1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Physics2DDotNet.Joints; |
---|
6 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
7 | |
---|
8 | |
---|
9 | class Tasohyppely : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyVoima = 4000; |
---|
13 | |
---|
14 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
15 | PhysicsObject maila; |
---|
16 | |
---|
17 | protected override void Begin() |
---|
18 | { |
---|
19 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
20 | |
---|
21 | luoKentta(); |
---|
22 | lisaaNappaimet(); |
---|
23 | luoAse(); |
---|
24 | |
---|
25 | ObjectIgnorer ignorer = new ObjectIgnorer(); |
---|
26 | pelaaja1.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
27 | maila.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
28 | |
---|
29 | HingeJoint nivel = PhysicsGame.CreateHingeJoint(pelaaja1, maila, pelaaja1.Position); |
---|
30 | nivel.Softness = 0.1; |
---|
31 | Add(nivel); |
---|
32 | |
---|
33 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
34 | //Camera.ZoomFactor = 2.0; |
---|
35 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
36 | } |
---|
37 | |
---|
38 | void luoAse() |
---|
39 | { |
---|
40 | maila = new PhysicsObject(10, 100); |
---|
41 | maila.Y = pelaaja1.Y + maila.Height / 2; |
---|
42 | maila.X = pelaaja1.X; |
---|
43 | maila.Color = Color.Gray; |
---|
44 | maila.Restitution = 0.1; |
---|
45 | AddCollisionHandler(maila, mailaOsui); |
---|
46 | Add(maila); |
---|
47 | |
---|
48 | } |
---|
49 | |
---|
50 | void mailaOsui(PhysicsObject maila, PhysicsObject kohde) |
---|
51 | { |
---|
52 | if (kohde.Tag.ToString() == "palikka") |
---|
53 | { |
---|
54 | kohde.Destroy(); |
---|
55 | } |
---|
56 | } |
---|
57 | |
---|
58 | void luoKentta() |
---|
59 | { |
---|
60 | Level.CreateBorders(); |
---|
61 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); |
---|
62 | |
---|
63 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
64 | ajastin.Interval = 1.0; |
---|
65 | ajastin.Trigger += lisaaTaso; |
---|
66 | ajastin.Start(); |
---|
67 | |
---|
68 | |
---|
69 | lisaaPelaajat(); |
---|
70 | } |
---|
71 | |
---|
72 | void lisaaTaso(Timer t) |
---|
73 | { |
---|
74 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(30, 30); |
---|
75 | taso.Color = Color.Green; |
---|
76 | taso.X = RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right); |
---|
77 | taso.Y = Level.Bottom + 15; |
---|
78 | taso.Tag = "palikka"; |
---|
79 | Add(taso); |
---|
80 | } |
---|
81 | |
---|
82 | void lisaaPelaajat() |
---|
83 | { |
---|
84 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
85 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
86 | pelaaja1.Image = LoadImage("norsu"); |
---|
87 | pelaaja1.X = 0; |
---|
88 | pelaaja1.Y = Level.Bottom + 120; |
---|
89 | |
---|
90 | Add(pelaaja1); |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | void lisaaNappaimet() |
---|
94 | { |
---|
95 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
96 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
97 | |
---|
98 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
99 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
100 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
101 | |
---|
102 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down,liikutaKeppia, null, 5.0); |
---|
103 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikutaKeppia, null, -5.0); |
---|
104 | |
---|
105 | } |
---|
106 | |
---|
107 | void liikutaKeppia(double nopeus) |
---|
108 | { |
---|
109 | maila.AngularVelocity += nopeus; |
---|
110 | } |
---|
111 | |
---|
112 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
113 | { |
---|
114 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
115 | } |
---|
116 | |
---|
117 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
118 | { |
---|
119 | hahmo.Jump(voima); |
---|
120 | } |
---|
121 | } |
---|