1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
7 | { |
---|
8 | Image matoKuva = LoadImage("Tappajamato1"); |
---|
9 | Image taustaKuva = LoadImage("Kuutamo"); |
---|
10 | PhysicsObject tappajaMato; |
---|
11 | |
---|
12 | protected override void Begin() |
---|
13 | { |
---|
14 | Level.CreateGround(450, 400, 10, Color.Black); |
---|
15 | Level.Background.Image = taustaKuva; |
---|
16 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
17 | LuoTappajaMato(); |
---|
18 | ohjaus(); |
---|
19 | Camera.Follow( tappajaMato ); |
---|
20 | //Camera.Zoom(2.6); |
---|
21 | Gravity = new Vector(0.0, -100.0); |
---|
22 | } |
---|
23 | |
---|
24 | void LuoTappajaMato() |
---|
25 | { |
---|
26 | tappajaMato = new PhysicsObject(90,40); |
---|
27 | tappajaMato.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
28 | tappajaMato.Mass = 10.0; |
---|
29 | tappajaMato.Image = matoKuva; |
---|
30 | tappajaMato.Y = -200; |
---|
31 | //tappajaMato.IgnoresGravity = true; |
---|
32 | tappajaMato.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
33 | Add(tappajaMato); |
---|
34 | tappajaMato.LinearDamping = 0.9; |
---|
35 | tappajaMato.AngularDamping = 0.95; |
---|
36 | |
---|
37 | AddCollisionHandler(tappajaMato, matoTormasi); |
---|
38 | } |
---|
39 | |
---|
40 | void matoTormasi(PhysicsObject mato, PhysicsObject kohde) |
---|
41 | { |
---|
42 | MessageDisplay.Add("Mato osui"); |
---|
43 | } |
---|
44 | |
---|
45 | void ohjaus() |
---|
46 | { |
---|
47 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
48 | |
---|
49 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kaannamatoa, null, tappajaMato, 1.0); |
---|
50 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kaannamatoa, null, tappajaMato, -1.0); |
---|
51 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liikutamatoa, null, tappajaMato, 100.0); |
---|
52 | } |
---|
53 | |
---|
54 | |
---|
55 | void Kaannamatoa(PhysicsObject tappajaMato, double kaantoNopeus) |
---|
56 | { |
---|
57 | tappajaMato.AngularVelocity += kaantoNopeus; |
---|
58 | } |
---|
59 | |
---|
60 | void Liikutamatoa(PhysicsObject alus, double nopeus) |
---|
61 | { |
---|
62 | Vector impulssi = Vector.FromLengthAndAngle(nopeus, tappajaMato.Angle); |
---|
63 | tappajaMato.Hit(impulssi); |
---|
64 | } |
---|
65 | } |
---|