1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.Widgets; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
7 | { |
---|
8 | PhysicsObject p1; |
---|
9 | PhysicsObject p2; |
---|
10 | |
---|
11 | Timer ammusAjastin; |
---|
12 | |
---|
13 | IntMeter elamaLaskuri1; |
---|
14 | IntMeter elamaLaskuri2; |
---|
15 | |
---|
16 | AssaultRifle konekivaari1; |
---|
17 | AssaultRifle konekivaari2; |
---|
18 | |
---|
19 | double tyontovoima = 400; |
---|
20 | const int ruudunLeveys = 32; |
---|
21 | const int ruudunKorkeus = 32; |
---|
22 | |
---|
23 | SoundEffect ampumaAani; |
---|
24 | |
---|
25 | |
---|
26 | protected override void Begin() |
---|
27 | { |
---|
28 | MediaPlayer.Play("Go on (You can)"); |
---|
29 | ampumaAani = LoadSoundEffect("rifle_single_shot1"); |
---|
30 | |
---|
31 | konekivaari1 = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
32 | konekivaari2 = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
33 | konekivaari1.Ammo.Value = 100; |
---|
34 | konekivaari2.Ammo.Value = 100; |
---|
35 | konekivaari1.Ammo.MaxValue = 250; |
---|
36 | konekivaari2.Ammo.MaxValue = 250; |
---|
37 | konekivaari1.BulletCollision = LuotiOsuu; |
---|
38 | konekivaari2.BulletCollision = LuotiOsuu; |
---|
39 | |
---|
40 | |
---|
41 | LuoKentta(); |
---|
42 | LuoElamaLaskuri1(); |
---|
43 | LuoElamaLaskuri2(); |
---|
44 | LuoAmmusLaskuri1(); |
---|
45 | LuoAmmusLaskuri2(); |
---|
46 | LuoAmmusLaatikkoAjastin(); |
---|
47 | |
---|
48 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
49 | |
---|
50 | AloitaPeli(); |
---|
51 | |
---|
52 | SetWindowSize(1024, 768, false); |
---|
53 | |
---|
54 | p1 = LuoHahmo1(); |
---|
55 | p1.LinearDamping = 0.95; |
---|
56 | p1.Restitution = 0.05; |
---|
57 | p1.X = Level.Right - 115; |
---|
58 | p1.Y = Level.Top - 600; |
---|
59 | Add(p1); |
---|
60 | |
---|
61 | p2 = LuoHahmo2(); |
---|
62 | p2.LinearDamping = 0.95; |
---|
63 | p2.Restitution = 0.05; |
---|
64 | p2.X = Level.Left + 115; |
---|
65 | p2.Y = Level.Top - 105; |
---|
66 | Add(p2); |
---|
67 | |
---|
68 | LuoOhjaimet(); |
---|
69 | } |
---|
70 | |
---|
71 | void AloitaPeli() |
---|
72 | { |
---|
73 | GameObject alareuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
74 | GameObject ylareuna = Level.CreateTopBorder(); |
---|
75 | GameObject vasenreuna = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
76 | GameObject oikeareuna = Level.CreateRightBorder(); |
---|
77 | alareuna.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
78 | ylareuna.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
79 | vasenreuna.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
80 | oikeareuna.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
81 | |
---|
82 | Level.Background.Image = LoadImage("taustakuva1"); |
---|
83 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
84 | } |
---|
85 | |
---|
86 | void LuoKentta() |
---|
87 | { |
---|
88 | TileMap ruudut = TileMap.FromFile("TextFile1.txt"); |
---|
89 | ruudut['I'] = LuoSeina; |
---|
90 | ruudut['*'] = LuoAmmusLaatikko; |
---|
91 | ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
92 | } |
---|
93 | |
---|
94 | PhysicsObject LuoSeina() |
---|
95 | { |
---|
96 | PhysicsObject seina = PhysicsObject.CreateStaticObject(32.0, 32.0); |
---|
97 | seina.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
98 | seina.Image = LoadImage("tausta1"); |
---|
99 | |
---|
100 | return seina; |
---|
101 | } |
---|
102 | |
---|
103 | PhysicsObject LuoHahmo1() |
---|
104 | { |
---|
105 | PhysicsObject ukko = new PhysicsObject(32, 32); |
---|
106 | ukko.Image = LoadImage("pelaaja1"); |
---|
107 | ukko.Add(konekivaari1); |
---|
108 | ukko.Tag = "p1"; |
---|
109 | |
---|
110 | return ukko; |
---|
111 | } |
---|
112 | |
---|
113 | PhysicsObject LuoHahmo2() |
---|
114 | { |
---|
115 | PhysicsObject ukko = new PhysicsObject(32, 32); |
---|
116 | ukko.Image = LoadImage("pelaaja2"); |
---|
117 | ukko.Add(konekivaari2); |
---|
118 | ukko.Tag = "p2"; |
---|
119 | |
---|
120 | return ukko; |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | void LiikutaPelaajaa(PhysicsObject pelaaja) |
---|
124 | { |
---|
125 | Vector tyonto = Vector.FromLengthAndAngle(tyontovoima, pelaaja.Angle); |
---|
126 | pelaaja.Push(tyonto); |
---|
127 | } |
---|
128 | |
---|
129 | void LiikutaPelaajaaTaakse(PhysicsObject pelaaja) |
---|
130 | { |
---|
131 | Vector taakse = Vector.FromLengthAndAngle(-tyontovoima, pelaaja.Angle); |
---|
132 | pelaaja.Push(taakse); |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | void LuoOhjaimet() |
---|
136 | { |
---|
137 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, null); |
---|
138 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, null); |
---|
139 | |
---|
140 | |
---|
141 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p1); |
---|
142 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p1); |
---|
143 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p1); |
---|
144 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p1); |
---|
145 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p1); |
---|
146 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p1, konekivaari1); |
---|
147 | |
---|
148 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p1); |
---|
149 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p1); |
---|
150 | ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p1); |
---|
151 | ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p1); |
---|
152 | ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p1); |
---|
153 | ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p1, konekivaari1); |
---|
154 | |
---|
155 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p2); |
---|
156 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p2); |
---|
157 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p2); |
---|
158 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p2); |
---|
159 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p2); |
---|
160 | Keyboard.Listen(Key.LeftControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p2, konekivaari2); |
---|
161 | |
---|
162 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, 3, p2); |
---|
163 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, KaannaPelaajaa, null, -3, p2); |
---|
164 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, p2); |
---|
165 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, PysaytaPelaaja, null, p2); |
---|
166 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaaTaakse, null, p2); |
---|
167 | ControllerTwo.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", p2, konekivaari2); |
---|
168 | } |
---|
169 | |
---|
170 | void Ammu(PhysicsObject ampuja, Weapon ase) |
---|
171 | { |
---|
172 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
173 | if (ammus != null) |
---|
174 | { |
---|
175 | ammus.Tag = ampuja; |
---|
176 | } |
---|
177 | //MediaPlayer.Play("rifle_single_shot"); |
---|
178 | ampumaAani.Play(); |
---|
179 | } |
---|
180 | |
---|
181 | void KaannaPelaajaa(int kulma, PhysicsObject pelaaja) |
---|
182 | { |
---|
183 | pelaaja.Angle += Angle.Degrees(kulma); |
---|
184 | } |
---|
185 | |
---|
186 | void PysaytaPelaaja(PhysicsObject pelaaja) |
---|
187 | { |
---|
188 | pelaaja.Stop(); |
---|
189 | } |
---|
190 | |
---|
191 | void LuotiOsuu(PhysicsObject luoti, PhysicsObject seina) |
---|
192 | { |
---|
193 | if (luoti.Tag != seina) |
---|
194 | { |
---|
195 | if (seina.Tag.ToString() == "p2") |
---|
196 | { |
---|
197 | elamaLaskuri1.Value = elamaLaskuri1.Value - 4; |
---|
198 | } |
---|
199 | if (seina.Tag.ToString() == "p1") |
---|
200 | { |
---|
201 | elamaLaskuri2.Value = elamaLaskuri2.Value - 4; |
---|
202 | } |
---|
203 | luoti.Destroy(); |
---|
204 | |
---|
205 | if (elamaLaskuri1.Value <= 0) |
---|
206 | { |
---|
207 | PelaajaKuolee(1); |
---|
208 | } |
---|
209 | |
---|
210 | if (elamaLaskuri2.Value <= 0) |
---|
211 | { |
---|
212 | PelaajaKuolee(2); |
---|
213 | } |
---|
214 | } |
---|
215 | |
---|
216 | } |
---|
217 | |
---|
218 | void LuoElamaLaskuri1() |
---|
219 | { |
---|
220 | elamaLaskuri1 = new IntMeter(100); |
---|
221 | |
---|
222 | Label elamaNaytto1 = new Label(); |
---|
223 | elamaNaytto1.X = Level.Left + 100; |
---|
224 | elamaNaytto1.Y = Level.Bottom - 5; |
---|
225 | elamaNaytto1.TextColor = Color.Red; |
---|
226 | |
---|
227 | elamaNaytto1.BindTo(elamaLaskuri1); |
---|
228 | Add(elamaNaytto1); |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | void LuoElamaLaskuri2() |
---|
232 | { |
---|
233 | elamaLaskuri2 = new IntMeter(100); |
---|
234 | |
---|
235 | Label elamaNaytto2 = new Label(); |
---|
236 | elamaNaytto2.X = Level.Right - 100; |
---|
237 | elamaNaytto2.Y = Level.Bottom - 5; |
---|
238 | elamaNaytto2.TextColor = Color.Red; |
---|
239 | |
---|
240 | elamaNaytto2.BindTo(elamaLaskuri2); |
---|
241 | Add(elamaNaytto2); |
---|
242 | } |
---|
243 | |
---|
244 | void LuoAmmusLaskuri1() |
---|
245 | { |
---|
246 | Label ammusNaytto1 = new Label(); |
---|
247 | ammusNaytto1.X = Level.Left + 200; |
---|
248 | ammusNaytto1.Y = Level.Bottom - 5; |
---|
249 | ammusNaytto1.TextColor = Color.Black; |
---|
250 | |
---|
251 | ammusNaytto1.BindTo(konekivaari2.Ammo); |
---|
252 | Add(ammusNaytto1); |
---|
253 | } |
---|
254 | |
---|
255 | void LuoAmmusLaskuri2() |
---|
256 | { |
---|
257 | Label ammusNaytto2 = new Label(); |
---|
258 | ammusNaytto2.X = Level.Right - 200; |
---|
259 | ammusNaytto2.Y = Level.Bottom - 5; |
---|
260 | ammusNaytto2.TextColor = Color.Black; |
---|
261 | |
---|
262 | ammusNaytto2.BindTo(konekivaari1.Ammo); |
---|
263 | Add(ammusNaytto2); |
---|
264 | } |
---|
265 | |
---|
266 | PhysicsObject LuoAmmusLaatikko() |
---|
267 | { |
---|
268 | PhysicsObject ammusLaatikko = new PhysicsObject(18, 12); |
---|
269 | ammusLaatikko.Image = LoadImage("ammuslaatikko1"); |
---|
270 | //Add(ammusLaatikko); |
---|
271 | AddCollisionHandler(ammusLaatikko, LisaaAmmuksia); |
---|
272 | ammusLaatikko.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
273 | return ammusLaatikko; |
---|
274 | } |
---|
275 | |
---|
276 | void LisaaAmmuksia(PhysicsObject ammusLaatikko, PhysicsObject kohde) |
---|
277 | { |
---|
278 | if (kohde == p1 && konekivaari1.Ammo.Value < 250) |
---|
279 | { |
---|
280 | konekivaari1.Ammo.Value += 50; |
---|
281 | ammusLaatikko.Destroy(); |
---|
282 | } |
---|
283 | if (kohde == p2 && konekivaari2.Ammo.Value < 250) |
---|
284 | { |
---|
285 | konekivaari2.Ammo.Value += 50; |
---|
286 | ammusLaatikko.Destroy(); |
---|
287 | } |
---|
288 | } |
---|
289 | |
---|
290 | void LuoAmmusLaatikkoAjastin() |
---|
291 | { |
---|
292 | ammusAjastin = new Timer(); |
---|
293 | ammusAjastin.Interval = 10; |
---|
294 | ammusAjastin.Trigger += LisaaAmmusLaatikoita; |
---|
295 | Add(ammusAjastin); |
---|
296 | ammusAjastin.Start(); |
---|
297 | |
---|
298 | } |
---|
299 | |
---|
300 | void LisaaAmmusLaatikoita(Timer sender) |
---|
301 | { |
---|
302 | PhysicsObject laatikko = LuoAmmusLaatikko(); |
---|
303 | laatikko.X = RandomGen.NextDouble(Level.Left + 50, Level.Right - 50); |
---|
304 | laatikko.Y = RandomGen.NextDouble(Level.Top - 50, Level.Bottom + 50); |
---|
305 | Add(laatikko); |
---|
306 | } |
---|
307 | |
---|
308 | void PelaajaKuolee(int kumpiPelaaja) |
---|
309 | { |
---|
310 | if (kumpiPelaaja == 1) |
---|
311 | { |
---|
312 | PlaySound("scream_hyva"); |
---|
313 | Timer kuolemaAj = KuolemaAjastin(); |
---|
314 | kuolemaAj.Trigger += SiirraPelaaja1Alkuun; |
---|
315 | //p2.Destroy(); |
---|
316 | p1.IsVisible = false; |
---|
317 | NollaaLaskurit(); |
---|
318 | } |
---|
319 | else |
---|
320 | { |
---|
321 | PlaySound("scream_hyva"); |
---|
322 | Remove(p1); |
---|
323 | } |
---|
324 | |
---|
325 | NollaaLaskurit(); |
---|
326 | } |
---|
327 | |
---|
328 | void SiirraPelaaja1Alkuun(Timer sender) |
---|
329 | { |
---|
330 | p1.IsVisible = true; |
---|
331 | p1.X = Level.Left + 115; |
---|
332 | p1.Y = Level.Top - 105; |
---|
333 | sender.Stop(); |
---|
334 | |
---|
335 | } |
---|
336 | |
---|
337 | void SiirraPelaaja2Alkuun(Timer sender) |
---|
338 | { |
---|
339 | p2.IsVisible = true; |
---|
340 | p2.X = Level.Left + 115; |
---|
341 | p2.Y = Level.Top - 105; |
---|
342 | //Add(p2); |
---|
343 | } |
---|
344 | |
---|
345 | void NollaaLaskurit() |
---|
346 | { |
---|
347 | elamaLaskuri1.Value = 100; |
---|
348 | elamaLaskuri2.Value = 100; |
---|
349 | // Aseitten Ammo myös täyteen... |
---|
350 | |
---|
351 | } |
---|
352 | |
---|
353 | Timer KuolemaAjastin() |
---|
354 | { |
---|
355 | Timer kuolemaAjastin = new Timer(); |
---|
356 | kuolemaAjastin.Interval = 3; |
---|
357 | //kuolemaAjastin.Trigger += SiirraPelaajaAlkuun; |
---|
358 | Add(kuolemaAjastin); |
---|
359 | kuolemaAjastin.Start(); |
---|
360 | return kuolemaAjastin; |
---|
361 | } |
---|
362 | } |
---|