1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.ScreenObjects; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | |
---|
7 | class Tasohyppely : PhysicsGame |
---|
8 | { |
---|
9 | double nopeus = 350; |
---|
10 | double hyppyVoima = 7000; |
---|
11 | |
---|
12 | IntMeter pisteLaskuri; |
---|
13 | ValueDisplay pisteNaytto; |
---|
14 | |
---|
15 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
16 | |
---|
17 | int kenttaNro; // monesko kenttä on menossa |
---|
18 | |
---|
19 | const int ruudunLeveys = 50; |
---|
20 | const int ruudunKorkeus = 50; |
---|
21 | |
---|
22 | protected override void Begin() |
---|
23 | { |
---|
24 | kenttaNro = 0; |
---|
25 | Level.Width = 1500; |
---|
26 | Level.Height = 1000; |
---|
27 | pisteLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
28 | |
---|
29 | |
---|
30 | // Zoomataan lähemmäksi |
---|
31 | Camera.ZoomFactor = 2.0; |
---|
32 | |
---|
33 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
34 | |
---|
35 | seuraavaKentta(); |
---|
36 | MessageDisplay.Add("Etsi iso tähti!"); |
---|
37 | } |
---|
38 | |
---|
39 | void seuraavaKentta() |
---|
40 | { |
---|
41 | ClearAll(); |
---|
42 | LisaaPistelaskuri(); |
---|
43 | pisteLaskuri.Reset(); |
---|
44 | |
---|
45 | kenttaNro += 1; // lisätään kenttänumeroa yhdellä |
---|
46 | MessageDisplay.Add("Kenttä " + kenttaNro); |
---|
47 | |
---|
48 | // Asetetaan painovoima |
---|
49 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
50 | if (kenttaNro == 1) |
---|
51 | { |
---|
52 | luoKentta(); |
---|
53 | } |
---|
54 | if (kenttaNro == 2) |
---|
55 | { |
---|
56 | LuoKentta2(); |
---|
57 | } |
---|
58 | lisaaNappaimet(); |
---|
59 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
60 | } |
---|
61 | |
---|
62 | void LisaaPistelaskuri() |
---|
63 | { |
---|
64 | // Luodaan pistelaskuri |
---|
65 | |
---|
66 | |
---|
67 | // luodaan pistelaskunäyttö |
---|
68 | pisteNaytto = new ValueDisplay(); |
---|
69 | pisteNaytto.Text = "Pisteitä: "; |
---|
70 | pisteNaytto.X = Screen.RightSafe - 250; |
---|
71 | pisteNaytto.Y = Screen.TopSafe - 50; |
---|
72 | pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); |
---|
73 | Add(pisteNaytto); // lisätään peliin |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | void luoKentta() |
---|
77 | { |
---|
78 | Level.CreateBorders(); |
---|
79 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); |
---|
80 | |
---|
81 | lisaaTaso(-200, -350); |
---|
82 | lisaaTaso(0, -200); |
---|
83 | lisaaTaso(0, 0); |
---|
84 | lisaaTaso(-150, -100); |
---|
85 | lisaaTaso(200, -200); |
---|
86 | lisaaTaso(100, -200); |
---|
87 | lisaaTaso(300, -200); |
---|
88 | lisaaTaso(400, -200); |
---|
89 | lisaaTaso(500, -200); |
---|
90 | lisaaTaso(600, -200); |
---|
91 | PhysicsObject palikka2 = lisaaTaso(700, -200); |
---|
92 | palikka2.IgnoresCollisionResponse = (true); |
---|
93 | lisaaTaso(700, -300); |
---|
94 | lisaaTaso(0, 120); |
---|
95 | lisaaTaso(-100, 120); |
---|
96 | lisaaTaso(-200, 120); |
---|
97 | lisaaTaso(-300, 120); |
---|
98 | lisaaTaso(-400, 120); |
---|
99 | lisaaTaso(-300, 0); |
---|
100 | lisaaTaso(-500, -200); |
---|
101 | lisaaTaso(-700, 0); |
---|
102 | lisaaTaso(-250, -100); |
---|
103 | LisaaTaso2(-10, -150); |
---|
104 | LisaaTaso2(-10, -50); |
---|
105 | LisaaTaso2(35, 55); |
---|
106 | |
---|
107 | int i = 15; |
---|
108 | while (i < 50) |
---|
109 | { |
---|
110 | int sade = RandomGen.NextInt(5, 20); |
---|
111 | PhysicsObject smiley = LisaaSmiley( |
---|
112 | RandomGen.NextDouble( |
---|
113 | Level.Left, |
---|
114 | Level.Right |
---|
115 | ), |
---|
116 | RandomGen.NextDouble( |
---|
117 | Level.Top, |
---|
118 | Level.Bottom |
---|
119 | )); |
---|
120 | smiley.Color = Color.LightYellow; |
---|
121 | Add(smiley); |
---|
122 | i++; |
---|
123 | } |
---|
124 | lisaaMaali(); |
---|
125 | lisaaPelaajat(); |
---|
126 | } |
---|
127 | void LuoKentta2() |
---|
128 | { |
---|
129 | |
---|
130 | TileMap ruudut = TileMap.FromFile("kentta.txt"); |
---|
131 | ruudut['='] = LuoPalikka; |
---|
132 | ruudut['*'] = LuoSmiley2; |
---|
133 | ruudut['S'] = LuoS; |
---|
134 | ruudut['T'] = LuoTeho; |
---|
135 | ruudut['!'] = lisaaMaali; |
---|
136 | ruudut['@'] = lisaaPelaajat; |
---|
137 | ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
138 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
139 | } |
---|
140 | PhysicsObject LuoTeho() |
---|
141 | { |
---|
142 | PhysicsObject teho = new PhysicsObject(20, 20); |
---|
143 | teho.Color = Color.LightBlue; |
---|
144 | teho.Tag = "Teho"; |
---|
145 | teho.Image = LoadImage("Teho"); |
---|
146 | return teho; |
---|
147 | } |
---|
148 | |
---|
149 | PhysicsObject LuoPalikka() |
---|
150 | { |
---|
151 | PhysicsObject Palikka = PhysicsObject.CreateStaticObject(50.0, 50.0); |
---|
152 | Palikka.Color = Color.LightGreen; |
---|
153 | return Palikka; |
---|
154 | } |
---|
155 | PhysicsObject LuoSmiley2() |
---|
156 | { |
---|
157 | PhysicsObject smiley2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(10.0, 10.0); |
---|
158 | smiley2.Image = LoadImage("smiley2"); |
---|
159 | smiley2.Tag = "smiley2"; |
---|
160 | return smiley2; |
---|
161 | } |
---|
162 | PhysicsObject LuoS() |
---|
163 | { |
---|
164 | PhysicsObject S = new PhysicsObject(15.0, 15.0); |
---|
165 | S.Tag = "S"; |
---|
166 | S.Image = LoadImage("S-man"); |
---|
167 | return S; |
---|
168 | } |
---|
169 | |
---|
170 | PhysicsObject lisaaTaso(double x, double y) |
---|
171 | { |
---|
172 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(100, 30); |
---|
173 | taso.Color = Color.Green; |
---|
174 | taso.X = x; |
---|
175 | taso.Y = y; |
---|
176 | Add(taso); |
---|
177 | return taso; |
---|
178 | } |
---|
179 | PhysicsObject LisaaTaso2( double x, double y ) |
---|
180 | { |
---|
181 | PhysicsObject taso2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(30, 100); |
---|
182 | taso2.Color = Color.Green; |
---|
183 | taso2.X = x; |
---|
184 | taso2.Y = y; |
---|
185 | Add(taso2); |
---|
186 | return taso2; |
---|
187 | } |
---|
188 | PhysicsObject LisaaSmiley( double x, double y ) |
---|
189 | { |
---|
190 | PhysicsObject smiley = new PlatformCharacter( 10, 10 ); |
---|
191 | smiley.Image = LoadImage("smiley"); |
---|
192 | smiley.Tag = "smiley"; |
---|
193 | smiley.Position = new Vector(x, y); |
---|
194 | |
---|
195 | Add(smiley); |
---|
196 | return smiley; |
---|
197 | } |
---|
198 | |
---|
199 | PlatformCharacter lisaaPelaajat() |
---|
200 | { |
---|
201 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
202 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
203 | pelaaja1.Image = LoadImage("norsu"); |
---|
204 | pelaaja1.X = 0; |
---|
205 | pelaaja1.Y = Level.Bottom + 120; |
---|
206 | |
---|
207 | AddCollisionHandler(pelaaja1, osuiJohonkin); |
---|
208 | |
---|
209 | Add(pelaaja1); |
---|
210 | return pelaaja1; |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | PhysicsObject lisaaMaali() |
---|
214 | { |
---|
215 | PhysicsObject maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(50, 50, Shapes.Circle); |
---|
216 | maali.Tag = "maali"; |
---|
217 | maali.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
218 | maali.X = 30; |
---|
219 | maali.Y = -60; |
---|
220 | maali.Image = LoadImage("tahti"); |
---|
221 | Add(maali); |
---|
222 | return maali; |
---|
223 | } |
---|
224 | |
---|
225 | void lisaaNappaimet() |
---|
226 | { |
---|
227 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
228 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
229 | |
---|
230 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
231 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
232 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
233 | |
---|
234 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerOne); |
---|
235 | } |
---|
236 | |
---|
237 | void lisaaGamePadNappaimet(GamePad controller) |
---|
238 | { |
---|
239 | controller.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
240 | |
---|
241 | controller.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
242 | controller.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
243 | controller.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
244 | } |
---|
245 | |
---|
246 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
247 | { |
---|
248 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
249 | } |
---|
250 | |
---|
251 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
252 | { |
---|
253 | hahmo.Jump(hyppyVoima); |
---|
254 | } |
---|
255 | |
---|
256 | void osuiJohonkin(PhysicsObject collidingObject, PhysicsObject otherObject) |
---|
257 | { |
---|
258 | if (otherObject.Tag.ToString() == "maali") |
---|
259 | { |
---|
260 | this.PlaySound("maali"); |
---|
261 | int edellisenKentanPisteet = pisteLaskuri.Value; |
---|
262 | seuraavaKentta(); |
---|
263 | MessageDisplay.Add("Pääsit läpi kentän " + kenttaNro + ". Pisteitä: " + edellisenKentanPisteet); |
---|
264 | } |
---|
265 | |
---|
266 | if (otherObject.Tag.ToString() == "smiley") |
---|
267 | { |
---|
268 | otherObject.Destroy(); |
---|
269 | MessageDisplay.Add("Otit smileyn mukaan, sait pisteitä"); |
---|
270 | pisteLaskuri.Value++; |
---|
271 | } |
---|
272 | if (otherObject.Tag.ToString() == "smiley2") |
---|
273 | { |
---|
274 | otherObject.Destroy(); |
---|
275 | MessageDisplay.Add("Otit smileyn mukaan, sait pisteitä"); |
---|
276 | pisteLaskuri.Value++; |
---|
277 | } |
---|
278 | if (otherObject.Tag.ToString() == "S") |
---|
279 | { |
---|
280 | otherObject.Destroy(); |
---|
281 | MessageDisplay.Add("Otit S:än, nyt Pystyt hyppäämään korkeammalle!"); |
---|
282 | hyppyVoima = hyppyVoima * 2; |
---|
283 | MessageDisplay.Add("Hyppyvoima " + hyppyVoima); |
---|
284 | pisteLaskuri.Value++; |
---|
285 | |
---|
286 | Timer aikalaskuri = new Timer(); |
---|
287 | aikalaskuri.Interval = 30; |
---|
288 | aikalaskuri.Trigger += new Timer.TriggerHandler(SKosketus); |
---|
289 | Add(aikalaskuri); |
---|
290 | aikalaskuri.Start(1); |
---|
291 | //ValueDisplay aikaNaytto; |
---|
292 | |
---|
293 | |
---|
294 | } |
---|
295 | if (otherObject.Tag.ToString() == "Teho") |
---|
296 | { |
---|
297 | otherObject.Destroy(); |
---|
298 | MessageDisplay.Add("TEHO!!!"); |
---|
299 | hyppyVoima = hyppyVoima * 10; |
---|
300 | MessageDisplay.Add("Hyppyvoima " + hyppyVoima); |
---|
301 | |
---|
302 | Timer aikalaskuri = new Timer(); |
---|
303 | aikalaskuri.Interval = 15; |
---|
304 | aikalaskuri.Trigger += new Timer.TriggerHandler(TKosketus); |
---|
305 | Add(aikalaskuri); |
---|
306 | aikalaskuri.Start(1); |
---|
307 | //ValueDisplay aikanaytto; |
---|
308 | } |
---|
309 | } |
---|
310 | private void SKosketus(Timer sender) |
---|
311 | { |
---|
312 | MessageDisplay.Add("Aika loppui! Hyppykorkeus normalisoitu."); |
---|
313 | hyppyVoima = hyppyVoima / 2; |
---|
314 | } |
---|
315 | private void TKosketus(Timer sender) |
---|
316 | { |
---|
317 | MessageDisplay.Add("Teho loppui!"); |
---|
318 | hyppyVoima = hyppyVoima / 20; |
---|
319 | } |
---|
320 | |
---|
321 | } |
---|