source: 2010/30/tieenyky/Pong/Peli.cs @ 1322

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Jee hauska peli :)

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7    {
8        Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
9        Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
10
11        PhysicsObject pallo;
12        PhysicsObject maila1;
13        PhysicsObject maila2;
14
15        PhysicsObject vasenReuna;
16        PhysicsObject oikeaReuna;
17
18        IntMeter pelaajan1Pisteet;
19        IntMeter pelaajan2Pisteet;
20
21    protected override void Begin()
22    {
23        LuoKentta();
24        AsetaOhjaimet();
25        LisaaLaskurit();
26        AloitaPeli();
27    }
28
29    void LuoKentta()
30    {
31        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
32        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
33        pallo.Shape = Shapes.Circle;
34        pallo.X = -200.0;        pallo.Y = 0.0;
35        pallo.Restitution = 1.0;
36        Add( pallo );
37        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
38        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
39        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
40        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
41        Level.CreateBorders(1.0, false);
42        Level.BackgroundColor = Color.Black;       
43        Camera.ZoomToLevel();
44        MessageDisplay.TextColor = Color.Red;
45    }
46
47    void AloitaPeli()
48    {
49    Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
50    pallo.Hit(impulssi);
51    }
52
53    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
54    {
55        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
56        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
57        maila.X = x;
58        maila.Y = y;
59        maila.Restitution = 1.0;
60        Add(maila);
61
62        return maila;
63    }
64
65    void AsetaOhjaimet()
66    {
67        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos );
68        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero );
69        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
70        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
71
72        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
73        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
74        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
75        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
76
77        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
78        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
79    }
80
81    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
82    {
83        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
84        {
85            maila.Velocity = Vector.Zero;
86            return;
87        }
88
89        if ( (nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top) )
90        {
91            maila.Velocity = Vector.Zero;
92            return;
93        }
94        maila.Velocity = nopeus;
95    }
96
97        void LisaaLaskurit()
98    {
99        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri( Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0 );
100        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri( Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0 );
101    }
102
103
104    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
105    {
106        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
107        laskuri.MaxValue = 10;
108        Label naytto = new Label();
109        naytto.BindTo(laskuri);
110        naytto.X = x;
111        naytto.Y = y;
112        naytto.TextColor = Color.White;
113        Add(naytto);
114        return laskuri;
115    }
116
117    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
118    {
119        if (kohde == oikeaReuna)
120        {
121            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
122        }
123        else if (kohde == vasenReuna)
124        {
125            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
126        }
127    }
128
129
130
131}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.