1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using System.Collections.Generic; |
---|
6 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
7 | |
---|
8 | class Tasohyppely : PhysicsGame |
---|
9 | { |
---|
10 | const double nopeus = 200; |
---|
11 | const double hyppyVoima = 4000; |
---|
12 | const int ruudunLeveys = 50; |
---|
13 | const int ruudunKorkeus = 50; |
---|
14 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
15 | PhysicsObject vasenReuna; |
---|
16 | PhysicsObject oikeaReuna; |
---|
17 | PhysicsObject alaReuna; |
---|
18 | Image taustaKuva = LoadImage("background"); |
---|
19 | Image pelaajanKuva = LoadImage("Fat-man 22"); |
---|
20 | Image pelaajanKuva2 = LoadImage("Fat-man 21"); |
---|
21 | Image vihollinenKuva = LoadImage("Hamburger"); |
---|
22 | Image vihollinenKuva2 = LoadImage("Hot dog"); |
---|
23 | Image vihollinenKuva3 = LoadImage("Ice cream"); |
---|
24 | |
---|
25 | ObjectIgnorer ignorer = new ObjectIgnorer(); |
---|
26 | List<Label> valikonKohdat; |
---|
27 | |
---|
28 | List<object> viholliset; |
---|
29 | |
---|
30 | protected override void Begin() |
---|
31 | { |
---|
32 | Valikko(); |
---|
33 | } |
---|
34 | |
---|
35 | void LuoKentta() |
---|
36 | { |
---|
37 | viholliset = new List<object>(); |
---|
38 | TileMap ruudut = TileMap.FromFile("Kentta1.txt"); |
---|
39 | ruudut['='] = LuoPalikka; |
---|
40 | ruudut['*'] = LuoTahti; |
---|
41 | ruudut['1'] = lisaaPelaajat; |
---|
42 | ruudut['-'] = LuoPalikka3; |
---|
43 | ruudut['_'] = LuoPalikka4; |
---|
44 | ruudut[','] = LuoPalikka2; |
---|
45 | ruudut['.'] = LuoPalikka5; |
---|
46 | ruudut[':'] = LuoOmena; |
---|
47 | ruudut['2'] = lisaaVihollinen; |
---|
48 | ruudut['3'] = lisaaVihollinen2; |
---|
49 | ruudut['4'] = lisaaVihollinen3; |
---|
50 | ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
51 | Gravity = new Vector(0.0, -850.0); |
---|
52 | PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
53 | vasenReuna.Restitution = 1.0; |
---|
54 | vasenReuna.IsVisible = false; |
---|
55 | PhysicsObject oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); |
---|
56 | vasenReuna.Restitution = 1.0; |
---|
57 | vasenReuna.IsVisible = false; |
---|
58 | alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
59 | Level.Background.Image = taustaKuva; |
---|
60 | Level.Background.Height = Level.Height; |
---|
61 | Level.Background.Width = Level.Width; |
---|
62 | |
---|
63 | TeeVihollisilleAivot(); |
---|
64 | |
---|
65 | } |
---|
66 | |
---|
67 | void TeeVihollisilleAivot() |
---|
68 | { |
---|
69 | foreach (PhysicsObject vihu in viholliset) |
---|
70 | { |
---|
71 | List<Vector> polku = new List<Vector>(); |
---|
72 | polku.Add(new Vector(vihu.X - 100, vihu.Y - 20)); |
---|
73 | polku.Add(new Vector(vihu.X + 100, vihu.Y - 20)); |
---|
74 | PathFollowerBrain polkuAivot = new PathFollowerBrain(); |
---|
75 | polkuAivot.Path = polku; |
---|
76 | polkuAivot.Speed = 150; |
---|
77 | vihu.Brain = polkuAivot; |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | foreach (PhysicsObject vihu2 in viholliset) |
---|
81 | { |
---|
82 | List<Vector> polku = new List<Vector>(); |
---|
83 | polku.Add(new Vector(vihu2.X - 100, vihu2.Y - 20)); |
---|
84 | polku.Add(new Vector(vihu2.X + 100, vihu2.Y - 20)); |
---|
85 | PathFollowerBrain polkuAivot = new PathFollowerBrain(); |
---|
86 | polkuAivot.Path = polku; |
---|
87 | polkuAivot.Speed = 200; |
---|
88 | vihu2.Brain = polkuAivot; |
---|
89 | } |
---|
90 | |
---|
91 | |
---|
92 | |
---|
93 | foreach (PhysicsObject vihu3 in viholliset) |
---|
94 | |
---|
95 | { |
---|
96 | if (!(vihu3 is PlatformCharacter)) return; |
---|
97 | List<Vector> polku = new List<Vector>(); |
---|
98 | polku.Add(new Vector(vihu3.X - 100, vihu3.Y - 20)); |
---|
99 | polku.Add(new Vector(vihu3.X + 100, vihu3.Y - 20)); |
---|
100 | PathFollowerBrain polkuAivot = new PathFollowerBrain(); |
---|
101 | polkuAivot.Path = polku; |
---|
102 | polkuAivot.Speed = 200; |
---|
103 | vihu3.Brain = polkuAivot; |
---|
104 | Timer ampumisAjastin = new Timer(); |
---|
105 | ampumisAjastin.Interval = 0.5; |
---|
106 | ampumisAjastin.Trigger += VihulainenAmpuu; |
---|
107 | ampumisAjastin.Start(); |
---|
108 | ampumisAjastin.Tag = vihu3; |
---|
109 | } |
---|
110 | } |
---|
111 | |
---|
112 | void VihulainenAmpuu(Timer t) |
---|
113 | { |
---|
114 | PhysicsObject ammus = ((PlatformCharacter)t.Tag).Weapon.Shoot(); |
---|
115 | if (ammus != null) |
---|
116 | { |
---|
117 | ammus.Size *= 3.5; |
---|
118 | ammus.Color = Color.Red; |
---|
119 | } |
---|
120 | } |
---|
121 | |
---|
122 | GameObject lisaaPelaajat() |
---|
123 | { |
---|
124 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(50, 70); |
---|
125 | pelaaja1.Mass = 4.5; |
---|
126 | pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
127 | pelaaja1.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
128 | AddCollisionHandler(pelaaja1, PelaajaTormasi); |
---|
129 | LaserGun laserPyssy = new LaserGun(45, 10); |
---|
130 | pelaaja1.Weapon = laserPyssy; |
---|
131 | pelaaja1.RightIdleAnimation = new Animation(pelaajanKuva); |
---|
132 | pelaaja1.LeftIdleAnimation = new Animation(pelaajanKuva2); |
---|
133 | pelaaja1.RightWalkingAnimation = new Animation(pelaajanKuva); |
---|
134 | pelaaja1.LeftWalkingAnimation = new Animation(pelaajanKuva2); |
---|
135 | pelaaja1.Weapon.X = 0; |
---|
136 | pelaaja1.Weapon.Y = -5; |
---|
137 | return (pelaaja1); |
---|
138 | } |
---|
139 | |
---|
140 | |
---|
141 | void lisaaNappaimet() |
---|
142 | { |
---|
143 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
144 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Valikko, "Palaa valikkoon"); |
---|
145 | |
---|
146 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu"); |
---|
147 | |
---|
148 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
149 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
150 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
151 | |
---|
152 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
153 | |
---|
154 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
155 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
156 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
157 | } |
---|
158 | |
---|
159 | PhysicsObject LuoPalikka() |
---|
160 | { |
---|
161 | PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 95.0); |
---|
162 | palikka.Color = Color.Red; |
---|
163 | palikka.Image = LoadImage("tiiliseina"); |
---|
164 | palikka.Tag = "Tiiliseina"; |
---|
165 | return palikka; |
---|
166 | } |
---|
167 | |
---|
168 | PhysicsObject LuoTahti() |
---|
169 | { |
---|
170 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(25.0, 25.0); |
---|
171 | tahti.Image = LoadImage("tahti"); |
---|
172 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
173 | return tahti; |
---|
174 | } |
---|
175 | PhysicsObject LuoPalikka2() |
---|
176 | { |
---|
177 | PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 5.0); |
---|
178 | palikka.Image = LoadImage("ruoho"); |
---|
179 | palikka.Restitution = 0.0; |
---|
180 | return palikka; |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | PhysicsObject LuoPalikka3() |
---|
184 | { |
---|
185 | PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 95.0); |
---|
186 | palikka.Image = LoadImage("tiiliseina"); |
---|
187 | return palikka; |
---|
188 | } |
---|
189 | |
---|
190 | PhysicsObject LuoPalikka4() |
---|
191 | { |
---|
192 | PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 5.0); |
---|
193 | palikka.Color = Color.Brown; |
---|
194 | palikka.Image = LoadImage("multaa"); |
---|
195 | return palikka; |
---|
196 | } |
---|
197 | |
---|
198 | PhysicsObject LuoPalikka5() |
---|
199 | { |
---|
200 | PhysicsObject palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(100.0, 50.0); |
---|
201 | palikka.Color = Color.White; |
---|
202 | palikka.Image = LoadImage("pilvi"); |
---|
203 | return palikka; |
---|
204 | } |
---|
205 | PhysicsObject LuoOmena() |
---|
206 | { |
---|
207 | PhysicsObject omena = PhysicsObject.CreateStaticObject(35.0, 35.0); |
---|
208 | omena.Image = LoadImage("apple"); |
---|
209 | omena.Tag = "apple"; |
---|
210 | return omena; |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | PhysicsObject lisaaVihollinen() |
---|
214 | { |
---|
215 | PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(50, 30); |
---|
216 | vihollinen.Image = vihollinenKuva; |
---|
217 | vihollinen.Restitution = 0.0; |
---|
218 | vihollinen.Tag = "vihu"; |
---|
219 | viholliset.Add(vihollinen); |
---|
220 | return (vihollinen); |
---|
221 | } |
---|
222 | |
---|
223 | PhysicsObject lisaaVihollinen2() |
---|
224 | { |
---|
225 | PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(50, 30); |
---|
226 | vihollinen.Image = vihollinenKuva2; |
---|
227 | vihollinen.Restitution = 0.0; |
---|
228 | vihollinen.Tag = "vihu2"; |
---|
229 | viholliset.Add(vihollinen); |
---|
230 | return (vihollinen); |
---|
231 | } |
---|
232 | |
---|
233 | |
---|
234 | |
---|
235 | PlatformCharacter lisaaVihollinen3() |
---|
236 | { |
---|
237 | PlatformCharacter vihollinen = new PlatformCharacter(50, 60, Shapes.Circle); |
---|
238 | vihollinen.Image = vihollinenKuva3; |
---|
239 | vihollinen.Restitution = 0.0; |
---|
240 | vihollinen.Tag = "vihu3"; |
---|
241 | vihollinen.CanRotate = false; |
---|
242 | PlasmaCannon plasmaTykki = new PlasmaCannon(30, 15); |
---|
243 | vihollinen.Weapon = plasmaTykki; |
---|
244 | viholliset.Add(vihollinen); |
---|
245 | return (vihollinen); |
---|
246 | } |
---|
247 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
248 | { |
---|
249 | pelaaja1.Walk(nopeus); |
---|
250 | } |
---|
251 | |
---|
252 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
253 | { |
---|
254 | hahmo.Jump(voima); |
---|
255 | } |
---|
256 | |
---|
257 | void PelaajaTormasi(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
258 | { |
---|
259 | if ((kohde == alaReuna) || (kohde.Tag.ToString() == "vihu") || (kohde.Tag.ToString() == "vihu2")) |
---|
260 | { |
---|
261 | AloitaAlusta(); |
---|
262 | } |
---|
263 | if (kohde.Tag.ToString() == "apple") |
---|
264 | { |
---|
265 | kohde.Destroy(); |
---|
266 | PeliLapi(); |
---|
267 | } |
---|
268 | |
---|
269 | if (kohde.Tag.ToString() == "tahti") |
---|
270 | { |
---|
271 | kohde.Destroy(); |
---|
272 | |
---|
273 | } |
---|
274 | } |
---|
275 | |
---|
276 | |
---|
277 | void AloitaAlusta() |
---|
278 | { |
---|
279 | ClearAll(); |
---|
280 | Begin(); |
---|
281 | } |
---|
282 | |
---|
283 | void AmmuAseella() |
---|
284 | { |
---|
285 | PhysicsObject ammus = pelaaja1.Weapon.Shoot(); |
---|
286 | |
---|
287 | if (ammus != null) |
---|
288 | { |
---|
289 | ammus.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
290 | ammus.Size *= 1.5; |
---|
291 | AddCollisionHandler(ammus, KasitteleAmmusTormays); |
---|
292 | } |
---|
293 | } |
---|
294 | |
---|
295 | void KasitteleAmmusTormays(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
296 | { |
---|
297 | |
---|
298 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihu") |
---|
299 | { |
---|
300 | kohde.Destroy(); |
---|
301 | } |
---|
302 | |
---|
303 | if (kohde.Tag.ToString() == "Tiiliseina") |
---|
304 | { |
---|
305 | ammus.Destroy(); |
---|
306 | } |
---|
307 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihu2") |
---|
308 | { |
---|
309 | kohde.Destroy(); |
---|
310 | } |
---|
311 | |
---|
312 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihu3") |
---|
313 | { |
---|
314 | kohde.Destroy(); |
---|
315 | } |
---|
316 | } |
---|
317 | |
---|
318 | void Valikko() |
---|
319 | { |
---|
320 | ClearAll(); |
---|
321 | valikonKohdat = new List<Label>(); |
---|
322 | |
---|
323 | Label kohta1 = new Label("Aloita peli"); |
---|
324 | kohta1.Position = new Vector(0, 40); |
---|
325 | valikonKohdat.Add(kohta1); |
---|
326 | |
---|
327 | Label kohta2 = new Label("Lopeta"); |
---|
328 | kohta2.Position = new Vector(0, -40); |
---|
329 | valikonKohdat.Add(kohta2); |
---|
330 | |
---|
331 | foreach (Label valikonKohta in valikonKohdat) |
---|
332 | { |
---|
333 | Add(valikonKohta); |
---|
334 | } |
---|
335 | |
---|
336 | Mouse.ListenOn(kohta1, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, AloitaPeli, null); |
---|
337 | Mouse.ListenOn(kohta2, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Lopeta, null); |
---|
338 | |
---|
339 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
340 | Mouse.ListenMovement(1.0, ValikossaLiikkuminen, null); |
---|
341 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Lopeta, ""); |
---|
342 | } |
---|
343 | |
---|
344 | void ValikossaLiikkuminen(AnalogState hiirenTila) |
---|
345 | { |
---|
346 | foreach (Label kohta in valikonKohdat) |
---|
347 | { |
---|
348 | if (Mouse.IsCursorOn(kohta)) |
---|
349 | { |
---|
350 | kohta.TextColor = Color.Red; |
---|
351 | } |
---|
352 | else |
---|
353 | { |
---|
354 | kohta.TextColor = Color.Black; |
---|
355 | } |
---|
356 | |
---|
357 | } |
---|
358 | } |
---|
359 | |
---|
360 | void AloitaPeli() |
---|
361 | { |
---|
362 | ClearAll(); |
---|
363 | |
---|
364 | LuoKentta(); |
---|
365 | lisaaNappaimet(); |
---|
366 | |
---|
367 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
368 | Camera.ZoomFactor = -100.0; |
---|
369 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
370 | |
---|
371 | |
---|
372 | |
---|
373 | } |
---|
374 | |
---|
375 | void Lopeta() |
---|
376 | { |
---|
377 | Exit(); |
---|
378 | } |
---|
379 | |
---|
380 | /* |
---|
381 | void KasittelePelaajanTormays(PhysicsObject Pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
382 | { |
---|
383 | |
---|
384 | |
---|
385 | }*/ |
---|
386 | |
---|
387 | void PeliLapi () |
---|
388 | { |
---|
389 | ClearAll(); |
---|
390 | |
---|
391 | Image kuva = LoadImage("LOPPUKUVA"); |
---|
392 | Widget w = new Widget(kuva.Width, kuva.Height); |
---|
393 | w.Image = kuva; |
---|
394 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Valikko, "Palaa valikkoon"); |
---|
395 | Add(w); |
---|
396 | |
---|
397 | } |
---|
398 | } |
---|