source: 2010/30/nilaiton/Pong/Peli.cs @ 1320

Revision 1320, 5.4 KB checked in by nilaiton, 11 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
9    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
10
11    PhysicsObject pallo;
12    PhysicsObject vasenReuna;
13    PhysicsObject oikeaReuna;
14
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17    IntMeter pelaajan1Pisteet;
18    IntMeter pelaajan2Pisteet;
19
20    protected override void Begin()
21    {
22        LuoKentta();
23        AsetaOhjaimet();
24        LisaaLaskurit();
25        AloitaPeli();
26
27
28     
29
30    }
31
32    void LuoKentta()
33    {
34  pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
35        pallo.Shape = Shapes.Triangle;
36        Add(pallo);
37        pallo.X = -200.0;
38        pallo.Y = 0.0;
39        pallo.CanRotate = true;
40        pallo.KineticFriction = 0.0;
41        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
42        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
43        pallo.Color = Color.Fuchsia;
44        pallo.Velocity = new Vector ( 35.0, 35.0);
45
46        PhysicsObject pallo2;
47
48        pallo2 = new PhysicsObject(60.0, 60.0);
49        pallo2.Shape = Shapes.Rectangle;
50        Add(pallo2);
51        pallo2.X = -200.0;
52        pallo2.Y = 0.0;
53        pallo2.CanRotate = true;
54        pallo2.KineticFriction = 0.0;
55       
56        pallo2.Color = Color.SkyBlue;
57        pallo2.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
58        pallo2.Restitution = 1.0;
59        AddCollisionHandler(pallo2, KasittelePallonTormays);
60
61        PhysicsObject pallo3;
62
63        pallo3 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
64        pallo3.Shape = Shapes.Circle;
65        Add(pallo3);
66        pallo3.X = -140.0;
67        pallo3.Y = 6.0;
68        pallo3.CanRotate = true;
69        pallo3.KineticFriction = 0.0;
70
71        pallo3.Color = Color.Maroon;
72        pallo3.Velocity = new Vector(35.0, 35.0);
73        pallo3.Restitution = 1.0;
74        AddCollisionHandler(pallo3, KasittelePallonTormays);
75     
76
77        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
78        vasenReuna.Restitution = 1.0;
79        vasenReuna.IsVisible = false;
80        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
81        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
82        oikeaReuna.IsVisible = false;
83        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
84        ylaReuna.Restitution = 1.0;
85        ylaReuna.IsVisible = false;
86        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
87        alaReuna.Restitution = 1.0;
88        alaReuna.IsVisible = false;
89
90
91
92
93        pallo.Restitution = 1.0;
94        Level.BackgroundColor = Color.TransparentBlack;
95        Camera.ZoomToLevel();
96
97        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
98
99
100    }
101    void AloitaPeli()
102    {
103        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
104        pallo.Hit(impulssi);
105    }
106    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
107    {
108        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
109        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
110        maila.X = x;
111        maila.Y = y;
112        maila.Restitution = 1.0;
113        Add(maila);
114        maila.Color = Color.Aqua;
115
116        return maila;
117
118
119    }
120    void AsetaOhjaimet()
121    {
122        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
123        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
124        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
125        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
126
127        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
128        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
129        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
130        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
131
132        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
133        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
134
135    }
136    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
137    {
138        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
139        {
140            maila.Velocity = Vector.Zero;
141            return;
142        }
143        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
144        {
145            maila.Velocity = Vector.Zero;
146            return;
147        }
148
149        maila.Velocity = nopeus;
150
151    }
152    void LisaaLaskurit()
153    {
154        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
155        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
156
157    }
158    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
159    {
160        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
161        laskuri.MaxValue = 10;
162        Label naytto = new Label(500,500);
163        naytto.BindTo(laskuri);
164        naytto.X = x;
165        naytto.Y = y;
166        naytto.TextColor = Color.OrangeRed;
167       
168        Add(naytto);
169        return laskuri;
170    }
171    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
172    {
173        if (kohde == oikeaReuna)
174        {
175            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
176        }
177        else if (kohde == vasenReuna)
178        {
179            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
180        }
181    }
182
183}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.