source: 2010/30/pesosant/Pong/Peli.cs @ 1300

Revision 1300, 972 bytes checked in by pesosant, 10 years ago (diff)

Jee peli

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    PhysicsObject pallo;
9
10    protected override void Begin()
11    {
12
13     LuoKentta();
14     AloitaPeli();
15   
16        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
17        pallo.Hit(impulssi);
18    }
19
20    void LuoKentta()
21    {
22       
23
24
25        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
26        pallo.Shape = Shapes.Circle;
27        pallo.X = -200.0;
28        pallo.Y = 0.0;
29        pallo.Restitution = 1.0;
30        Add(pallo);
31
32        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
33        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
34        maila.X = Level.Left + 20.0;
35        maila.Y = 0.0;
36        maila.Restitution = 1.0;
37        Add(maila);
38
39
40        Level.CreateBorders(1.0, false);
41        Level.BackgroundColor = Color.Black;
42
43        Camera.ZoomToLevel();
44    }
45
46    void AloitaPeli()
47    {
48    }
49
50}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.