1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Effects; |
---|
6 | |
---|
7 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
8 | { |
---|
9 | PhysicsObject Player1; |
---|
10 | PhysicsObject Player2; |
---|
11 | |
---|
12 | PhysicsObject Vihollinen; |
---|
13 | |
---|
14 | PhysicsObject VasenReuna; |
---|
15 | PhysicsObject OikeaReuna; |
---|
16 | PhysicsObject YlaReuna; |
---|
17 | PhysicsObject AlaReuna; |
---|
18 | |
---|
19 | Vector NopeusYlos = new Vector(0, 200); |
---|
20 | Vector NopeusAlas = new Vector(0, -200); |
---|
21 | Vector NopeusOikealle = new Vector(200, 0); |
---|
22 | Vector NopeusVasemmalle = new Vector(-200, 0); |
---|
23 | |
---|
24 | Image olionKuva = LoadImage("nuotio"); |
---|
25 | Image Karistaja = LoadImage("tulitest"); |
---|
26 | Image Talentti0 = LoadImage("Talent0"); |
---|
27 | |
---|
28 | protected override void Begin() |
---|
29 | { |
---|
30 | LuoKentta(); |
---|
31 | AsetaOhjaimet(); |
---|
32 | LuoEfekti(); |
---|
33 | } |
---|
34 | |
---|
35 | PhysicsObject LuoPelaaja(double x, double y, double koko, Color vari) |
---|
36 | { |
---|
37 | PhysicsObject pelaaja = new PhysicsObject(koko, koko, Shapes.Circle); |
---|
38 | pelaaja.Color = vari; |
---|
39 | pelaaja.X = x; |
---|
40 | pelaaja.Y = y; |
---|
41 | Add(pelaaja); |
---|
42 | AddCollisionHandler(pelaaja, KasittelePelaajanTormays); |
---|
43 | return pelaaja; |
---|
44 | } |
---|
45 | |
---|
46 | void LuoKentta() |
---|
47 | { |
---|
48 | Level.BackgroundColor = new Color (62, 102, 55); |
---|
49 | |
---|
50 | Player1 = LuoPelaaja(300, 100, 40, new Color (1, 14, 105)); |
---|
51 | |
---|
52 | Player2 = LuoPelaaja(300, 200, 40, new Color (64, 0, 0)); |
---|
53 | |
---|
54 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
55 | //Camera.ZoomFactor = 1.5; |
---|
56 | |
---|
57 | VasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
58 | VasenReuna.Restitution = 0.0; |
---|
59 | VasenReuna.IsVisible = true; |
---|
60 | |
---|
61 | OikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); |
---|
62 | OikeaReuna.Restitution = 0.0; |
---|
63 | OikeaReuna.IsVisible = true; |
---|
64 | |
---|
65 | YlaReuna = Level.CreateTopBorder(); |
---|
66 | YlaReuna.Restitution = 0.0; |
---|
67 | YlaReuna.IsVisible = true; |
---|
68 | |
---|
69 | AlaReuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
70 | AlaReuna.Restitution = 0.0; |
---|
71 | AlaReuna.IsVisible = true; |
---|
72 | |
---|
73 | Vihollinen = new PhysicsObject(30.0, 20.0); |
---|
74 | Vihollinen.Color = Color.GreenYellow; |
---|
75 | Vihollinen.X = 100; |
---|
76 | Vihollinen.Y = 150; |
---|
77 | Vihollinen.Tag = "Osuma"; |
---|
78 | Add(Vihollinen); |
---|
79 | |
---|
80 | RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(); |
---|
81 | Vihollinen.Brain = satunnaisAivot; |
---|
82 | |
---|
83 | PhysicsObject nuotio = PhysicsObject.CreateStaticObject(70.0, 70.0); |
---|
84 | nuotio.X = 300; |
---|
85 | nuotio.Y = -200; |
---|
86 | nuotio.Image = olionKuva; |
---|
87 | Add(nuotio); |
---|
88 | |
---|
89 | PhysicsObject tulitest = new PhysicsObject(1.0, 1.0); |
---|
90 | tulitest.Image = Karistaja; |
---|
91 | |
---|
92 | } |
---|
93 | |
---|
94 | void AsetaOhjaimet() |
---|
95 | { |
---|
96 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player1: Liikuta pelaajaa ylös", Player1, NopeusYlos); |
---|
97 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player1, Vector.Zero); |
---|
98 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player1: Liikuta pelaajaa alas", Player1, NopeusAlas); |
---|
99 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player1, Vector.Zero); |
---|
100 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player1: Liikuta pelaajaa oikealle", Player1, NopeusOikealle); |
---|
101 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player1, Vector.Zero); |
---|
102 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player1: Liikuta pelaajaa vasemmalle", Player1, NopeusVasemmalle); |
---|
103 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player1, Vector.Zero); |
---|
104 | |
---|
105 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player2: Liikuta pelaajaa ylös", Player2, NopeusYlos); |
---|
106 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player2, Vector.Zero); |
---|
107 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player2: Liikuta pelaajaa alas", Player2, NopeusAlas); |
---|
108 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player2, Vector.Zero); |
---|
109 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player2: Liikuta pelaajaa oikealle", Player2, NopeusOikealle); |
---|
110 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player2, Vector.Zero); |
---|
111 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Player1: Liikuta pelaajaa vasemmalle", Player2, NopeusVasemmalle); |
---|
112 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, Player2, Vector.Zero); |
---|
113 | |
---|
114 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
115 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
116 | |
---|
117 | Keyboard.Listen(Key.NumPad0, ButtonState.Down, LuoTalentit, "Player1: Talent0", Player1 ); |
---|
118 | //Keyboard.Listen(Key.NumPad0, ButtonState.Released, null, Player1, |
---|
119 | |
---|
120 | } |
---|
121 | |
---|
122 | void AsetaNopeus(PhysicsObject pelaaja, Vector suunta) |
---|
123 | { |
---|
124 | pelaaja.Velocity = suunta; |
---|
125 | //pelaaja.Push(suunta); |
---|
126 | } |
---|
127 | |
---|
128 | void KasittelePelaajanTormays(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject kohde ) |
---|
129 | { |
---|
130 | if (pelaaja == Player1) |
---|
131 | { |
---|
132 | if (kohde.Tag.ToString() == "Osuma") |
---|
133 | { |
---|
134 | Player1.Destroy(); |
---|
135 | } |
---|
136 | } |
---|
137 | |
---|
138 | if (pelaaja == Player2) |
---|
139 | { |
---|
140 | if (kohde.Tag.ToString() == "Osuma") |
---|
141 | { |
---|
142 | Player2.Destroy(); |
---|
143 | } |
---|
144 | } |
---|
145 | } |
---|
146 | |
---|
147 | void LuoEfekti() |
---|
148 | { |
---|
149 | |
---|
150 | Flames liekki = new Flames(Karistaja, 25, Angle.Degrees(270)); |
---|
151 | liekki.Position = new Vector(300, -200); |
---|
152 | Add(liekki); |
---|
153 | |
---|
154 | int pMaxMaara = 1; |
---|
155 | ExplosionSystem rajahdys = new ExplosionSystem(LoadImage("Talent0"), pMaxMaara); |
---|
156 | Add(rajahdys); |
---|
157 | double x = 0; |
---|
158 | double y = 0; |
---|
159 | int pMaara = 1; |
---|
160 | rajahdys.AddEffect(x, y, pMaara); |
---|
161 | } |
---|
162 | |
---|
163 | void LuoTalentit(PhysicsObject pelaaja) |
---|
164 | { |
---|
165 | Vector etaisyys = new Vector(pelaaja.X - Vihollinen.X, pelaaja.Y - Vihollinen.Y); |
---|
166 | if (etaisyys.Magnitude < 100) |
---|
167 | { |
---|
168 | Vihollinen.Destroy(); |
---|
169 | } |
---|
170 | |
---|
171 | } |
---|
172 | } |
---|
173 | |
---|