source: 2010/30/nilaiton/Pong/Peli.cs @ 1287

Revision 1287, 2.6 KB checked in by nilaiton, 10 years ago (diff)

Pong

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
9    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
10
11    PhysicsObject pallo;
12
13    PhysicsObject maila1;
14    PhysicsObject maila2;
15
16    protected override void Begin()
17    {
18        LuoKentta();
19        AsetaOhjaimet();
20
21        AloitaPeli();
22
23
24   
25
26    }
27
28    void LuoKentta()
29    {
30  pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
31        pallo.Shape = Shapes.Circle;
32        Add(pallo);
33        pallo.X = -200.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35
36        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
37        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
38
39
40        Level.CreateBorders(1.0,false);
41        pallo.Restitution = 1.0;
42        Level.BackgroundColor = Color.DarkRed;
43        Camera.ZoomToLevel();
44
45       
46
47    }
48    void AloitaPeli()
49    {
50        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
51        pallo.Hit(impulssi);
52    }
53    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
54    {
55        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
56        maila.Shape = Shapes.Circle;
57        maila.X = x;
58        maila.Y = y;
59        maila.Restitution = 1.0;
60        Add(maila);
61
62        return maila;
63
64
65    }
66    void AsetaOhjaimet()
67    {
68        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
69        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
70        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
71        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
72
73        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
74        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
75        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
76        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
77
78        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
79        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
80
81    }
82    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
83    {
84        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
85        {
86            maila.Velocity = Vector.Zero;
87            return;
88        }
89
90        maila.Velocity = nopeus; 
91    }
92
93}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.