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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Peli : PhysicsGame
10{
11    IntMeter pelaajan1Pisteet;
12    IntMeter pelaajan2Pisteet;
13    PhysicsObject vasenReuna;
14    PhysicsObject oikeaReuna;
15   
16    Vector nopeusYlos = new Vector( 0, 200 );
17    Vector nopeusAlas = new Vector( 0, -200 );
18    PhysicsObject pallo;
19    PhysicsObject maila1;
20    PhysicsObject maila2;
21    public override void Begin()
22    {
23        LuoKentta();
24        AsetaOhjaimet();
25        LisaaLaskurit();
26        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
27        pallo.Hit( impulssi );
28       
29    }
30   
31    void LuoKentta()
32    {
33        pallo = new PhysicsObject(25.0, 25.0);
34        pallo.Shape = Shape.Circle;
35        pallo.Color = Color.DarkGreen;
36        pallo.Restitution = 1.0;
37        pallo.Y = 0.0;
38        pallo.X = -400.0;
39
40
41        Add(pallo);
42        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
43        maila1 = Luomaila( Level.Left + 20.0, 0.0);
44        maila2 = Luomaila( Level.Right - 20.0, 0.0);
45
46
47        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
48        vasenReuna.Restitution = 1.0;
49        vasenReuna.IsVisible = false;
50       
51
52        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
53        vasenReuna.Restitution = 1.0;
54        vasenReuna.IsVisible = false;
55       
56
57        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
58        vasenReuna.Restitution = 1.0;
59        vasenReuna.IsVisible = false;
60       
61
62        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder();
63        vasenReuna.Restitution = 1.0;
64        vasenReuna.IsVisible = false;
65       
66
67
68        Level.BackgroundColor = Color.Black;
69
70        Camera.ZoomToLevel();
71
72       
73    }
74    void AloitaPeli()
75    {
76        Vector impulssi = new Vector( 500.0, 0.0 );
77        pallo.Hit( impulssi );
78
79    }
80    PhysicsObject Luomaila( double x, double y )
81    {
82        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
83        maila.Shape = Shape.Rectangle;
84        maila.X = x;
85        maila.Y = y;
86        maila.Restitution = 1.0;
87        Add(maila);
88       
89        return maila;
90
91    }
92    void AsetaOhjaimet()
93    {
94        Keyboard.Listen( Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: LiikutamailaaYlos", maila1, nopeusYlos );
95        Keyboard.Listen( Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero );
96        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
97        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
98
99        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
100        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
101        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
102        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
103
104        Keyboard.Listen( Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu" );
105    }
106    void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus )
107    {
108        if ( (nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top) )
109        {
110            maila.Velocity = Vector.Zero;
111            return;
112        }
113
114        if ( (nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom) )
115        {
116            maila.Velocity = Vector.Zero;
117            return;
118        }
119
120        maila.Velocity = nopeus;
121    }
122    void LisaaLaskurit()
123    {
124        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
125        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
126
127       
128
129    }
130    IntMeter LuoPisteLaskuri( double x, double y )
131{
132    IntMeter laskuri = new IntMeter( 0 );
133    laskuri.MaxValue = 10;
134    Label naytto = new Label();
135    naytto.BindTo( laskuri );
136    naytto.X = x;
137    naytto.Y = y;
138    naytto.TextColor = Color.White;
139    naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
140    naytto.Color = Level.BackgroundColor;
141    Add( naytto );
142    return laskuri;
143}
144    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
145    {
146        if (kohde == oikeaReuna)
147        {
148            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
149        }
150        if (kohde == vasenReuna)
151        {
152            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
153        }
154    }
155
156
157   
158   
159
160
161}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.