source: 2010/31/kirsipienmaki@gmail.com/Pong/Peli.cs @ 1533

Revision 1533, 931 bytes checked in by paaaanro, 10 years ago (diff)

Pääsin vaihe kolmeen.

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    PhysicsObject pallo;
9
10
11    protected override void Begin()
12    {
13        LuoKentta();
14        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
15        pallo.Hit(impulssi);
16       
17
18    }
19    void LuoKentta()
20    {
21        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
22        pallo.Shape = Shapes.Circle;
23        pallo.Restitution = 1.0;
24        pallo.X = -200.0;
25        pallo.Y = 00.0;
26       Add(pallo);
27
28       PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
29       maila.Shape = Shapes.Rectangle;
30       maila.X = Level.Left + 20.0;
31       maila.Y = 0.0;
32       maila.Restitution = 1.0;
33       Add(maila);
34       
35        Level.CreateBorders(1.0, false);
36       Level.BackgroundColor = Color.Black;
37       
38        Camera.ZoomToLevel(); }
39}
40void AloitaPeli()
41{
42}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.