1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
7 | { |
---|
8 | Image matoKuva = LoadImage("Tappajamato1"); |
---|
9 | Image taustaKuva = LoadImage("Kuutamo"); |
---|
10 | PhysicsObject tappajaMato; |
---|
11 | PhysicsObject seinä; |
---|
12 | PhysicsObject seinä2; |
---|
13 | protected override void Begin() |
---|
14 | { |
---|
15 | PhysicsObject maasto = Level.CreateGround(450, 400, 10, Color.Black); |
---|
16 | maasto.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
17 | Level.Background.Image = taustaKuva; |
---|
18 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
19 | LuoTappajaMato(); |
---|
20 | ohjaus(); |
---|
21 | Camera.Follow( tappajaMato ); |
---|
22 | Camera.Zoom(1.9); |
---|
23 | Level.CreateBorders(); |
---|
24 | luoseinä(); |
---|
25 | Gravity = new Vector( 0.0, -800.0 ); |
---|
26 | luoseinä2(); |
---|
27 | |
---|
28 | } |
---|
29 | |
---|
30 | |
---|
31 | void LuoTappajaMato() |
---|
32 | { |
---|
33 | tappajaMato = new PhysicsObject(90,40); |
---|
34 | tappajaMato.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
35 | tappajaMato.Mass = 10.0; |
---|
36 | tappajaMato.Image = matoKuva; |
---|
37 | tappajaMato.Y = -200; |
---|
38 | tappajaMato.IgnoresGravity = true; |
---|
39 | tappajaMato.IgnoresCollisionResponse =true; |
---|
40 | Add(tappajaMato); |
---|
41 | tappajaMato.LinearDamping = 0.9; |
---|
42 | tappajaMato.AngularDamping = 0.95; |
---|
43 | AddCollisionHandler(tappajaMato, matoTormasi); |
---|
44 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
45 | ajastin.Interval = 1.5; |
---|
46 | ajastin.Trigger += tarikistamadonpaikka; |
---|
47 | ajastin.Start(); |
---|
48 | } |
---|
49 | |
---|
50 | |
---|
51 | |
---|
52 | void matoTormasi(PhysicsObject mato, PhysicsObject kohde) |
---|
53 | { |
---|
54 | if (kohde == seinä) |
---|
55 | { |
---|
56 | tappajaMato.IgnoresGravity = false; |
---|
57 | Vector impulssi = Vector.FromLengthAndAngle(9989.0, tappajaMato.Angle); |
---|
58 | tappajaMato.Hit(impulssi); |
---|
59 | MessageDisplay.Add("Mato osui seinään"); |
---|
60 | } |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | void ohjaus() |
---|
64 | { |
---|
65 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
66 | |
---|
67 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kaannamatoa, null, tappajaMato, 0.9); |
---|
68 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kaannamatoa, null, tappajaMato, -0.9); |
---|
69 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liikutamatoa, null, tappajaMato, 100.0); |
---|
70 | } |
---|
71 | |
---|
72 | |
---|
73 | void Kaannamatoa(PhysicsObject tappajaMato, double kaantoNopeus) |
---|
74 | { |
---|
75 | tappajaMato.AngularVelocity += kaantoNopeus; |
---|
76 | } |
---|
77 | |
---|
78 | void Liikutamatoa(PhysicsObject alus, double nopeus) |
---|
79 | { |
---|
80 | Vector impulssi = Vector.FromLengthAndAngle(nopeus, tappajaMato.Angle); |
---|
81 | tappajaMato.Hit(impulssi); |
---|
82 | } |
---|
83 | void luoseinä() |
---|
84 | { |
---|
85 | seinä = new PhysicsObject(Level.Width, 02); |
---|
86 | seinä.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
87 | Add(seinä); |
---|
88 | } |
---|
89 | void luoseinä2() |
---|
90 | { |
---|
91 | seinä2 = new PhysicsObject(Level.Width, 02); |
---|
92 | seinä2.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
93 | Add(seinä2); |
---|
94 | seinä2.Y = -390; |
---|
95 | } |
---|
96 | void tarikistamadonpaikka(Timer sender) |
---|
97 | { |
---|
98 | |
---|
99 | } |
---|
100 | } |
---|