source: 2010/30/vematata/PiirraYmpyra/PiirraYmpyra/Peli.cs @ 1298

Revision 1298, 1.0 KB checked in by vematata, 11 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    protected override void Begin()
9    {
10        Level.BackgroundColor = Color.White;
11        LuoPallo(100);
12       
13    }
14
15    void LuoPallo(int maara)
16    {
17        for (int i = 1; i <= maara; i++)
18        {
19            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(10.0, 10.0);
20            pallo.Shape = Shapes.Circle;         
21            pallo.X = RandomGen.NextDouble(-500, 500);
22            pallo.Y = RandomGen.NextDouble(-500, 500);
23            Add(pallo);
24            if (pallo.X <= -1)
25            {
26                if (pallo.Y <= -1)
27                    pallo.Color = Color.Red;
28                else
29                    pallo.Color = Color.GreenYellow;
30
31            }
32            else
33            {
34                if (pallo.Y >= 1)
35                    pallo.Color = Color.Turquoise;
36                else
37                    pallo.Color = Color.LightPink;
38            }
39
40        }
41 
42    }
43}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.