source: 2010/30/nilaiton/Pong/Peli.cs @ 1326

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1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
9    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
10
11    PhysicsObject pallo;
12    PhysicsObject vasenReuna;
13    PhysicsObject oikeaReuna;
14
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17    IntMeter pelaajan1Pisteet;
18    IntMeter pelaajan2Pisteet;
19
20    protected override void Begin()
21    {
22        LuoKentta();
23        AsetaOhjaimet();
24        LisaaLaskurit();
25        AloitaPeli();
26
27
28     
29
30    }
31
32    void LuoKentta()
33    {
34  pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
35        pallo.Shape = Shapes.Triangle;
36        Add(pallo);
37        pallo.X = -200.0;
38        pallo.Y = 0.0;
39        pallo.CanRotate = true;
40        pallo.KineticFriction = 0.0;
41        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
42        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
43        pallo.Color = Color.Fuchsia;
44        pallo.Velocity = new Vector ( 35.0, 35.0);
45
46        PhysicsObject pallo2;
47
48        pallo2 = new PhysicsObject(60.0, 60.0);
49        pallo2.Shape = Shapes.Rectangle;
50        Add(pallo2);
51        pallo2.X = -200.0;
52        pallo2.Y = 0.0;
53        pallo2.CanRotate = true;
54        pallo2.KineticFriction = 0.0;
55       
56        pallo2.Color = Color.SkyBlue;
57        pallo2.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
58        pallo2.Restitution = 1.0;
59        AddCollisionHandler(pallo2, KasittelePallonTormays);
60
61        PhysicsObject pallo3;
62
63        pallo3 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
64        pallo3.Shape = Shapes.Circle;
65        Add(pallo3);
66        pallo3.X = -140.0;
67        pallo3.Y = 6.0;
68        pallo3.CanRotate = true;
69        pallo3.KineticFriction = 0.0;
70
71        pallo3.Color = Color.Yellow;
72        pallo3.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
73        pallo3.Restitution = 1.0;
74        AddCollisionHandler(pallo3, KasittelePallonTormays);
75
76        PhysicsObject pallo4;
77
78        pallo4 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
79        pallo4.Shape = Shapes.Rectangle;
80        Add(pallo4);
81        pallo4.X = -111.0;
82        pallo4.Y = 9.2;
83        pallo4.CanRotate = true;
84        pallo4.KineticFriction = 0.0;
85
86        pallo4.Color = Color.YellowGreen;
87        pallo4.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
88        pallo4.Restitution = 1.0;
89        AddCollisionHandler(pallo4, KasittelePallonTormays);
90
91        PhysicsObject pallo5;
92
93        pallo5 = new PhysicsObject(75.0, 75.0);
94        pallo5.Shape = Shapes.Circle;
95        Add(pallo5);
96        pallo5.X = -111.0;
97        pallo5.Y = 9.2;
98        pallo5.CanRotate = true;
99        pallo5.KineticFriction = 0.0;
100
101        pallo5.Color = Color.DarkRed;
102        pallo5.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
103        pallo5.Restitution = 1.0;
104        AddCollisionHandler(pallo5, KasittelePallonTormays);
105
106        PhysicsObject pallo6;
107
108        pallo6 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
109        pallo6.Shape = Shapes.Triangle;
110        Add(pallo6);
111        pallo6.X = -111.0;
112        pallo6.Y = 9.2;
113        pallo6.CanRotate = true;
114        pallo6.KineticFriction = 0.0;
115
116        pallo6.Color = Color.Beige;
117        pallo6.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
118        pallo6.Restitution = 1.0;
119        AddCollisionHandler(pallo6, KasittelePallonTormays);
120      //Joo en tehnyt aliohjelmalla
121
122        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
123        vasenReuna.Restitution = 1.0;
124        vasenReuna.IsVisible = false;
125        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
126        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
127        oikeaReuna.IsVisible = false;
128        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
129        ylaReuna.Restitution = 1.0;
130        ylaReuna.IsVisible = false;
131        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
132        alaReuna.Restitution = 1.0;
133        alaReuna.IsVisible = false;
134
135
136
137
138        pallo.Restitution = 1.0;
139        Level.BackgroundColor = Color.TransparentBlack;
140        Camera.ZoomToLevel();
141
142        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
143
144
145    }
146    void AloitaPeli()
147    {
148        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
149        pallo.Hit(impulssi);
150    }
151    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
152    {
153        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
154        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
155        maila.X = x;
156        maila.Y = y;
157        maila.Restitution = 1.0;
158        Add(maila);
159        maila.Color = Color.White;
160
161        return maila;
162
163
164    }
165    void AsetaOhjaimet()
166    {
167        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
168        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
169        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
170        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
171
172        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
173        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
174        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
175        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
176
177        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
178        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
179
180    }
181    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
182    {
183        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
184        {
185            maila.Velocity = Vector.Zero;
186            return;
187        }
188        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
189        {
190            maila.Velocity = Vector.Zero;
191            return;
192        }
193
194        maila.Velocity = nopeus;
195
196    }
197    void LisaaLaskurit()
198    {
199        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
200        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
201
202    }
203    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
204    {
205        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
206        laskuri.MaxValue = 10;
207        Label naytto = new Label(500,500);
208        naytto.BindTo(laskuri);
209        naytto.X = x;
210        naytto.Y = y;
211        naytto.TextColor = Color.OrangeRed;
212       
213        Add(naytto);
214        return laskuri;
215    }
216    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
217    {
218        if (kohde == oikeaReuna)
219        {
220            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
221        }
222        else if (kohde == vasenReuna)
223        {
224            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
225        }
226    }
227
228}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.