1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.ScreenObjects; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | |
---|
7 | class Tasohyppely : PhysicsGame |
---|
8 | { |
---|
9 | const double nopeus = 1000; |
---|
10 | const double hyppyVoima = 500; |
---|
11 | double korkeus; |
---|
12 | |
---|
13 | int vaikeustaso = new int(); |
---|
14 | |
---|
15 | GameObject helppo = new GameObject(300, 100); |
---|
16 | GameObject keski = new GameObject(300, 100); |
---|
17 | GameObject vaikea = new GameObject(300, 100); |
---|
18 | GameObject loppu = new GameObject(100, 100); |
---|
19 | |
---|
20 | PlatformCharacter olio; |
---|
21 | Vector aloituspaikka; |
---|
22 | TextDisplay mittari; |
---|
23 | |
---|
24 | const int ruudunLeveys = 100; |
---|
25 | const int ruudunKorkeus = 50; |
---|
26 | |
---|
27 | protected override void Begin() |
---|
28 | { |
---|
29 | Level.Width = 1500; |
---|
30 | Level.Height = 1000; |
---|
31 | |
---|
32 | alkuvalikko(); |
---|
33 | |
---|
34 | // Zoomataan lähemmäksi |
---|
35 | Camera.ZoomFactor = 1.0; |
---|
36 | |
---|
37 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
38 | |
---|
39 | Mouse.Enabled = true; |
---|
40 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
41 | |
---|
42 | seuraavaKentta(); |
---|
43 | MessageDisplay.Add("Hyppää kuiluun!"); |
---|
44 | } |
---|
45 | |
---|
46 | void alkuvalikko() |
---|
47 | { |
---|
48 | ClearAll(); |
---|
49 | Mouse.Enabled = true; |
---|
50 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
51 | Camera.Position = new Vector(0,0); |
---|
52 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
53 | Camera.FollowedObject = null; |
---|
54 | |
---|
55 | helppo = new GameObject(300, 100); |
---|
56 | keski = new GameObject(300, 100); |
---|
57 | vaikea = new GameObject(300, 100); |
---|
58 | loppu = new GameObject(100, 100); |
---|
59 | |
---|
60 | Mouse.ListenOn(helppo, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, valitse, "", 0); |
---|
61 | Mouse.ListenOn(keski, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, valitse, "", 1); |
---|
62 | Mouse.ListenOn(vaikea, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, valitse, "", 2); |
---|
63 | Mouse.ListenOn(loppu, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, Exit, ""); |
---|
64 | |
---|
65 | |
---|
66 | helppo.Image = LoadImage("vtaso"); |
---|
67 | keski.Image = LoadImage("vtaso2"); |
---|
68 | vaikea.Image = LoadImage("vtaso3"); |
---|
69 | loppu.Image = LoadImage("loppu"); |
---|
70 | |
---|
71 | helppo.X = 100; |
---|
72 | helppo.Y = 200; |
---|
73 | keski.X = 100; |
---|
74 | keski.Y = 0; |
---|
75 | vaikea.X = 100; |
---|
76 | vaikea.Y = -200; |
---|
77 | loppu.X = -200; |
---|
78 | loppu.Y = 200; |
---|
79 | |
---|
80 | Add(helppo); |
---|
81 | Add(keski); |
---|
82 | Add(vaikea); |
---|
83 | Add(loppu); |
---|
84 | Level.Background.CreateGradient(Color.Gray, Color.White); |
---|
85 | } |
---|
86 | |
---|
87 | void valitse(int valittutaso) |
---|
88 | { |
---|
89 | if (valittutaso == 0) |
---|
90 | { |
---|
91 | vaikeustaso = 0; |
---|
92 | Camera.ZoomFactor = 1.0; |
---|
93 | } |
---|
94 | else if (valittutaso == 1) |
---|
95 | { |
---|
96 | vaikeustaso = 1; |
---|
97 | Camera.ZoomFactor = 1.5; |
---|
98 | } |
---|
99 | else if (valittutaso == 2) |
---|
100 | { |
---|
101 | vaikeustaso = 2; |
---|
102 | Camera.ZoomFactor = 2.0; |
---|
103 | } |
---|
104 | |
---|
105 | Mouse.IsCursorVisible = false; |
---|
106 | Mouse.Enabled = false; |
---|
107 | seuraavaKentta(); |
---|
108 | } |
---|
109 | |
---|
110 | void seuraavaKentta() |
---|
111 | { |
---|
112 | ClearAll(); |
---|
113 | |
---|
114 | // Asetetaan painovoima |
---|
115 | Gravity = new Vector(0, -700); |
---|
116 | luoKentta(); |
---|
117 | lisaaNappaimet(); |
---|
118 | Camera.Follow(olio); |
---|
119 | |
---|
120 | Timer korkeusAjastin = new Timer(); |
---|
121 | korkeusAjastin.Interval = 0.1; |
---|
122 | korkeusAjastin.Trigger += NaytaKorkeus; |
---|
123 | Add( korkeusAjastin ); |
---|
124 | korkeusAjastin.Start(); |
---|
125 | } |
---|
126 | |
---|
127 | void luoKentta() |
---|
128 | { |
---|
129 | Level.Background.CreateGradient(Color.Gray, Color.White); |
---|
130 | |
---|
131 | TileMap ruudut = TileMap.FromFile("TextFile1.txt"); |
---|
132 | ruudut['-'] = lisaaTaso; |
---|
133 | ruudut['|'] = lisaaSeina; |
---|
134 | ruudut['_'] = lisaaNuoli; |
---|
135 | ruudut['.'] = lisaaNuoli2; |
---|
136 | ruudut['!'] = lisaaOhje; |
---|
137 | ruudut[':'] = lisaaVaroitus; |
---|
138 | ruudut['*'] = lisaaPelaajat; |
---|
139 | ruudut['x'] = Arvonta; |
---|
140 | ruudut.Insert(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
141 | aloituspaikka = olio.Position; |
---|
142 | Level.CreateBorders(); |
---|
143 | AddCollisionHandler(olio, KasitteleOlionTormays); |
---|
144 | |
---|
145 | mittari = new TextDisplay(); |
---|
146 | Add(mittari); |
---|
147 | mittari.Text = "Syvyys: " + korkeus; |
---|
148 | } |
---|
149 | |
---|
150 | PhysicsObject lisaaTaso() |
---|
151 | { |
---|
152 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(100,30); |
---|
153 | Image image = Image.CreateGradient(150, 30, Color.White, Color.Gray); |
---|
154 | taso.Image = image; |
---|
155 | return taso; |
---|
156 | } |
---|
157 | |
---|
158 | PhysicsObject lisaaSeina() |
---|
159 | { |
---|
160 | PhysicsObject seina = PhysicsObject.CreateStaticObject(30, 130); |
---|
161 | Image image = Image.CreateGradient(100, 30, Color.White, Color.Gray); |
---|
162 | seina.Image = image; |
---|
163 | return seina; |
---|
164 | } |
---|
165 | |
---|
166 | PhysicsObject lisaaNuoli2() |
---|
167 | { |
---|
168 | PhysicsObject nuoli2 = new PhysicsObject(50, 50, Shapes.Rectangle); |
---|
169 | nuoli2.IgnoresGravity = true; |
---|
170 | nuoli2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
171 | nuoli2.X = 100; |
---|
172 | nuoli2.Y = 50; |
---|
173 | nuoli2.Image = LoadImage("nuoli2"); |
---|
174 | return nuoli2; |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | PhysicsObject lisaaOhje() |
---|
178 | { |
---|
179 | PhysicsObject ohje = new PhysicsObject(225, 75, Shapes.Rectangle); |
---|
180 | ohje.IgnoresGravity = true; |
---|
181 | ohje.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
182 | ohje.X = -100; |
---|
183 | ohje.Y = 50; |
---|
184 | ohje.Image = LoadImage("ohje"); |
---|
185 | return ohje; |
---|
186 | } |
---|
187 | |
---|
188 | PhysicsObject lisaaVaroitus() |
---|
189 | { |
---|
190 | PhysicsObject varoitus = new PhysicsObject(150, 75, Shapes.Rectangle); |
---|
191 | varoitus.IgnoresGravity = true; |
---|
192 | varoitus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
193 | varoitus.X = -100; |
---|
194 | varoitus.Y = 70; |
---|
195 | varoitus.Image = LoadImage("warning"); |
---|
196 | return varoitus; |
---|
197 | } |
---|
198 | |
---|
199 | PhysicsObject lisaaPiikit() |
---|
200 | { |
---|
201 | PhysicsObject piikit = new PhysicsObject(100, 30, Shapes.Rectangle); |
---|
202 | piikit.Tag = "piikki"; |
---|
203 | piikit.IgnoresGravity = true; |
---|
204 | piikit.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
205 | piikit.X = 100; |
---|
206 | piikit.Y = 50; |
---|
207 | piikit.Image = LoadImage("Spikes"); |
---|
208 | return piikit; |
---|
209 | } |
---|
210 | |
---|
211 | void KasitteleOlionTormays(PhysicsObject olio, PhysicsObject kohde) |
---|
212 | { |
---|
213 | if (kohde.Tag.ToString() == "piikki") |
---|
214 | { |
---|
215 | olio.Position = aloituspaikka; |
---|
216 | seuraavaKentta(); |
---|
217 | |
---|
218 | } |
---|
219 | //tähän kirjoitetaan mitä halutaan tehdä, kun pallo törmää johonkin |
---|
220 | } |
---|
221 | |
---|
222 | void NaytaKorkeus( Timer sender ) |
---|
223 | { |
---|
224 | korkeus = Math.Round((aloituspaikka.Y - olio.Y), 1); |
---|
225 | mittari.Text = "Syvyys: " + korkeus; |
---|
226 | mittari.X = 100; |
---|
227 | mittari.Y = 100; |
---|
228 | } |
---|
229 | |
---|
230 | PhysicsObject Arvonta() |
---|
231 | { |
---|
232 | int ruutu= RandomGen.NextInt(1, 3); |
---|
233 | if (ruutu == 1) |
---|
234 | { |
---|
235 | return lisaaPiikit(); |
---|
236 | } |
---|
237 | if (ruutu == 2) |
---|
238 | { |
---|
239 | return lisaaTaso(); |
---|
240 | } |
---|
241 | else |
---|
242 | { |
---|
243 | PhysicsObject tyhja = new PhysicsObject(40, 40); |
---|
244 | tyhja.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
245 | tyhja.IsVisible = false; |
---|
246 | return tyhja; |
---|
247 | } |
---|
248 | } |
---|
249 | |
---|
250 | |
---|
251 | PhysicsObject lisaaNuoli() |
---|
252 | { |
---|
253 | PhysicsObject nuoli = new PhysicsObject(50, 50, Shapes.Rectangle); |
---|
254 | nuoli.IgnoresGravity = true; |
---|
255 | nuoli.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
256 | nuoli.X = 100; |
---|
257 | nuoli.Y = 50; |
---|
258 | nuoli.Image = LoadImage("nuoli"); |
---|
259 | return nuoli; |
---|
260 | } |
---|
261 | |
---|
262 | void lisaaNappaimet() |
---|
263 | { |
---|
264 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, null); |
---|
265 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, alkuvalikko, "Poistu valikkoon"); |
---|
266 | |
---|
267 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", olio, -nopeus); |
---|
268 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", olio, nopeus); |
---|
269 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", olio, hyppyVoima); |
---|
270 | Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, palauta, "Palauttaa olion alkuun", olio); |
---|
271 | } |
---|
272 | |
---|
273 | |
---|
274 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
275 | { |
---|
276 | hahmo.Push(new Vector (nopeus, 0)); |
---|
277 | } |
---|
278 | |
---|
279 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
280 | { |
---|
281 | hahmo.Jump(voima); |
---|
282 | } |
---|
283 | |
---|
284 | void palauta(PlatformCharacter hahmo) |
---|
285 | { |
---|
286 | hahmo.Position = aloituspaikka; |
---|
287 | seuraavaKentta(); |
---|
288 | } |
---|
289 | |
---|
290 | |
---|
291 | PhysicsObject lisaaPelaajat() |
---|
292 | { |
---|
293 | olio = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
294 | olio.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
295 | olio.Color = Color.Black; |
---|
296 | olio.Size = new Vector(40, 40); |
---|
297 | olio.Y = 100; |
---|
298 | olio.CanRotate = true; |
---|
299 | olio.KineticFriction = 0.0; |
---|
300 | olio.StaticFriction = 0.0; |
---|
301 | olio.Mass = 1.0; |
---|
302 | return olio; |
---|
303 | } |
---|
304 | |
---|
305 | } |
---|