1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
7 | { |
---|
8 | PhysicsObject p1; |
---|
9 | PhysicsObject p2; |
---|
10 | |
---|
11 | Timer ammusAjastin; |
---|
12 | |
---|
13 | IntMeter elamaLaskuri1; |
---|
14 | IntMeter elamaLaskuri2; |
---|
15 | |
---|
16 | AssaultRifle konekivaari1; |
---|
17 | AssaultRifle konekivaari2; |
---|
18 | |
---|
19 | double tyontovoima = 400; |
---|
20 | const int ruudunLeveys = 32; |
---|
21 | const int ruudunKorkeus = 32; |
---|
22 | |
---|
23 | protected override void Begin() |
---|
24 | { |
---|
25 | konekivaari1 = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
26 | konekivaari2 = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
27 | konekivaari1.Ammo.Value = 100; |
---|
28 | konekivaari2.Ammo.Value = 100; |
---|
29 | konekivaari1.Ammo.MaxValue = 250; |
---|
30 | konekivaari2.Ammo.MaxValue = 250; |
---|
31 | konekivaari1.BulletCollision = LuotiOsuu; |
---|
32 | konekivaari2.BulletCollision = LuotiOsuu; |
---|
33 | |
---|
34 | |
---|
35 | LuoKentta(); |
---|
36 | LuoElamaLaskuri1(); |
---|
37 | LuoElamaLaskuri2(); |
---|
38 | LuoAmmusLaskuri1(); |
---|
39 | LuoAmmusLaskuri2(); |
---|
40 | |
---|
41 | |
---|
42 | AloitaPeli(); |
---|
43 | |
---|
44 | IsFullScreen = true; |
---|
45 | |
---|
46 | p1 = LuoHahmo1(); |
---|
47 | p1.LinearDamping = 0.95; |
---|
48 | p1.Restitution = 0.05; |
---|
49 | p1.X = Screen.Left + 975; |
---|
50 | p1.Y = Screen.Top - 760; |
---|
51 | Add(p1); |
---|
52 | |
---|
53 | p2 = LuoHahmo2(); |
---|
54 | p2.LinearDamping = 0.95; |
---|
55 | p2.Restitution = 0.05; |
---|
56 | p2.X = Screen.Left + 305; |
---|
57 | p2.Y = Screen.Top - 260; |
---|
58 | Add(p2); |
---|
59 | |
---|
60 | LuoOhjaimet(); |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | void AloitaPeli() |
---|
64 | { |
---|
65 | GameObject alareuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
66 | GameObject ylareuna = Level.CreateTopBorder(); |
---|
67 | alareuna.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
68 | ylareuna.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
69 | |
---|
70 | Level.Background.Image = LoadImage("taustakuva1"); |
---|
71 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
72 | |
---|
73 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | void LuoKentta() |
---|
77 | { |
---|
78 | TileMap ruudut = TileMap.FromFile("TextFile1.txt"); |
---|
79 | ruudut['I'] = LuoSeina; |
---|
80 | ruudut['*'] = LuoAmmusLaatikko; |
---|
81 | ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
82 | } |
---|
83 | |
---|
84 | PhysicsObject LuoSeina() |
---|
85 | { |
---|
86 | PhysicsObject seina = PhysicsObject.CreateStaticObject(32.0, 32.0); |
---|
87 | seina.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
88 | seina.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
89 | |
---|
90 | return seina; |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | PhysicsObject LuoHahmo1() |
---|
94 | { |
---|
95 | PhysicsObject ukko = new PhysicsObject(32, 32); |
---|
96 | ukko.Image = LoadImage("pelaaja1"); |
---|
97 | ukko.Add(konekivaari1); |
---|
98 | ukko.Tag = "p1"; |
---|
99 | |
---|
100 | return ukko; |
---|
101 | } |
---|
102 | |
---|
103 | PhysicsObject LuoHahmo2() |
---|
104 | { |
---|
105 | PhysicsObject ukko = new PhysicsObject(32, 32); |
---|
106 | ukko.Image = LoadImage("pelaaja2"); |
---|
107 | ukko.Add(konekivaari2); |
---|
108 | ukko.Tag = "p2"; |
---|
109 | |
---|
110 | return ukko; |
---|
111 | } |
---|
112 | |
---|
113 | void LiikutaPelaajaa(PhysicsObject pelaaja) |
---|
114 | { |
---|
115 | Vector tyonto = Vector.FromLengthAndAngle(tyontovoima, pelaaja.Angle); |
---|
116 | pelaaja.Push(tyonto); |
---|
117 | } |
---|
118 | |
---|
119 | void LiikutaPelaajaaTaakse(PhysicsObject pelaaja) |
---|
120 | { |
---|
121 | Vector taakse = Vector.FromLengthAndAngle(-tyontovoima, pelaaja.Angle); |
---|
122 | pelaaja.Push(taakse); |
---|
123 | } |
---|
124 | |
---|
125 | void LuoOhjaimet() |
---|
126 | { |
---|
127 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p1); |
---|
128 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p1); |
---|
129 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p1); |
---|
130 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p1); |
---|
131 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p1); |
---|
132 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p1, konekivaari1); |
---|
133 | |
---|
134 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p1); |
---|
135 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p1); |
---|
136 | ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p1); |
---|
137 | ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p1); |
---|
138 | ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p1); |
---|
139 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p1, konekivaari1); |
---|
140 | |
---|
141 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p2); |
---|
142 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p2); |
---|
143 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p2); |
---|
144 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p2); |
---|
145 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p2); |
---|
146 | Keyboard.Listen(Key.F, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p2, konekivaari2); |
---|
147 | |
---|
148 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p2); |
---|
149 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p2); |
---|
150 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p2); |
---|
151 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p2); |
---|
152 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p2); |
---|
153 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p2, konekivaari2); |
---|
154 | } |
---|
155 | |
---|
156 | void Ammu(PhysicsObject ampuja, Weapon ase) |
---|
157 | { |
---|
158 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
159 | if (ammus != null) ammus.Tag = ampuja; |
---|
160 | } |
---|
161 | |
---|
162 | void KaannaPelaajaa(int kulma, PhysicsObject pelaaja) |
---|
163 | { |
---|
164 | pelaaja.Angle += Angle.Degrees(kulma); |
---|
165 | } |
---|
166 | |
---|
167 | void PysaytaPelaaja(PhysicsObject pelaaja) |
---|
168 | { |
---|
169 | pelaaja.Stop(); |
---|
170 | } |
---|
171 | |
---|
172 | void LuotiOsuu(PhysicsObject luoti, PhysicsObject seina) |
---|
173 | { |
---|
174 | if (luoti.Tag != seina) |
---|
175 | { |
---|
176 | if (seina.Tag.ToString() == "p2") |
---|
177 | { |
---|
178 | elamaLaskuri1.Value = elamaLaskuri1.Value - 4; |
---|
179 | } |
---|
180 | if (seina.Tag.ToString() == "p1") |
---|
181 | { |
---|
182 | elamaLaskuri2.Value = elamaLaskuri2.Value - 4; |
---|
183 | } |
---|
184 | luoti.Destroy(); |
---|
185 | } |
---|
186 | |
---|
187 | } |
---|
188 | |
---|
189 | void LuoElamaLaskuri1() |
---|
190 | { |
---|
191 | elamaLaskuri1 = new IntMeter(100); |
---|
192 | |
---|
193 | Label elamaNaytto1 = new Label(); |
---|
194 | elamaNaytto1.X = Screen.Left + 100; |
---|
195 | elamaNaytto1.Y = Screen.Top - 980; |
---|
196 | elamaNaytto1.TextColor = Color.Red; |
---|
197 | |
---|
198 | elamaNaytto1.BindTo(elamaLaskuri1); |
---|
199 | Add(elamaNaytto1); |
---|
200 | } |
---|
201 | |
---|
202 | void LuoElamaLaskuri2() |
---|
203 | { |
---|
204 | elamaLaskuri2 = new IntMeter(100); |
---|
205 | |
---|
206 | Label elamaNaytto2 = new Label(); |
---|
207 | elamaNaytto2.X = Screen.Right - 100; |
---|
208 | elamaNaytto2.Y = Screen.Top - 980; |
---|
209 | elamaNaytto2.TextColor = Color.Red; |
---|
210 | |
---|
211 | elamaNaytto2.BindTo(elamaLaskuri2); |
---|
212 | Add(elamaNaytto2); |
---|
213 | } |
---|
214 | |
---|
215 | void LuoAmmusLaskuri1() |
---|
216 | { |
---|
217 | Label ammusNaytto1 = new Label(); |
---|
218 | ammusNaytto1.X = Screen.Left + 200; |
---|
219 | ammusNaytto1.Y = Screen.Top - 980; |
---|
220 | ammusNaytto1.TextColor = Color.Black; |
---|
221 | |
---|
222 | ammusNaytto1.BindTo(konekivaari2.Ammo); |
---|
223 | Add(ammusNaytto1); |
---|
224 | } |
---|
225 | |
---|
226 | void LuoAmmusLaskuri2() |
---|
227 | { |
---|
228 | Label ammusNaytto2 = new Label(); |
---|
229 | ammusNaytto2.X = Screen.Right - 200; |
---|
230 | ammusNaytto2.Y = Screen.Top - 980; |
---|
231 | ammusNaytto2.TextColor = Color.Black; |
---|
232 | |
---|
233 | ammusNaytto2.BindTo(konekivaari1.Ammo); |
---|
234 | Add(ammusNaytto2); |
---|
235 | } |
---|
236 | |
---|
237 | PhysicsObject LuoAmmusLaatikko() |
---|
238 | { |
---|
239 | PhysicsObject ammusLaatikko = new PhysicsObject(18, 12); |
---|
240 | ammusLaatikko.Image = LoadImage("ammuslaatikko1"); |
---|
241 | Add(ammusLaatikko); |
---|
242 | AddCollisionHandler(ammusLaatikko, LisaaAmmuksia); |
---|
243 | return ammusLaatikko; |
---|
244 | } |
---|
245 | |
---|
246 | void LisaaAmmuksia(PhysicsObject ammusLaatikko, PhysicsObject pelaaja) |
---|
247 | { |
---|
248 | if (konekivaari1.Ammo.Value == 250) return; |
---|
249 | else |
---|
250 | { |
---|
251 | konekivaari1.Ammo.Value += 50; |
---|
252 | ammusLaatikko.Destroy(); |
---|
253 | } |
---|
254 | |
---|
255 | } |
---|
256 | |
---|
257 | void LuoAmmusLaatikkoAjastint() |
---|
258 | { |
---|
259 | ammusAjastin = new Timer(); |
---|
260 | ammusAjastin.Interval = 40; |
---|
261 | ammusAjastin.Trigger += LisaaAmmusLaatikoita; |
---|
262 | Add(ammusAjastin); |
---|
263 | ammusAjastin.Start(); |
---|
264 | |
---|
265 | } |
---|
266 | |
---|
267 | void LisaaAmmusLaatikoita(Timer sender) |
---|
268 | { |
---|
269 | PhysicsObject laatikko = LuoAmmusLaatikko(); |
---|
270 | laatikko.X = RandomGen.NextDouble(Screen.Left + 100, Screen.Left - 900); |
---|
271 | laatikko.Y = RandomGen.NextDouble(Screen.Top + 100, Screen.Top - 900); |
---|
272 | } |
---|
273 | } |
---|