source: 2010/31/eelaeepu/pong/Peli.cs @ 1526

Revision 1526, 2.0 KB checked in by paaaanro, 10 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{    Vector nopeusYlos = new Vector( 0, 200 );
8    Vector nopeusAlas = new Vector( 0, -200 );
9
10    PhysicsObject pallo;
11
12        PhysicsObject maila1;
13    PhysicsObject maila2;
14
15    protected override void Begin()
16    {
17        LuoKentta();
18        AsetaOhjaimet();
19        AloitaPeli();
20    }
21
22    void LuoKentta()
23    {
24        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
25        pallo.Shape = Shapes.Circle;
26        pallo.X = -200.0;
27        pallo.Y = 0.0;
28        pallo.Restitution = 1.0;
29        Add(pallo);
30        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
31        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
32           
33
34        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
35        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
36        maila.X = Level.Left + 20.0;
37        maila.Y = 0.0;
38        maila.Restitution = 1.0;
39        Add(maila);
40
41        Level.CreateBorders(1.0, false);
42        Level.BackgroundColor = Color.Pink;
43
44        Camera.ZoomToLevel();
45    }
46     
47    void AloitaPeli()
48    {
49        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
50        pallo.Hit(impulssi);
51    }
52
53    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
54    {
55        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
56        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
57        maila.X = x;
58        maila.Y = y;
59        maila.Restitution = 1.0;
60        Add(maila);
61            return maila;
62
63    }
64    void AsetaOhjaimet()
65    {
66        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
67
68        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaMailaaYlos, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös");
69        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, PysaytaMaila, null);
70        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
71
72    }
73}   void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus )
74{
75   maila.Velocity = nopeus;
76}
77
78
79
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.