source: 2010/30/aneesavi/Pong/Peli.cs @ 1336

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Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.Widgets;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8    Vector nopeusylos = new Vector(0, 200);
9    Vector nopeusalas = new Vector(0, -200);
10   
11    PhysicsObject pallo;
12    PhysicsObject maila1;
13    PhysicsObject maila2;
14
15    IntMeter pelaajan1pisteet;
16    IntMeter pelaajan2pisteet;
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18
19    protected override void Begin()
20    {
21        Luokentta();
22        AsetaOhjaimet();
23        AloitaPeli();
24        LisaaLaskurit();
25    }
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27
28    void Luokentta()
29    {
30        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
31        pallo.Shape = Shapes.Circle;
32        Add(pallo);
33        pallo.X = -200.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35
36        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
37        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
38
39        Level.CreateBorders(1.0, false);
40        pallo.Restitution = 1.0;
41
42        Level.BackgroundColor = Color.Black;
43        Camera.ZoomToLevel();
44
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47    }
48    void AloitaPeli()
49    {
50
51        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
52        pallo.Hit(impulssi);
53    }
54    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
55    {
56        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
57        maila.Shape = Shapes.Rectangle;
58        maila.X = x;
59        maila.Y = y;
60        maila.Restitution = 1.0;
61        Add(maila);
62        return maila;
63    }
64
65    void AsetaOhjaimet()
66    {
67        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "poistu");
68        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta Mailaa Ylos", maila1, nopeusylos);
69        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
70        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusalas);
71        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
72
73        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusylos);
74        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
75        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusalas);
76        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
77
78        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
79
80    }
81    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
82
83    {
84        if ( ( nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom) )
85        {
86            maila.Velocity = Vector.Zero;
87            return;
88        }
89        if( (nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top) ) 
90        {
91            maila.Velocity = Vector.Zero;
92            return;
93        }
94
95        maila.Velocity = nopeus;
96    }
97
98    void LisaaLaskurit()
99    {
100        pelaajan1pisteet = LuoPistelaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
101        pelaajan2pisteet = LuoPistelaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
102    }
103
104    IntMeter LuoPistelaskuri(double x, double y)
105    {
106        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
107        laskuri.MaxValue = 10;
108        Label naytto = new Label();
109        naytto.BindTo(laskuri);
110        naytto.X = x;
111        naytto.Y = y;
112        naytto.TextColor = Color.White;
113        Add(naytto);
114        return laskuri;
115
116    }
117}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.