1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
6 | using System.Collections.Generic; |
---|
7 | |
---|
8 | public class Tankkipeli : PhysicsGame |
---|
9 | { |
---|
10 | List<Label> valikonKohdat; |
---|
11 | Tank tankki; |
---|
12 | Tank tankki2; |
---|
13 | double voima; |
---|
14 | |
---|
15 | DoubleMeter voimaMittari; |
---|
16 | DoubleMeter voimaMittari2; |
---|
17 | |
---|
18 | int laskuri = 10; |
---|
19 | Boolean yksinpeli = false; |
---|
20 | |
---|
21 | protected override void Begin() |
---|
22 | { |
---|
23 | Valikko(); |
---|
24 | } |
---|
25 | |
---|
26 | void Valikko() |
---|
27 | { |
---|
28 | ClearAll(); |
---|
29 | valikonKohdat = new List<Label>(); |
---|
30 | |
---|
31 | Label kohta1 = new Label("Aloita moninpeli"); |
---|
32 | kohta1.Position = new Vector(0, 40); |
---|
33 | valikonKohdat.Add(kohta1); |
---|
34 | |
---|
35 | Label kohta2 = new Label("Aloita yksinpeli"); |
---|
36 | kohta2.Position = new Vector(0, 0); |
---|
37 | valikonKohdat.Add(kohta2); |
---|
38 | |
---|
39 | Label kohta3 = new Label("Lopeta"); |
---|
40 | kohta3.Position = new Vector(0, -40); |
---|
41 | valikonKohdat.Add(kohta3); |
---|
42 | |
---|
43 | foreach (Label valikonKohta in valikonKohdat) |
---|
44 | { |
---|
45 | Add(valikonKohta); |
---|
46 | } |
---|
47 | |
---|
48 | Mouse.ListenOn(kohta1, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, AloitaMoninpeli, null); |
---|
49 | Mouse.ListenOn(kohta2, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Aloitayksinpeli, null); |
---|
50 | Mouse.ListenOn(kohta3, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Lopeta, null); |
---|
51 | |
---|
52 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
53 | Mouse.ListenMovement(1.0, ValikossaLiikkuminen, null); |
---|
54 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Lopeta, ""); |
---|
55 | } |
---|
56 | |
---|
57 | void ValikossaLiikkuminen(AnalogState hiirenTila) |
---|
58 | { |
---|
59 | foreach (Label kohta in valikonKohdat) |
---|
60 | { |
---|
61 | if (Mouse.IsCursorOn(kohta)) |
---|
62 | { |
---|
63 | kohta.TextColor = Color.Red; |
---|
64 | } |
---|
65 | else |
---|
66 | { |
---|
67 | kohta.TextColor = Color.Black; |
---|
68 | } |
---|
69 | } |
---|
70 | } |
---|
71 | |
---|
72 | void AloitaMoninpeli() |
---|
73 | { |
---|
74 | ClearAll(); |
---|
75 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Valikko, "Palaa valikkoon"); |
---|
76 | yksinpeli = false; |
---|
77 | Aloitapeli(); |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | void Aloitayksinpeli() |
---|
81 | { |
---|
82 | ClearAll(); |
---|
83 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Valikko, "Palaa valikkoon"); |
---|
84 | yksinpeli = true; |
---|
85 | Aloitapeli(); |
---|
86 | } |
---|
87 | |
---|
88 | void Lopeta() |
---|
89 | { |
---|
90 | Exit(); |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | void LuoKentta() |
---|
94 | { |
---|
95 | Gravity = new Vector(0, -400); |
---|
96 | Level.CreateBorders(); |
---|
97 | LuoTankki(); |
---|
98 | Luotankki2(); |
---|
99 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
100 | Level.CreateGround(200, 250, 30, 10); |
---|
101 | if (yksinpeli) |
---|
102 | { |
---|
103 | |
---|
104 | } |
---|
105 | else |
---|
106 | { |
---|
107 | Gravity = new Vector(0.0, -400.0); |
---|
108 | } |
---|
109 | |
---|
110 | |
---|
111 | |
---|
112 | } |
---|
113 | |
---|
114 | void LuoTankki() |
---|
115 | { |
---|
116 | tankki = new Tank(50, 20); |
---|
117 | tankki.Y = Level.Bottom + 270; |
---|
118 | tankki.X = Level.Right + -50; |
---|
119 | tankki.Cannon.Angle += Angle.Degrees(180); |
---|
120 | Add(tankki); |
---|
121 | tankki.Cannon.CannonBallCollision = KuulaOsuu; |
---|
122 | tankki.Cannon.Ammo.Value = 1000; |
---|
123 | voimaMittari.Value = 100; |
---|
124 | if (yksinpeli) |
---|
125 | { |
---|
126 | tankki.Mass = 200; |
---|
127 | } |
---|
128 | else |
---|
129 | { |
---|
130 | |
---|
131 | } |
---|
132 | } |
---|
133 | |
---|
134 | void Luotankki2() |
---|
135 | { |
---|
136 | tankki2 = new Tank(50, 20); |
---|
137 | tankki2.Y = Level.Bottom + 270; |
---|
138 | tankki2.X = Level.Left + 50; |
---|
139 | Add(tankki2); |
---|
140 | tankki2.Cannon.CannonBallCollision = KuulaOsuu; |
---|
141 | tankki2.Cannon.Ammo.Value = 1000; |
---|
142 | voimaMittari2.Value = 100; |
---|
143 | if (yksinpeli) |
---|
144 | { |
---|
145 | tankki2.Mass = 200; |
---|
146 | } |
---|
147 | else |
---|
148 | { |
---|
149 | |
---|
150 | } |
---|
151 | } |
---|
152 | |
---|
153 | void AsetaOhjaimet() |
---|
154 | { |
---|
155 | // PC |
---|
156 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
157 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
158 | |
---|
159 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Aja, "Liiku vasemmalle", tankki, 1.0); |
---|
160 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Aja, "Liiku oikealle", tankki, -1.0); |
---|
161 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea vastapäivään", tankki, Angle.Degrees(1)); |
---|
162 | if (yksinpeli) |
---|
163 | { |
---|
164 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea myötäpäivään", tankki, Angle.Degrees(-1)); |
---|
165 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki); |
---|
166 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "Ammu tykillä", tankki); |
---|
167 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki); |
---|
168 | } |
---|
169 | |
---|
170 | else |
---|
171 | { |
---|
172 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea myötäpäivään", tankki, Angle.Degrees(-1)); |
---|
173 | Keyboard.Listen(Key.Space , ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki); |
---|
174 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "Ammu tykillä", tankki); |
---|
175 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki); |
---|
176 | } |
---|
177 | |
---|
178 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Aja, "Liiku vasemmalle", tankki2, 1.0); |
---|
179 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Aja, "Liiku oikealle", tankki2, -1.0); |
---|
180 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea vastapäivään", tankki2, Angle.Degrees(1)); |
---|
181 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea myötäpäivään", tankki2, Angle.Degrees(-1)); |
---|
182 | Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki2); |
---|
183 | Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "Ammu tykillä", tankki2); |
---|
184 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki2); |
---|
185 | |
---|
186 | // XBOX |
---|
187 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Aja, "Liiku vasemmalle", tankki, 1.0); |
---|
188 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Aja, "Liiku oikealle", tankki, -1.0); |
---|
189 | ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea vastapäivään", tankki, Angle.Degrees(1)); |
---|
190 | ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea myötäpäivään", tankki, Angle.Degrees(-1)); |
---|
191 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki); |
---|
192 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "ammu tykillä", tankki); |
---|
193 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki); |
---|
194 | |
---|
195 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Aja, "Liiku vasemmalle", tankki2, 1.0); |
---|
196 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Aja, "Liiku oikealle", tankki2, -1.0); |
---|
197 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea vastapäivään", tankki2, Angle.Degrees(1)); |
---|
198 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, KaannaPutkea, "Käännä putkea myötäpäivään", tankki2, Angle.Degrees(-1)); |
---|
199 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Down, lataaTykinVoimaa, "lataa tykin voimaa", 1500.0, tankki2); |
---|
200 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Released, AmmuTykilla, "ammu tykillä", tankki2); |
---|
201 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Released, AmmuKK, "Ammu kk:lla", tankki2); |
---|
202 | } |
---|
203 | |
---|
204 | void lataaTykinVoimaa(double lisaVoima, Tank tank) |
---|
205 | { |
---|
206 | voima += lisaVoima; |
---|
207 | } |
---|
208 | |
---|
209 | void AmmuTykilla(Tank tank) |
---|
210 | { |
---|
211 | tank.Cannon.Power.Value = voima; |
---|
212 | tank.Cannon.Shoot(); |
---|
213 | voima = 0; |
---|
214 | } |
---|
215 | |
---|
216 | void AmmuKK(Tank tank) |
---|
217 | { |
---|
218 | PhysicsObject luoti = new PhysicsObject(4, 4); |
---|
219 | ObjectIgnorer ignorer = new ObjectIgnorer(); |
---|
220 | AddCollisionHandler(luoti, KasittelePallonTormays); |
---|
221 | tank.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
222 | luoti.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
223 | luoti.Color = Color.Blue; |
---|
224 | luoti.Shape = Shapes.Circle; |
---|
225 | luoti.X = tank.X; |
---|
226 | luoti.Y = tank.Y; |
---|
227 | Vector ampumasuunta = Vector.FromLengthAndAngle(800, tank.Cannon.Angle); |
---|
228 | luoti.Hit(ampumasuunta); |
---|
229 | Add(luoti); |
---|
230 | } |
---|
231 | |
---|
232 | void KasittelePallonTormays(PhysicsObject luoti, PhysicsObject kohde) |
---|
233 | { |
---|
234 | |
---|
235 | } |
---|
236 | |
---|
237 | void Aja(Tank t, double vaanto) |
---|
238 | { |
---|
239 | t.Accelerate(vaanto); |
---|
240 | } |
---|
241 | |
---|
242 | void KaannaPutkea(Tank t, Angle kaanto) |
---|
243 | { |
---|
244 | t.Cannon.Angle += kaanto; |
---|
245 | } |
---|
246 | |
---|
247 | void KuulaOsuu(PhysicsObject kuula, PhysicsObject toinen) |
---|
248 | { |
---|
249 | kuula.Destroy(); |
---|
250 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
251 | rajahdys.Force = 30.0; |
---|
252 | rajahdys.Position = kuula.Position; |
---|
253 | if (toinen == tankki) |
---|
254 | { |
---|
255 | voimaMittari.Value -= 10; |
---|
256 | |
---|
257 | if (voimaMittari.Value <= 0) |
---|
258 | { |
---|
259 | tankki.Destroy(); |
---|
260 | if (yksinpeli) |
---|
261 | { |
---|
262 | Valikko(); |
---|
263 | MessageDisplay.Add("AI voitti"); |
---|
264 | } |
---|
265 | else |
---|
266 | { |
---|
267 | Valikko(); |
---|
268 | MessageDisplay.Add("pelaaja2 voitti"); |
---|
269 | } |
---|
270 | } |
---|
271 | } |
---|
272 | Add(rajahdys); |
---|
273 | |
---|
274 | if (toinen == tankki2) |
---|
275 | { |
---|
276 | voimaMittari2.Value -= 10; |
---|
277 | |
---|
278 | if (voimaMittari2.Value <= 0) |
---|
279 | { |
---|
280 | Valikko(); |
---|
281 | tankki2.Destroy(); |
---|
282 | MessageDisplay.Add("pelaaja1 voitti"); |
---|
283 | } |
---|
284 | } |
---|
285 | } |
---|
286 | |
---|
287 | void Aloitapeli() |
---|
288 | { |
---|
289 | voimaMittari = new DoubleMeter(100); |
---|
290 | voimaMittari.MaxValue = 100; |
---|
291 | BarGauge voimaPalkki = new BarGauge(20, 150); |
---|
292 | voimaPalkki.BindTo(voimaMittari); |
---|
293 | Add(voimaPalkki); |
---|
294 | |
---|
295 | voimaPalkki.X = (0.8 * Screen.RightSafe); |
---|
296 | voimaPalkki.Y = (0.8 * Screen.TopSafe); |
---|
297 | voimaPalkki.BarColor = Color.Green; |
---|
298 | voimaPalkki.BorderColor = Color.White; |
---|
299 | voimaPalkki.Angle = Angle.Degrees(90); |
---|
300 | |
---|
301 | voimaMittari2 = new DoubleMeter(100); |
---|
302 | voimaMittari2.MaxValue = 100; |
---|
303 | BarGauge voimaPalkki2 = new BarGauge(20, 150); |
---|
304 | voimaPalkki2.BindTo(voimaMittari2); |
---|
305 | Add(voimaPalkki2); |
---|
306 | |
---|
307 | voimaPalkki2.X = (0.8 * Screen.LeftSafe); |
---|
308 | voimaPalkki2.Y = (0.8 * Screen.TopSafe); |
---|
309 | voimaPalkki2.BarColor = Color.Green; |
---|
310 | voimaPalkki2.BorderColor = Color.White; |
---|
311 | voimaPalkki2.Angle = Angle.Degrees(90); |
---|
312 | |
---|
313 | LuoKentta(); |
---|
314 | |
---|
315 | AsetaOhjaimet(); |
---|
316 | |
---|
317 | if (yksinpeli) |
---|
318 | { |
---|
319 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
320 | ajastin.Interval = 0.01; |
---|
321 | ajastin.Trigger += new Timer.TriggerHandler(PseudoAI); |
---|
322 | //AddTimer(ajastin); |
---|
323 | ajastin.Start(); |
---|
324 | } |
---|
325 | } |
---|
326 | |
---|
327 | void PseudoAI(Timer sender) |
---|
328 | { |
---|
329 | double ero = tankki.X - tankki2.X; |
---|
330 | |
---|
331 | if (laskuri > 0) |
---|
332 | { |
---|
333 | laskuri -= 1; |
---|
334 | if (ero > 500) |
---|
335 | { |
---|
336 | tankki2.Accelerate(-1.0); |
---|
337 | } |
---|
338 | else |
---|
339 | { |
---|
340 | tankki2.Accelerate(1.0); |
---|
341 | } |
---|
342 | } |
---|
343 | else |
---|
344 | { |
---|
345 | laskuri = 45; |
---|
346 | //MessageDisplay.Add("Ero " + ero + " kulma " + tankki2.Cannon.Angle.Degree); |
---|
347 | |
---|
348 | if (ero > 400) |
---|
349 | { |
---|
350 | tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(25) - tankki2.Angle; |
---|
351 | } |
---|
352 | //else if (ero > 350) |
---|
353 | //{ |
---|
354 | // tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(21) - tankki2.Angle; |
---|
355 | // } |
---|
356 | //else if (ero > 300) |
---|
357 | // { |
---|
358 | // tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(17) - tankki2.Angle; |
---|
359 | //} |
---|
360 | // else if (ero > 240) |
---|
361 | //{ |
---|
362 | // tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(20) - tankki2.Angle; |
---|
363 | //} |
---|
364 | // else if (ero > 220) |
---|
365 | //{ |
---|
366 | //tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(15) - tankki2.Angle; |
---|
367 | // } |
---|
368 | else if (ero > 200) |
---|
369 | { |
---|
370 | tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(10) - tankki2.Angle; |
---|
371 | } |
---|
372 | else |
---|
373 | { |
---|
374 | tankki2.Cannon.Angle = Angle.Degrees(5) - tankki2.Angle; |
---|
375 | } |
---|
376 | tankki2.Cannon.Power.Value = 10000; |
---|
377 | tankki2.Cannon.Shoot(); |
---|
378 | } |
---|
379 | } |
---|
380 | } |
---|