source: 2011/24/OtsoM/Pong/Pong/FysiikkaPeli/Peli.cs @ 1957

Revision 1957, 1.0 KB checked in by paaaanro, 9 years ago (diff)

Tein pong peliä 3 vaiheeseen.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using System.Text;
5using Jypeli;
6
7class Peli : PhysicsGame
8{
9    PhysicsObject pallo;
10
11
12    public override void Begin()
13    {
14        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
15        LuoKentta();
16        Vector impulssi = new Vector(600.0, 0.0);
17        pallo.Hit(impulssi);
18
19       
20    }
21
22    void LuoKentta()
23    {
24
25        pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
26        pallo.Shape = Shape.Star;
27        pallo.Restitution = 1.0;
28        pallo.Color = Color.Fuchsia;
29        pallo.X = -150.0;
30        pallo.Y = 0.0;
31
32        Add(pallo);
33
34       
35
36        Level.CreateBorders(1.0, false);
37        Level.BackgroundColor = Color.Lime;
38        Camera.ZoomToLevel();
39        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject( 20.0, 100.0 );
40        maila.Shape = Shape.Rectangle;
41        maila.X = Level.Left + 20.0;
42        maila.Y = 0.0;
43        maila.Restitution = 1.0;
44        Add(maila);
45        }
46
47    PhysicsObject pallo;
48
49
50
51
52}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.