source: 2010/24/danmarti/Ympyroita/Peli.cs @ 846

Revision 846, 955 bytes checked in by anlakane, 10 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.ScreenObjects;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : PhysicsGame
7{
8
9    protected override void Begin()
10    {
11        int i = 0;
12        while (i <= 20)
13        {
14            Randomizer();
15            i++;
16
17        }
18
19    }
20
21    void PiirraYmpyra(double x, double y)
22    {
23        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(10, 10, Shapes.Circle);
24        Add(pallo);
25        pallo.X = x;
26        pallo.Y = y;
27
28        if (pallo.X >= 0 && pallo.Y >= 0)
29        {
30            pallo.Color = Color.Red;
31        }
32
33        else if (pallo.X <= 0 && pallo.Y <= 0)
34        {
35            pallo.Color = Color.Yellow;
36        }
37
38       
39    }
40
41    void Randomizer()
42    {
43        double RandomX = RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right);
44        double RandomY = RandomGen.NextDouble(Level.Bottom, Level.Top);
45        PiirraYmpyra(RandomX, RandomY);
46    }
47
48   
49}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.