source: 2011/23/sijoseha/Fera Proelia/Fera Proelia/Fera Proelia/GameplayScreen.cs @ 2141

Revision 2141, 4.8 KB checked in by sijoseha, 12 years ago (diff)

Whoa. A lot of stuff since last commit.
Implemented ScreenManager? stuff to handle all the screens.
Input is handled also.
Simple tile based map system started up.
Normal menu.
Alotofsmallstuff

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Microsoft.Xna.Framework;
4using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
5using Microsoft.Xna.Framework.Content;
6using Microsoft.Xna.Framework.Input;
7using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
8
9namespace Fera_Proelia
10{
11    public class GameplayScreen : GameScreen
12    {
13        ContentManager content;
14
15        Tile[,] mapTiles;
16        const int TILE_SIZE= 48;
17
18        List<GameObject> gameObjects;
19
20        Rectangle mapArea, guiArea;
21
22        public GameplayScreen()
23        {
24            EnabledGestures = GestureType.Tap;
25        }
26
27        public override void LoadContent()
28        {
29            if (content == null)
30                content = new ContentManager(ScreenManager.Game.Services, "Content"); 
31
32            mapArea = new Rectangle(0, 0, ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Width, 500);
33            guiArea = new Rectangle(0, 520, ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Width, ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Height - 520);
34
35            int mapWidth = mapArea.Width / TILE_SIZE;
36            int mapHeight = mapArea.Height / TILE_SIZE;
37            mapTiles = new Tile[mapWidth, mapHeight];
38           
39            for (int x = 0; x < mapWidth; x++)
40            {
41                for (int y = 0; y < mapHeight; y++)
42                {
43                    Tile tile = new Tile(new Vector2(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE), TILE_SIZE, TILE_SIZE);
44                    tile.TileType = TileType.Ground;
45                    tile.Selected += TileSelectedEvent;
46                    mapTiles[x, y] = tile;
47                }
48            }
49
50            Tile.Textures[0] = content.Load<Texture2D>("groundTexture");
51            Texture2D testTex = content.Load<Texture2D>("debugImage");
52
53            gameObjects = new List<GameObject>();
54           
55            for (int i = 0; i < 10; i++)
56            {
57                for (int j = 0; j < 10; j++)
58                {
59                    Beast test = new Beast(new Vector2(i * 50, j * 50), 50, 50);
60                    test.Texture = testTex;
61                    gameObjects.Add(test);
62                }
63            }
64           
65
66            ScreenManager.Game.ResetElapsedTime();
67        }
68
69        void TileSelectedEvent(object sender, SelectedEventArgs<Tile> e)
70        {
71            e.Selection.IsSelected = true;
72        }
73
74        public override void Update(GameTime gameTime, bool otherScreenHasFocus, bool coveredByOtherScreen)
75        {
76            base.Update(gameTime, otherScreenHasFocus, coveredByOtherScreen);
77
78            if (IsActive)
79            {
80                foreach (GameObject o in gameObjects)
81                {
82                    o.Update(gameTime);
83                }
84            }
85        }
86
87        public override void HandleInput(InputState input)
88        {
89            foreach (GestureSample gesture in input.Gestures)
90            {
91                if (gesture.GestureType == GestureType.Tap)
92                {
93                    Point tapLocation = new Point((int)gesture.Position.X, (int)gesture.Position.Y);
94                    for (int x = 0; x < mapTiles.GetLength(0); x++)
95                    {
96                        for (int y = 0; y < mapTiles.GetLength(1); y++)
97                        {
98                            Tile tile = mapTiles[x, y];
99                            if (tile.HitBounds.Contains(tapLocation))
100                            {
101                                OnSelectedTile(tile); 
102                            }
103                        }
104                    }
105                }
106            }
107        }
108
109        protected virtual void OnSelectedTile(Tile tile)
110        {
111            for (int x = 0; x < mapTiles.GetLength(0); x++)
112                for (int y = 0; y < mapTiles.GetLength(1); y++)
113                    mapTiles[x, y].IsSelected = false;
114            tile.OnSelectTile(tile);
115        }
116
117        public override void Draw(GameTime gameTime)
118        {
119            ScreenManager.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions.Target, Color.Violet, 0, 0);
120            SpriteBatch sb = ScreenManager.SpriteBatch;
121
122            sb.Begin();
123
124            for (int x = 0; x < mapTiles.GetLength(0); x++)
125            {
126                for (int y = 0; y < mapTiles.GetLength(1); y++)
127                {
128                    Color drawColor = Color.White;
129                    if (mapTiles[x, y].IsSelected)
130                        drawColor = Color.Red;
131                    sb.Draw(Tile.Textures[(int)(mapTiles[x, y].TileType)], mapTiles[x, y].Position, drawColor);
132                }
133            }
134
135            foreach (GameObject o in gameObjects)
136            {
137                sb.Draw(o.Texture, o.Position, Color.White);
138            }
139            sb.End();
140            base.Draw(gameTime);
141        }
142    }
143}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.