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Ensimmäinen peli. Pong

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Peli : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17    PhysicsObject oikeaReuna;
18    PhysicsObject vasenReuna;
19    PhysicsObject yläReuna;
20    PhysicsObject alaReuna;
21   
22
23    IntMeter pelaajan1pisteet;
24    IntMeter pelaajan2pisteet;
25   
26    public override void Begin()
27    {
28        Luokentta();
29        Asetaohjaimet ();
30        LisaaLaskuri();
31        Aloitapeli();
32    }
33   
34    void Luokentta()
35    {
36        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
37        pallo.Shape = Shape.Circle;
38        pallo.X = 0.0;
39        pallo.Y = 0.0;
40        pallo.Restitution = 1.0;
41        Add(pallo);
42
43        maila1 = Luomaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
44        maila2 = Luomaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
45
46        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
47        vasenReuna.Restitution = 1.0;
48        vasenReuna.IsVisible = false;
49        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
50        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
51        oikeaReuna.IsVisible = false;
52        alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
53        alaReuna.Restitution = 1.0;
54        alaReuna.IsVisible = false;
55        yläReuna = Level.CreateTopBorder();
56        yläReuna.Restitution = 1.0;
57        yläReuna.IsVisible = false;
58
59        Level.BackgroundColor = Color.Green;
60
61        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
62
63        Camera.ZoomToLevel();
64    }
65
66    PhysicsObject Luomaila(double x, double y)
67    { 
68        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
69        maila.Shape = Shape.Rectangle;
70        maila.X = x;
71        maila.Y = y;
72        maila.Restitution = 1.0;
73        Add(maila);
74        return maila;
75    }
76       
77   
78    void Aloitapeli()
79    {
80        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
81        pallo.Hit(impulssi);
82
83    }
84
85    void Asetaohjaimet()
86    {
87        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
88        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
89        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
90        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
91
92        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
93        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
94        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
95        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
96
97
98        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
99        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
100       
101    }
102
103    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
104    {
105        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
106        {
107            maila.Velocity = Vector.Zero;
108            return;
109        }
110        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
111        {
112            maila.Velocity = Vector.Zero;
113            return;
114        }
115
116        maila.Velocity = nopeus;
117    }
118
119    void LisaaLaskuri()
120    {
121        pelaajan1pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
122        pelaajan2pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
123
124    }
125   
126    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
127    {
128        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
129        laskuri.MaxValue = 9;
130        Label naytto = new Label();
131        naytto.BindTo(laskuri);
132        naytto.X = x;
133        naytto.Y = y;
134        naytto.TextColor = Color.White;
135        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
136        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
137        Add(naytto);
138        return laskuri;
139    }
140
141    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
142    {
143        if (kohde == oikeaReuna)
144        {
145            pelaajan1pisteet.Value += 1;
146            pallo.X = 0.0;
147            pallo.Y = 0.0;
148           
149        }
150        else if(kohde == vasenReuna)
151        {
152            pelaajan2pisteet.Value += 1;
153            pallo.X = 0.0;
154            pallo.Y = 0.0;
155        }
156    }
157
158
159
160}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.