source: 2011/23/tipan/Pong/Pong/Pong/Peli.cs @ 1715

Revision 1715, 5.6 KB checked in by tipan, 9 years ago (diff)

Tein Pongia.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Peli : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17
18    PhysicsObject vasenReuna;
19    PhysicsObject oikeaReuna;
20
21    IntMeter P1score;
22    IntMeter P2score;
23
24    public override void Begin()
25    {
26
27        CreateLevel();
28        AsetaOhjaimet();
29        LisaaLaskurit();
30        BeginGame();
31    }
32
33    void CreateLevel()
34    {
35        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
36        pallo.Shape = Shape.Circle;
37        pallo.X = -200.0;
38        pallo.Y = 0.0;
39        pallo.Color = Color.LightGreen;
40        pallo.Restitution = 1.0;
41        Add(pallo);
42        pallo.KineticFriction = 1.0;
43        pallo.CanRotate = true;
44
45        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
46        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
47
48        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
49        vasenReuna.Restitution = 1.0;
50        vasenReuna.IsVisible = false;
51
52        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
53        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
54        oikeaReuna.IsVisible = false;
55
56        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
57        ylaReuna.Restitution = 1.0;
58        ylaReuna.IsVisible = false;
59
60        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
61        alaReuna.Restitution = 1.0;
62        alaReuna.IsVisible = false;
63
64        Level.BackgroundColor = Color.Gray;
65
66        Camera.ZoomToLevel();
67
68        AddCollisionHandler(pallo, HandleBallCollision);
69    }
70
71    void HandleBallCollision(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
72    {
73        if (kohde == oikeaReuna)
74        {
75            P1score.Value += 1;
76        }
77        else if (kohde == vasenReuna)
78        {
79            P2score.Value += 1;
80        }
81
82    }
83
84    void BeginGame()
85    {
86        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
87        pallo.Hit(impulssi);
88    }
89
90    PhysicsObject LuoMaila( double x, double y)
91    {
92        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
93        maila.Shape = Shape.Rectangle;
94        maila.X = x;
95        maila.Y = y;
96        maila.Restitution = 1.0;
97        Add(maila);
98        return maila;
99    }
100
101    void AsetaOhjaimet()
102    {
103        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
104        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
105        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
106        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
107
108        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
109        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
110        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
111        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
112
113        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
114        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
115
116        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
117        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
118        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
119        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
120
121        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
122        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
123        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
124        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
125
126        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "poistu");
127        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "poistu");
128    }
129
130    void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus)
131    {
132        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
133        {
134            maila.Velocity = Vector.Zero;
135            return;
136        }
137        if ( (nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top) )
138        {
139            maila.Velocity = Vector.Zero;
140            return;
141        }
142       
143        maila.Velocity = nopeus;
144    }
145
146    void LisaaLaskurit()
147    {
148        P1score = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
149        P2score = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
150    }
151
152    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
153    {
154        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
155        laskuri.MaxValue = 10;
156        Label PCscreen = new Label();
157        PCscreen.BindTo(laskuri);
158        PCscreen.X = x;
159        PCscreen.Y = y;
160        PCscreen.TextColor = Color.White;
161        PCscreen.BorderColor = Level.BackgroundColor;
162        PCscreen.Color = Level.BackgroundColor;
163        Add(PCscreen);
164        return laskuri;
165
166    }
167}
168   
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.