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pong valmis, lumiukko kesken

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 400);
9    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -400);
10
11    PhysicsObject pallo;
12
13    PhysicsObject maila1;
14    PhysicsObject maila2;
15
16    PhysicsObject vasenReuna;
17    PhysicsObject oikeaReuna;
18
19
20     IntMeter pelaajan1Pisteet;
21    IntMeter pelaajan2Pisteet;
22
23    //...
24    protected override void Begin()
25    {
26        LuoKentta();
27        AloitaPeli();
28        AsetaOhjaimet(); 
29        LisaaLaskurit();
30  }
31
32
33
34    void AloitaPeli()
35    {
36        Vector impulssi = new Vector(500.0, 45.0);
37        pallo.Hit( impulssi );
38    } 
39        //TODO: Alusta peli tässä
40
41    void LuoKentta()
42    {
43        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
44
45
46
47        pallo.Shape = Shapes.Circle;
48        pallo.X = -200.0;
49        pallo.Y = 0.0;
50        pallo.X = -200.0;
51        pallo.Y = 0.0;
52        pallo.Restitution = 1.0;
53        Add(pallo);
54        pallo.Color = Color.YellowGreen;
55        pallo.KineticFriction = 0.0;
56
57     maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
58     maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
59
60
61       
62        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
63        vasenReuna.Restitution = 1.0;
64        vasenReuna.IsVisible = false;
65
66        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
67        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
68        oikeaReuna.IsVisible = false;
69
70        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
71
72        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
73
74        Level.BackgroundColor = Color.Black;
75
76        Camera.ZoomToLevel(); 
77        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
78
79    }
80   PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
81    {
82        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
83        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
84        maila.X = x;
85        maila.Y = y;
86        maila.Restitution = 1.0;
87        Add(maila);
88
89        return maila;
90
91    }
92    void AsetaOhjaimet()
93    {
94        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
95        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
96
97        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
98        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
99        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
100        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
101
102        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
103        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
104        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
105        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
106
107   
108    }
109    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
110    {
111        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
112        {
113            maila.Velocity = Vector.Zero;
114            return;
115        }
116        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
117        {
118            maila.Velocity = Vector.Zero;
119            return;
120        }
121
122
123        maila.Velocity = nopeus;
124    }
125
126    protected override void Update(Time time)
127    {
128        base.Update(time);
129        if (pallo.Velocity.Magnitude > 600)
130        {
131            while (pallo.Velocity.Magnitude > 500)
132            {
133                pallo.Velocity /= 1.1;
134            }
135           
136        }
137
138        if (pallo.Velocity.Magnitude < 400)
139        {
140            while (pallo.Velocity.Magnitude < 500)
141            {
142                pallo.Velocity *= 1.1;
143            }
144        }
145    }
146    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
147    {
148        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
149        laskuri.MaxValue = 10;
150         Label naytto = new Label();
151    naytto.BindTo( laskuri );
152    naytto.X = x;
153    naytto.Y = y;
154    naytto.TextColor = Color.White;
155    Add(naytto);
156    return laskuri;
157    }
158
159    void LisaaLaskurit()
160{
161    pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri( Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0 );
162    pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri( Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0 );
163}
164   
165    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
166    {
167        if (kohde == oikeaReuna)
168        {
169            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
170        }
171        else if (kohde == vasenReuna)
172        {
173            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
174        }
175
176    }
177
178
179
180}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.