55            if (Mouse.IsCursorOn(button))
56            {
57                button.TextColor = Color.DarkRed;
58            }
59            else
60            {
61                button.TextColor = Color.DarkBlue;
62            }
63        }
64    }
65
66    void startGame()
67    {
68        ClearAll();
69        createLevel();
70        Gravity = new Vector(0, -1000);
71
72        // Starts playing the background music, which is set to repeat
73        MediaPlayer.Play("Sounds/Stage1Music");
74        MediaPlayer.Volume = 0.5;
75        MediaPlayer.IsRepeating = true;
76
77        Camera.Follow(player);
78        Camera.ZoomFactor = 1.0;
79        Camera.StayInLevel = true;
80    }
81
82    void createLevel()
83    {
84        TileMap levelSpec = TileMap.FromFile("ReactorEntrance.txt");
85        levelSpec['='] = createVerticalBlock;
86        levelSpec['|'] = createHorizontalBlock;
87        levelSpec['P'] = addPlayer;
88        levelSpec['a'] = addMeleeAlien;
89        levelSpec.Insert(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
90        Level.CreateBorders();
91        Level.Background.Image = background1;
92    }
93
94    Player addPlayer()
95    {
96        player = new Player(33, 74, Shape.Rectangle);
97        return player;
98    }
99
100    MeleeAlien addMeleeAlien()
101    {
102        MeleeAlien meleeAlien = new MeleeAlien(45, 80, Shape.Rectangle, 50);
103        return meleeAlien;
104    }
105
106    PhysicsObject createHorizontalBlock()
107    {
108        PhysicsObject hBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
109        Shape.Rectangle, CollisionShapeQuality.Best);
110        hBlock.Color = Color.Gray;
111        return hBlock;
112    }
113
114    PhysicsObject createVerticalBlock()
115    {
116        PhysicsObject vBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
117        Shape.Rectangle, CollisionShapeQuality.Best);
118        vBlock.Color = Color.DarkGray;
119        return vBlock;
120    }
121}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.