source: 2010/30/nilaiton/Pong/Peli.cs @ 1355

Revision 1355, 6.8 KB checked in by nilaiton, 11 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
9    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
10
11    PhysicsObject pallo;
12    PhysicsObject vasenReuna;
13    PhysicsObject oikeaReuna;
14
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17    IntMeter pelaajan1Pisteet;
18    IntMeter pelaajan2Pisteet;
19
20    protected override void Begin()
21    {
22        LuoKentta();
23        AsetaOhjaimet();
24        LisaaLaskurit();
25        AloitaPeli();
26
27        AddCollisionHandler( pallo, KasittelePallonTormays );
28
29     
30
31    }
32
33    void LuoKentta()
34    {
35  pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
36        pallo.Shape = Shapes.Triangle;
37        Add(pallo);
38        pallo.X = -200.0;
39        pallo.Y = 0.0;
40        pallo.CanRotate = true;
41        pallo.KineticFriction = 0.0;
42        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
43        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
44        pallo.Color = Color.Fuchsia;
45        pallo.Velocity = new Vector ( 35.0, 35.0);
46
47        PhysicsObject pallo2;
48
49        pallo2 = new PhysicsObject(60.0, 60.0);
50        pallo2.Shape = Shapes.Rectangle;
51        Add(pallo2);
52        pallo2.X = -200.0;
53        pallo2.Y = 0.0;
54        pallo2.CanRotate = true;
55        pallo2.KineticFriction = 0.0;
56       
57        pallo2.Color = Color.SkyBlue;
58        pallo2.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
59        pallo2.Restitution = 1.0;
60        AddCollisionHandler(pallo2, KasittelePallonTormays);
61
62        PhysicsObject pallo3;
63
64        pallo3 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
65        pallo3.Shape = Shapes.Circle;
66        Add(pallo3);
67        pallo3.X = -140.0;
68        pallo3.Y = 6.0;
69        pallo3.CanRotate = true;
70        pallo3.KineticFriction = 0.0;
71
72        pallo3.Color = Color.Yellow;
73        pallo3.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
74        pallo3.Restitution = 1.0;
75        AddCollisionHandler(pallo3, KasittelePallonTormays);
76
77        PhysicsObject pallo4;
78
79        pallo4 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
80        pallo4.Shape = Shapes.Rectangle;
81        Add(pallo4);
82        pallo4.X = -111.0;
83        pallo4.Y = 9.2;
84        pallo4.CanRotate = true;
85        pallo4.KineticFriction = 0.0;
86
87        pallo4.Color = Color.YellowGreen;
88        pallo4.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
89        pallo4.Restitution = 1.0;
90        AddCollisionHandler(pallo4, KasittelePallonTormays);
91
92        PhysicsObject pallo5;
93
94        pallo5 = new PhysicsObject(75.0, 75.0);
95        pallo5.Shape = Shapes.Circle;
96        Add(pallo5);
97        pallo5.X = -111.0;
98        pallo5.Y = 9.2;
99        pallo5.CanRotate = true;
100        pallo5.KineticFriction = 0.0;
101
102        pallo5.Color = Color.DarkRed;
103        pallo5.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
104        pallo5.Restitution = 1.0;
105        AddCollisionHandler(pallo5, KasittelePallonTormays);
106
107        PhysicsObject pallo6;
108
109        pallo6 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
110        pallo6.Shape = Shapes.Triangle;
111        Add(pallo6);
112        pallo6.X = -111.0;
113        pallo6.Y = 9.2;
114        pallo6.CanRotate = true;
115        pallo6.KineticFriction = 0.0;
116
117        pallo6.Color = Color.Beige;
118        pallo6.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
119        pallo6.Restitution = 1.0;
120        AddCollisionHandler(pallo6, KasittelePallonTormays);
121      //Joo en tehnyt aliohjelmalla
122
123        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
124        vasenReuna.Restitution = 1.0;
125        vasenReuna.IsVisible = false;
126        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
127        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
128        oikeaReuna.IsVisible = false;
129        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
130        ylaReuna.Restitution = 1.0;
131        ylaReuna.IsVisible = false;
132        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
133        alaReuna.Restitution = 1.0;
134        alaReuna.IsVisible = false;
135
136
137
138
139        pallo.Restitution = 1.0;
140        Level.BackgroundColor = Color.TransparentBlack;
141        Camera.ZoomToLevel();
142
143        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
144
145
146    }
147    void AloitaPeli()
148    {
149        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
150        pallo.Hit(impulssi);
151    }
152    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
153    {
154        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
155        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
156        maila.X = x;
157        maila.Y = y;
158        maila.Restitution = 1.0;
159        Add(maila);
160        maila.Color = Color.White;
161
162        return maila;
163
164
165    }
166    void AsetaOhjaimet()
167    {
168        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
169        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
170        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
171        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
172
173        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
174        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
175        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
176        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
177
178        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
179        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
180
181    }
182    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
183    {
184        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
185        {
186            maila.Velocity = Vector.Zero;
187            return;
188        }
189        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
190        {
191            maila.Velocity = Vector.Zero;
192            return;
193        }
194
195        maila.Velocity = nopeus;
196
197    }
198    void LisaaLaskurit()
199    {
200        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
201        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
202
203    }
204    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
205    {
206        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
207        laskuri.MaxValue = 10;
208        Label naytto = new Label(500,500);
209        naytto.BindTo(laskuri);
210        naytto.X = x;
211        naytto.Y = y;
212        naytto.TextColor = Color.OrangeRed;
213       
214        Add(naytto);
215        return laskuri;
216    }
217    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
218    {
219        if (kohde == oikeaReuna)
220        {
221            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
222        }
223        else if (kohde == vasenReuna)
224        {
225            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
226        }
227    }
228
229}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.