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Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4
5public class Peli : PhysicsGame
6{
7    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
8    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
9
10    PhysicsObject pallo;
11    PhysicsObject maila1;
12    PhysicsObject maila2;
13
14    IntMeter pelaajan1Pisteet;
15    IntMeter pelaajan2Pisteet;
16
17    PhysicsObject vasenReuna;
18    PhysicsObject oikeaReuna;
19
20    protected override void Begin()
21    {
22        LuoKentta();
23        AsetaOhjaimet();
24        LisaaLaskurit();
25        AloitaPeli();
26    }
27
28    void LuoKentta()
29    {
30        pallo = new PhysicsObject( 40.0, 40.0 );
31        pallo.Shape = Shapes.Circle;
32        pallo.X = -200.0;
33        pallo.Y = 0.0;
34        pallo.Restitution = 1.0;
35        pallo.CanRotate = false;
36        Add( pallo );
37       
38
39        maila1 = LuoMaila( Level.Left + 20.0, 0.0 );
40        maila2 = LuoMaila( Level.Right - 20.0, 0.0 );
41
42        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
43        vasenReuna.Restitution = 1.0;
44        vasenReuna.IsVisible = false;
45       
46        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
47        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
48        oikeaReuna.IsVisible = false;
49       
50        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
51        vasenReuna.Restitution = 1.0;
52        vasenReuna.IsVisible = false;
53
54        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
55        vasenReuna.Restitution = 1.0;
56        vasenReuna.IsVisible = false;
57       
58        Level.BackgroundColor = Color.Black;
59
60        Camera.ZoomToLevel();
61        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays) ;
62    }
63
64    PhysicsObject LuoMaila( double x, double y )
65    {
66        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject( 20.0, 100.0 );
67        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
68        maila.X = x;
69        maila.Y = y;
70        maila.Restitution = 1.0;
71        Add( maila );
72        return maila;
73    }
74
75    void AloitaPeli()
76    {
77        Vector impulssi = new Vector( 500.0, 0.0 );
78        pallo.Hit( impulssi );
79    }
80
81void AsetaOhjaimet()
82{
83    Keyboard.Listen( Key.A,      ButtonState.Down,     AsetaNopeus,     "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos );
84    Keyboard.Listen( Key.A,      ButtonState.Released, AsetaNopeus,     null,                             maila1, Vector.Zero );
85    Keyboard.Listen( Key.Z,      ButtonState.Down,     AsetaNopeus,     "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas );
86    Keyboard.Listen( Key.Z,      ButtonState.Released, AsetaNopeus,     null,                             maila1, Vector.Zero );
87
88    Keyboard.Listen( Key.Up,     ButtonState.Down,     AsetaNopeus,     "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos );
89    Keyboard.Listen( Key.Up,     ButtonState.Released, AsetaNopeus,     null,                             maila2, Vector.Zero );
90    Keyboard.Listen( Key.Down,   ButtonState.Down,     AsetaNopeus,     "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas );
91    Keyboard.Listen( Key.Down,   ButtonState.Released, AsetaNopeus,     null,                             maila2, Vector.Zero );
92
93    Keyboard.Listen( Key.F1,     ButtonState.Pressed,  ShowControlHelp, "Näytä ohjeet" );
94    Keyboard.Listen( Key.Escape, ButtonState.Pressed,  Exit,            "Poistu" );
95}
96   
97
98    void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus )
99    {
100        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
101        {
102            maila.Velocity = Vector.Zero;
103            return;
104        }
105        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
106        {
107            maila.Velocity = Vector.Zero;
108            return;
109        }
110        maila.Velocity = nopeus;
111    }
112    void LisaaLaskurit()
113    {
114        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
115        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
116    }
117    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
118    {
119        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
120        laskuri.MaxValue = 10;
121        Label naytto = new Label();
122        naytto.BindTo(laskuri);
123        naytto.X = x;
124        naytto.Y = y;
125        naytto.TextColor = Color.White;
126        Add(naytto);
127        return laskuri;
128    }
129    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
130    {
131        if (kohde == oikeaReuna)
132        {
133            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
134        }
135        else if (kohde == vasenReuna)
136        {
137            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
138        }
139    }
140}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.