1 | #region MIT License |
---|
2 | /* |
---|
3 | * Copyright (c) 2010 Tero Jäntti. |
---|
4 | * |
---|
5 | * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy |
---|
6 | * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal |
---|
7 | * in the Software without restriction, including without limitation the rights |
---|
8 | * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell |
---|
9 | * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is |
---|
10 | * furnished to do so, subject to the following conditions: |
---|
11 | * |
---|
12 | * The above copyright notice and this permission notice shall be included in |
---|
13 | * all copies or substantial portions of the Software. |
---|
14 | * |
---|
15 | * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR |
---|
16 | * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, |
---|
17 | * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE |
---|
18 | * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER |
---|
19 | * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, |
---|
20 | * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN |
---|
21 | * THE SOFTWARE. |
---|
22 | */ |
---|
23 | #endregion |
---|
24 | |
---|
25 | using System; |
---|
26 | using System.Collections.Generic; |
---|
27 | using Jypeli; |
---|
28 | using Jypeli.Widgets; |
---|
29 | using Jypeli.Effects; |
---|
30 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
31 | |
---|
32 | |
---|
33 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
34 | { |
---|
35 | const double PelaajanNopeus = 2.0; |
---|
36 | const double PelaajanKulmanopeus = 3.0; |
---|
37 | |
---|
38 | List<GameObject> ruohot = new List<GameObject>(); |
---|
39 | |
---|
40 | Timer energiaAmpumisAjastin = new Timer() { Interval = 0.1 }; |
---|
41 | ObjectIgnorer energiaIgnorer = new ObjectIgnorer(); |
---|
42 | |
---|
43 | EsineRuutu esineRuutu; |
---|
44 | EsineValikko esineValikko; |
---|
45 | |
---|
46 | PhysicsObject pelaaja; |
---|
47 | Esine viimeksiKoskettuEsine; |
---|
48 | |
---|
49 | Image[] ottiaisenKuvat = LoadImages( "ottiainen1", "ottiainen2", "ottiainen3", "ottiainen4" ); |
---|
50 | Image[] ottiaisenSyomisKuvat = LoadImages( |
---|
51 | "ottiainen_syo1", "ottiainen_syo2", "ottiainen_syo3", "ottiainen_syo4", |
---|
52 | "ottiainen_syo5", "ottiainen_syo6", "ottiainen_syo7", "ottiainen_syo8" ); |
---|
53 | Image ottiainenKuollutKuva = LoadImage( "ottiainen_kuollut" ); |
---|
54 | Image ottiainenPalanutKuva = LoadImage( "ottiainen_palanut" ); |
---|
55 | Image liekinKuva = LoadImage( "liekki" ); |
---|
56 | Image ruohoTekstuuri = LoadImage( "ruoho" ); |
---|
57 | Image lyhdynKuva = LoadImage( "lyhty" ); |
---|
58 | Image timantinKuva = LoadImage( "timantti" ); |
---|
59 | Image taikasauvanKuva = LoadImage( "taikasauva" ); |
---|
60 | Image taikasauva2Kuva = LoadImage( "taikasauva2" ); |
---|
61 | Image[] energiaKuvat = LoadImages( "energia1", "energia2", "energia3", "energia4" ); |
---|
62 | Image kivimaastonKuva = LoadImage( "kivimaasto" ); |
---|
63 | Image miekanKuva = LoadImage( "miekka" ); |
---|
64 | |
---|
65 | Lieska tuliJaLeimaus; |
---|
66 | Light lyhdynValo; |
---|
67 | |
---|
68 | Timer lyhtyAjastin; |
---|
69 | |
---|
70 | const double ruudunLeveys = 5; |
---|
71 | const double ruudunKorkeus = 5; |
---|
72 | |
---|
73 | const int MaanTaso = 0; |
---|
74 | const int TavaraTaso = 1; |
---|
75 | const int OtusTaso = 2; |
---|
76 | |
---|
77 | |
---|
78 | protected override void Begin() |
---|
79 | { |
---|
80 | LuoKentta(); |
---|
81 | LuoHUD(); |
---|
82 | AsetaOhjaimet(); |
---|
83 | } |
---|
84 | |
---|
85 | void LuoHUD() |
---|
86 | { |
---|
87 | esineRuutu = new EsineRuutu( 200, 50 ); |
---|
88 | esineRuutu.X = Screen.Center.X + Screen.Width / 4; |
---|
89 | esineRuutu.Y = Screen.Top - esineRuutu.Height / 2; |
---|
90 | Add( esineRuutu ); |
---|
91 | |
---|
92 | esineValikko = new EsineValikko( 100, 100 ); |
---|
93 | esineValikko.X = 0; |
---|
94 | esineValikko.Y = Screen.Bottom + esineValikko.Height / 2; |
---|
95 | Add( esineValikko ); |
---|
96 | } |
---|
97 | |
---|
98 | void LuoKentta() |
---|
99 | { |
---|
100 | ClearAll(); |
---|
101 | Level.BackgroundColor = Color.DarkGreen; |
---|
102 | Level.Width = 20; |
---|
103 | Level.Height = 20; |
---|
104 | |
---|
105 | TileMap kartta = TileMap.FromFile( "kentat\\luola1.txt" ); |
---|
106 | kartta['#'] = LuoSeina; |
---|
107 | kartta['.'] = LuoLattia; |
---|
108 | kartta['\''] = LuoRuoho; |
---|
109 | kartta.Insert( ruudunLeveys, ruudunKorkeus ); |
---|
110 | |
---|
111 | Level.AmbientLight = 0.2; |
---|
112 | lyhdynValo = new Light(); |
---|
113 | lyhdynValo.Intensity = 0.0; |
---|
114 | Add( lyhdynValo ); |
---|
115 | |
---|
116 | lyhtyAjastin = new Timer(); |
---|
117 | lyhtyAjastin.Interval = 0.1; |
---|
118 | lyhtyAjastin.Trigger += PaivitaLyhtya; |
---|
119 | |
---|
120 | energiaAmpumisAjastin.Trigger += AmmuEnergiaPallo; |
---|
121 | |
---|
122 | tuliJaLeimaus = new Lieska( liekinKuva ); |
---|
123 | Add( tuliJaLeimaus ); |
---|
124 | |
---|
125 | PhysicsObject vasenSeina = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
126 | PhysicsObject oikeaSeina = Level.CreateRightBorder(); |
---|
127 | PhysicsObject ylaSeina = Level.CreateTopBorder(); |
---|
128 | PhysicsObject alaSeina = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
129 | |
---|
130 | Esine miekka = new Esine( 1.0, 0.2, Shapes.Rectangle, EsineenTyyppi.Miekka ); |
---|
131 | miekka.Image = miekanKuva; |
---|
132 | miekka.X = 1; |
---|
133 | miekka.Y = 1; |
---|
134 | Add( miekka ); |
---|
135 | |
---|
136 | Esine taikasauva = new Esine( 0.8, 0.1, Shapes.Rectangle, EsineenTyyppi.TuliSauva ); |
---|
137 | taikasauva.Image = taikasauvanKuva; |
---|
138 | taikasauva.X = 2; |
---|
139 | taikasauva.Y = 0; |
---|
140 | Add( taikasauva, TavaraTaso ); |
---|
141 | |
---|
142 | Esine energiaSauva = new Esine( 0.8, 0.1, Shapes.Rectangle, EsineenTyyppi.EnergiaSauva ); |
---|
143 | energiaSauva.Image = taikasauva2Kuva; |
---|
144 | energiaSauva.X = -1; |
---|
145 | energiaSauva.Y = -1; |
---|
146 | Add( energiaSauva, TavaraTaso ); |
---|
147 | |
---|
148 | Esine lyhty = new Esine( 0.6, 0.6, Shapes.Circle, EsineenTyyppi.Lyhty ); |
---|
149 | lyhty.Image = lyhdynKuva; |
---|
150 | lyhty.X = 2; |
---|
151 | lyhty.Y = -1; |
---|
152 | Add( lyhty, TavaraTaso ); |
---|
153 | |
---|
154 | pelaaja = new PhysicsObject( 0.8, 0.8, Shapes.Circle ); |
---|
155 | pelaaja.Color = Color.Blue; |
---|
156 | pelaaja.Mass = 80; |
---|
157 | pelaaja.LinearDamping = 0.96; |
---|
158 | pelaaja.AngularDamping = 0.96; |
---|
159 | Add( pelaaja, OtusTaso ); |
---|
160 | |
---|
161 | AddCollisionHandler( pelaaja, PelaajaOsuu ); |
---|
162 | |
---|
163 | GameObject suuntaTikku = new GameObject( 0.2, 0.1 ); |
---|
164 | suuntaTikku.Color = Color.Green; |
---|
165 | suuntaTikku.X = 0.5; |
---|
166 | pelaaja.Add( suuntaTikku ); |
---|
167 | |
---|
168 | foreach ( GameObject ruoho in ruohot ) |
---|
169 | { |
---|
170 | int omppujenMaara = RandomGen.NextInt( 0, 6 ); |
---|
171 | for ( int i = 0; i < omppujenMaara; i++ ) |
---|
172 | { |
---|
173 | PhysicsObject omena = new PhysicsObject( 0.1, 0.1, Shapes.Circle ); |
---|
174 | omena.Tag = "ruoka"; |
---|
175 | omena.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
176 | omena.X = ruoho.X + RandomGen.NextDouble( -ruudunLeveys / 2, ruudunLeveys / 2 ); |
---|
177 | omena.Y = ruoho.Y + RandomGen.NextDouble( -ruudunKorkeus / 2, ruudunKorkeus / 2 ); |
---|
178 | omena.Color = Color.Red; |
---|
179 | Add( omena, TavaraTaso ); |
---|
180 | } |
---|
181 | |
---|
182 | Otus otti = LuoOttiainen(); |
---|
183 | otti.X = ruoho.X + RandomGen.NextDouble( -ruudunLeveys / 2, ruudunLeveys / 2 ); |
---|
184 | otti.Y = ruoho.Y + RandomGen.NextDouble( -ruudunKorkeus / 2, ruudunKorkeus / 2 ); |
---|
185 | } |
---|
186 | |
---|
187 | Esine timantti = new Esine( 0.3, 0.3, Shapes.Circle, EsineenTyyppi.Timantti ); |
---|
188 | timantti.X = RandomGen.NextDouble( Level.Left, Level.Right ); |
---|
189 | timantti.Y = RandomGen.NextDouble( Level.Bottom, Level.Top ); |
---|
190 | timantti.Image = timantinKuva; |
---|
191 | Add( timantti, TavaraTaso ); |
---|
192 | |
---|
193 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
194 | Camera.ZoomFactor = 50.0; |
---|
195 | Camera.Follow( pelaaja ); |
---|
196 | } |
---|
197 | |
---|
198 | GameObject LuoRuoho() |
---|
199 | { |
---|
200 | GameObject ruoho = new GameObject( ruudunLeveys, ruudunKorkeus ); |
---|
201 | ruoho.Image = ruohoTekstuuri; |
---|
202 | ruohot.Add( ruoho ); |
---|
203 | return ruoho; |
---|
204 | } |
---|
205 | |
---|
206 | GameObject LuoLattia() |
---|
207 | { |
---|
208 | GameObject lattia = new GameObject( ruudunLeveys, ruudunKorkeus ); |
---|
209 | lattia.Image = kivimaastonKuva; |
---|
210 | return lattia; |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | GameObject LuoSeina() |
---|
214 | { |
---|
215 | PhysicsObject seina = PhysicsObject.CreateStaticObject( ruudunLeveys, ruudunKorkeus ); |
---|
216 | seina.Color = Color.Black; |
---|
217 | return seina; |
---|
218 | } |
---|
219 | |
---|
220 | void PelaajaOsuu( PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject kohde ) |
---|
221 | { |
---|
222 | if ( kohde is Esine ) |
---|
223 | { |
---|
224 | viimeksiKoskettuEsine = (Esine)kohde; |
---|
225 | esineRuutu.Nayta( viimeksiKoskettuEsine ); |
---|
226 | } |
---|
227 | } |
---|
228 | |
---|
229 | Otus LuoOttiainen() |
---|
230 | { |
---|
231 | Otus ottiainen = new Otus( 0.6, 0.6, new Animation( ottiaisenKuvat[0] ) ); |
---|
232 | ottiainen.Mass = 20; |
---|
233 | ottiainen.LiikkumisAnimaatio = new Animation( ottiaisenKuvat ) { FPS = 5 }; |
---|
234 | ottiainen.HyokkaysAnimaatio = new Animation( ottiaisenSyomisKuvat ) { FPS = 20 }; |
---|
235 | ottiainen.KuollutKuva = ottiainenKuollutKuva; |
---|
236 | ottiainen.PalanutKuva = ottiainenPalanutKuva; |
---|
237 | ottiainen.Angle = RandomGen.NextAngle(); |
---|
238 | Add( ottiainen, OtusTaso ); |
---|
239 | return ottiainen; |
---|
240 | } |
---|
241 | |
---|
242 | void PaivitaLyhtya( Timer ajastin ) |
---|
243 | { |
---|
244 | lyhdynValo.Position = pelaaja.Position; |
---|
245 | lyhdynValo.Distance = RandomGen.NextDouble( 28, 32 ); |
---|
246 | lyhdynValo.Intensity = RandomGen.NextDouble( 0.8, 1.0 ); |
---|
247 | } |
---|
248 | |
---|
249 | protected override void Update( Time time ) |
---|
250 | { |
---|
251 | base.Update( time ); |
---|
252 | } |
---|
253 | |
---|
254 | void AsetaOhjaimet() |
---|
255 | { |
---|
256 | Keyboard.Listen( Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, null ); |
---|
257 | Keyboard.Listen( Key.F11, ButtonState.Pressed, TogglaaValaistusta, null ); |
---|
258 | |
---|
259 | Keyboard.Listen( Key.Up, ButtonState.Down, Etene, null ); |
---|
260 | Keyboard.Listen( Key.Up, ButtonState.Released, pelaaja.Stop, null ); |
---|
261 | |
---|
262 | Keyboard.Listen( Key.Left, ButtonState.Down, KaannaVasemmalle, null ); |
---|
263 | Keyboard.Listen( Key.Right, ButtonState.Down, KaannaOikealle, null ); |
---|
264 | Keyboard.Listen( Key.Left, ButtonState.Released, EiKaanny, null ); |
---|
265 | Keyboard.Listen( Key.Right, ButtonState.Released, EiKaanny, null ); |
---|
266 | |
---|
267 | Keyboard.Listen( Key.Q, ButtonState.Pressed, esineValikko.Vasemmalle, null ); |
---|
268 | Keyboard.Listen( Key.W, ButtonState.Pressed, esineValikko.Oikealle, null ); |
---|
269 | Keyboard.Listen( Key.Space, ButtonState.Pressed, KaytaValittuaEsinetta, null ); |
---|
270 | |
---|
271 | Keyboard.Listen( Key.P, ButtonState.Pressed, Keraa, null ); |
---|
272 | } |
---|
273 | |
---|
274 | void TogglaaValaistusta() |
---|
275 | { |
---|
276 | if ( Level.AmbientLight < 0.3 ) |
---|
277 | { |
---|
278 | Level.AmbientLight = 0.9; |
---|
279 | } |
---|
280 | else |
---|
281 | { |
---|
282 | Level.AmbientLight = 0.2; |
---|
283 | } |
---|
284 | } |
---|
285 | |
---|
286 | void KaytaValittuaEsinetta() |
---|
287 | { |
---|
288 | Esine valittu = esineValikko.ValittuEsine; |
---|
289 | if ( valittu == null ) |
---|
290 | return; |
---|
291 | |
---|
292 | switch ( valittu.Tyyppi ) |
---|
293 | { |
---|
294 | case EsineenTyyppi.TuliSauva: |
---|
295 | KaytaTaikaSauvaa(); |
---|
296 | break; |
---|
297 | case EsineenTyyppi.EnergiaSauva: |
---|
298 | energiaAmpumisAjastin.Start( 5 ); |
---|
299 | break; |
---|
300 | case EsineenTyyppi.Lyhty: |
---|
301 | KaytaLamppua(); |
---|
302 | break; |
---|
303 | case EsineenTyyppi.Timantti: |
---|
304 | break; |
---|
305 | default: |
---|
306 | break; |
---|
307 | } |
---|
308 | } |
---|
309 | |
---|
310 | void AmmuEnergiaPallo( Timer ajastin ) |
---|
311 | { |
---|
312 | PhysicsObject energia = new PhysicsObject( 1, 1, Shapes.Circle ); |
---|
313 | energia.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds( 6 ); |
---|
314 | energia.Restitution = 1.5; |
---|
315 | energia.CollisionIgnorer = energiaIgnorer; |
---|
316 | AddCollisionHandler( energia, EnergiaPalloOsuu ); |
---|
317 | |
---|
318 | energia.Animation = new Animation( energiaKuvat ); |
---|
319 | energia.Animation.FPS = 20; |
---|
320 | energia.Animation.Start(); |
---|
321 | |
---|
322 | Angle kulmanVaihtelu = RandomGen.NextAngle( Angle.Degrees( -5 ), Angle.Degrees( 5 ) ); |
---|
323 | Vector suunta = Vector.FromLengthAndAngle( 1, pelaaja.Angle + kulmanVaihtelu ); |
---|
324 | energia.Position = pelaaja.Position + suunta * 1; |
---|
325 | energia.Velocity = suunta * 3; |
---|
326 | energia.Angle = pelaaja.Angle; |
---|
327 | Add( energia, OtusTaso ); |
---|
328 | } |
---|
329 | |
---|
330 | void EnergiaPalloOsuu( PhysicsObject energia, PhysicsObject kohde ) |
---|
331 | { |
---|
332 | if ( kohde is Otus ) |
---|
333 | { |
---|
334 | Otus otus = (Otus)kohde; |
---|
335 | // TODO: efekti. |
---|
336 | otus.TeeVahinkoa( 2 ); |
---|
337 | } |
---|
338 | } |
---|
339 | |
---|
340 | double Etaisyys( Vector p1, Vector p2 ) |
---|
341 | { |
---|
342 | double dx = p2.X - p1.X; |
---|
343 | double dy = p2.Y - p1.Y; |
---|
344 | return Math.Abs( dx * dx + dy * dy ); |
---|
345 | } |
---|
346 | |
---|
347 | void Keraa() |
---|
348 | { |
---|
349 | if ( viimeksiKoskettuEsine == null ) |
---|
350 | return; |
---|
351 | |
---|
352 | if ( ( Etaisyys( pelaaja.Position, viimeksiKoskettuEsine.Position ) - pelaaja.Width / 2 - viimeksiKoskettuEsine.Width / 2 ) > 0 ) |
---|
353 | return; |
---|
354 | |
---|
355 | Remove( viimeksiKoskettuEsine ); |
---|
356 | esineValikko.Add( viimeksiKoskettuEsine ); |
---|
357 | |
---|
358 | switch ( viimeksiKoskettuEsine.Tyyppi ) |
---|
359 | { |
---|
360 | case EsineenTyyppi.TuliSauva: |
---|
361 | GameObject klooni = new GameObject( viimeksiKoskettuEsine.Width, viimeksiKoskettuEsine.Height ); |
---|
362 | klooni.Image = viimeksiKoskettuEsine.Image; |
---|
363 | pelaaja.Add( klooni ); |
---|
364 | klooni.X = pelaaja.Width / 2 + klooni.Width / 4; |
---|
365 | break; |
---|
366 | case EsineenTyyppi.Lyhty: |
---|
367 | break; |
---|
368 | case EsineenTyyppi.Timantti: |
---|
369 | Level.AmbientLight = 0.8; |
---|
370 | MessageBox viesti = new MessageBox( |
---|
371 | "Peli läpi!", "Löysit timantin, pimeys poistui maasta. Onneksi olkoon!" ); |
---|
372 | Add( viesti ); |
---|
373 | break; |
---|
374 | default: |
---|
375 | break; |
---|
376 | } |
---|
377 | |
---|
378 | viimeksiKoskettuEsine = null; |
---|
379 | } |
---|
380 | |
---|
381 | void KaytaLamppua() |
---|
382 | { |
---|
383 | if ( lyhdynValo.Intensity <= 0.1 ) |
---|
384 | { |
---|
385 | lyhtyAjastin.Start(); |
---|
386 | } |
---|
387 | else |
---|
388 | { |
---|
389 | lyhtyAjastin.Stop(); |
---|
390 | lyhdynValo.Intensity = 0.0; |
---|
391 | } |
---|
392 | } |
---|
393 | |
---|
394 | void KaytaTaikaSauvaa() |
---|
395 | { |
---|
396 | Vector paikka = pelaaja.Position + Vector.FromLengthAndAngle( 1, pelaaja.Angle ); |
---|
397 | tuliJaLeimaus.Suunta = pelaaja.Angle; |
---|
398 | tuliJaLeimaus.AddEffect( paikka.X, paikka.Y, 40 ); |
---|
399 | |
---|
400 | int sateidenMaara = 5; |
---|
401 | Angle pieninKulma = pelaaja.Angle + Angle.Degrees( -10 ); |
---|
402 | Angle suurinKulma = pelaaja.Angle + Angle.Degrees( 10 ); |
---|
403 | Angle sateidenVali = ( suurinKulma - pieninKulma ) / sateidenMaara; |
---|
404 | |
---|
405 | for ( int i = 0; i < sateidenMaara; i++ ) |
---|
406 | { |
---|
407 | Angle kulma = pieninKulma + i * sateidenVali; |
---|
408 | Vector suuntaVektori = Vector.FromLengthAndAngle( 1, kulma ); |
---|
409 | RaySegment sadeKuvio = new RaySegment( suuntaVektori * 1.0, suuntaVektori, 5 ); |
---|
410 | PhysicsObject liekinSade = new PhysicsObject( sadeKuvio ); |
---|
411 | liekinSade.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds( 0.5 ); |
---|
412 | liekinSade.Position = pelaaja.Position; |
---|
413 | liekinSade.Color = Color.Red; |
---|
414 | liekinSade.IsVisible = false; |
---|
415 | Add( liekinSade, OtusTaso ); |
---|
416 | |
---|
417 | AddCollisionHandler( liekinSade, LiekkiSadeOsuu ); |
---|
418 | } |
---|
419 | } |
---|
420 | |
---|
421 | void LiekkiSadeOsuu( PhysicsObject sade, PhysicsObject kohde ) |
---|
422 | { |
---|
423 | if ( kohde is Otus && kohde != pelaaja ) |
---|
424 | { |
---|
425 | sade.Destroy(); |
---|
426 | Otus otus = (Otus)kohde; |
---|
427 | otus.Liekita(); |
---|
428 | } |
---|
429 | } |
---|
430 | |
---|
431 | void Etene() |
---|
432 | { |
---|
433 | pelaaja.Velocity = Vector.FromLengthAndAngle( PelaajanNopeus, pelaaja.Angle ); |
---|
434 | } |
---|
435 | |
---|
436 | void KaannaVasemmalle() |
---|
437 | { |
---|
438 | pelaaja.AngularVelocity = PelaajanKulmanopeus; |
---|
439 | } |
---|
440 | |
---|
441 | void KaannaOikealle() |
---|
442 | { |
---|
443 | pelaaja.AngularVelocity = -PelaajanKulmanopeus; |
---|
444 | } |
---|
445 | |
---|
446 | void EiKaanny() |
---|
447 | { |
---|
448 | pelaaja.AngularVelocity = 0; |
---|
449 | } |
---|
450 | } |
---|