1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.ScreenObjects; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
7 | { |
---|
8 | Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200); |
---|
9 | Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200); |
---|
10 | |
---|
11 | PhysicsObject pallo; |
---|
12 | PhysicsObject alus1; |
---|
13 | PhysicsObject alus2; |
---|
14 | |
---|
15 | PhysicsObject vasenReuna; |
---|
16 | PhysicsObject oikeaReuna; |
---|
17 | PhysicsObject alaReuna; |
---|
18 | PhysicsObject ylaReuna; |
---|
19 | |
---|
20 | IntMeter pelaajan1Pisteet; |
---|
21 | IntMeter pelaajan2Pisteet; |
---|
22 | |
---|
23 | Animation alus1_kaasu_tekst; |
---|
24 | Animation alus2_kaasu_tekst; |
---|
25 | |
---|
26 | double resolutionX; |
---|
27 | double resolutionY; |
---|
28 | |
---|
29 | bool alus1_kaasuttaa = false; |
---|
30 | bool alus2_kaasuttaa = false; |
---|
31 | |
---|
32 | protected override void Begin() |
---|
33 | { |
---|
34 | LuoKentta(); |
---|
35 | AsetaOhjaimet(); |
---|
36 | LisaaLaskurit(); |
---|
37 | AloitaPeli(); |
---|
38 | } |
---|
39 | |
---|
40 | void LuoKentta() |
---|
41 | { |
---|
42 | |
---|
43 | alus1 = LuoAlus(1, Level.Left + 20.0, 0.0); |
---|
44 | alus1.Tag = "alus1"; |
---|
45 | alus1.Image = LoadImage("alus1"); |
---|
46 | |
---|
47 | Image[] alus_kaasu1 = LoadImages( |
---|
48 | "alus1", |
---|
49 | "alus1_kaasuttaa" |
---|
50 | ); |
---|
51 | alus1_kaasu_tekst = new Animation(alus_kaasu1); |
---|
52 | alus1_kaasu_tekst.FPS = 5; |
---|
53 | alus1.Animation = alus1_kaasu_tekst; |
---|
54 | |
---|
55 | alus2 = LuoAlus(2, Level.Right - 20.0, 0.0); |
---|
56 | alus2.Tag = "alus2"; |
---|
57 | alus2.Image = LoadImage("alus2"); |
---|
58 | |
---|
59 | Image[] alus_kaasu2 = LoadImages( |
---|
60 | "alus2", |
---|
61 | "alus2_kaasuttaa" |
---|
62 | ); |
---|
63 | |
---|
64 | alus2_kaasu_tekst = new Animation(alus_kaasu2); |
---|
65 | alus2_kaasu_tekst.FPS = 5; |
---|
66 | alus2.Animation = alus2_kaasu_tekst; |
---|
67 | alus2.Angle = Angle.StraightAngle; |
---|
68 | //TeeAjoviivaa(); |
---|
69 | |
---|
70 | resolutionX = Screen.Width; |
---|
71 | resolutionY = Screen.Height; |
---|
72 | |
---|
73 | |
---|
74 | vasenReuna = PhysicsObject.CreateStaticObject(5, resolutionX + 500); |
---|
75 | vasenReuna.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
76 | vasenReuna.Color = Color.White; |
---|
77 | vasenReuna.X = -(resolutionX / 2) - 50; |
---|
78 | vasenReuna.Restitution = 1.0; |
---|
79 | vasenReuna.IsVisible = true; |
---|
80 | vasenReuna.Tag = "vasenreuna"; |
---|
81 | vasenReuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
82 | AddCollisionHandler(vasenReuna, ReunaanOsuu); |
---|
83 | Add(vasenReuna); |
---|
84 | |
---|
85 | oikeaReuna = PhysicsObject.CreateStaticObject(5, resolutionX + 500); |
---|
86 | oikeaReuna.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
87 | oikeaReuna.Color = Color.White; |
---|
88 | oikeaReuna.X = (resolutionX / 2) + 50; |
---|
89 | oikeaReuna.Restitution = 1.0; |
---|
90 | oikeaReuna.IsVisible = true; |
---|
91 | oikeaReuna.Tag = "oikeareuna"; |
---|
92 | oikeaReuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
93 | AddCollisionHandler(oikeaReuna, ReunaanOsuu); |
---|
94 | Add(oikeaReuna); |
---|
95 | |
---|
96 | ylaReuna = PhysicsObject.CreateStaticObject(resolutionY + 500, 5); |
---|
97 | ylaReuna.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
98 | ylaReuna.Color = Color.White; |
---|
99 | ylaReuna.Y = (resolutionY / 2) + 50; |
---|
100 | ylaReuna.Restitution = 0.0; |
---|
101 | ylaReuna.IsVisible = true; |
---|
102 | ylaReuna.Tag = "ylareuna"; |
---|
103 | ylaReuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
104 | AddCollisionHandler(ylaReuna, ReunaanOsuu); |
---|
105 | Add(ylaReuna); |
---|
106 | |
---|
107 | alaReuna = PhysicsObject.CreateStaticObject(resolutionY + 500, 5); |
---|
108 | alaReuna.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
109 | alaReuna.Color = Color.White; |
---|
110 | alaReuna.Y = -(resolutionY / 2) -50; |
---|
111 | alaReuna.Restitution = 0.0; |
---|
112 | alaReuna.IsVisible = true; |
---|
113 | alaReuna.Tag = "alareuna"; |
---|
114 | alaReuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
115 | AddCollisionHandler(alaReuna, ReunaanOsuu); |
---|
116 | Add(alaReuna); |
---|
117 | |
---|
118 | Level.Background.CreateStars(1000); |
---|
119 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
120 | } |
---|
121 | |
---|
122 | PhysicsObject LuoAlus(int kumpi, double x, double y) |
---|
123 | { |
---|
124 | PhysicsObject alus = new PhysicsObject(30.0, 20.0); |
---|
125 | alus.Shape = Shapes.Rectangle; |
---|
126 | alus.X = x; |
---|
127 | alus.Y = y; |
---|
128 | alus.Mass = 10; |
---|
129 | alus.Restitution = 1.0; |
---|
130 | alus.CanRotate = true; |
---|
131 | alus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
132 | //AddCollisionHandler(alus, AlusOsuu); |
---|
133 | Add(alus); |
---|
134 | return alus; |
---|
135 | } |
---|
136 | |
---|
137 | void LisaaLaskurit() |
---|
138 | { |
---|
139 | pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0); |
---|
140 | pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0); |
---|
141 | } |
---|
142 | |
---|
143 | IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y) |
---|
144 | { |
---|
145 | IntMeter laskuri = new IntMeter(0); |
---|
146 | laskuri.MaxValue = 100; |
---|
147 | ValueDisplay naytto = new ValueDisplay(); |
---|
148 | naytto.BindTo(laskuri); |
---|
149 | naytto.X = x; |
---|
150 | naytto.Y = y; |
---|
151 | naytto.ValueColor = Color.White; |
---|
152 | Add(naytto); |
---|
153 | return laskuri; |
---|
154 | } |
---|
155 | |
---|
156 | void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde) |
---|
157 | { |
---|
158 | if (kohde == oikeaReuna) |
---|
159 | { |
---|
160 | pelaajan1Pisteet.Value += 1; |
---|
161 | } |
---|
162 | else if (kohde == vasenReuna) |
---|
163 | { |
---|
164 | pelaajan2Pisteet.Value += 1; |
---|
165 | } |
---|
166 | } |
---|
167 | |
---|
168 | void AloitaPeli() |
---|
169 | { |
---|
170 | |
---|
171 | } |
---|
172 | |
---|
173 | void AsetaOhjaimet() |
---|
174 | { |
---|
175 | |
---|
176 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, kaannaVasen, "käännä alusta vasemmalle", alus1, 1); |
---|
177 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, pysaytaPyoriminen, null, alus1, 1); |
---|
178 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, kaannaOikea, "käännä alusta oikealle", alus1, 1); |
---|
179 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, pysaytaPyoriminen, null, alus1, 1); |
---|
180 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, kaasua, "kaasu", alus1, 1); |
---|
181 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, eikaasua, null, alus1, 1); |
---|
182 | Keyboard.Listen(Key.Tab, ButtonState.Pressed, ammu, null, alus1, 1); |
---|
183 | |
---|
184 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, kaannaVasen, "käännä alusta vasemmalle", alus2, 1); |
---|
185 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, pysaytaPyoriminen, null, alus2, 1); |
---|
186 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, kaannaOikea, "käännä alusta oikealle", alus2, 1); |
---|
187 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, pysaytaPyoriminen, null, alus2, 1); |
---|
188 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, kaasua, "kaasu", alus2, 1); |
---|
189 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, eikaasua, null, alus2, 1); |
---|
190 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, ammu, null, alus2, 1); |
---|
191 | |
---|
192 | |
---|
193 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
194 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
195 | |
---|
196 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
197 | ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu"); |
---|
198 | } |
---|
199 | |
---|
200 | |
---|
201 | void kaannaVasen(PhysicsObject alus, int nopeus) |
---|
202 | { |
---|
203 | alus.AngularVelocity = 4; |
---|
204 | } |
---|
205 | void kaannaOikea(PhysicsObject alus, int nopeus) |
---|
206 | { |
---|
207 | alus.AngularVelocity = -4; |
---|
208 | } |
---|
209 | void pysaytaPyoriminen(PhysicsObject alus, int nopeus) |
---|
210 | { |
---|
211 | alus.AngularVelocity = 0; |
---|
212 | } |
---|
213 | |
---|
214 | void kaasua(PhysicsObject alus, int nopeus) |
---|
215 | { |
---|
216 | Angle aluksenKulma = alus.Angle; |
---|
217 | Vector impulssi = Vector.FromLengthAndAngle(2000, aluksenKulma); |
---|
218 | double aluksenAste = aluksenKulma.Degree; |
---|
219 | alus.Push(impulssi); |
---|
220 | alus.Animation.Resume(); |
---|
221 | if (alus.Tag == "alus1") |
---|
222 | { |
---|
223 | alus1_kaasuttaa = true; |
---|
224 | } |
---|
225 | if (alus.Tag == "alus2") |
---|
226 | { |
---|
227 | alus2_kaasuttaa = true; |
---|
228 | } |
---|
229 | |
---|
230 | } |
---|
231 | void eikaasua(PhysicsObject alus, int nopeus) |
---|
232 | { |
---|
233 | alus.Animation.Stop(); |
---|
234 | if (alus.Tag == "alus1") |
---|
235 | { |
---|
236 | alus1_kaasuttaa = false; |
---|
237 | } |
---|
238 | if (alus.Tag == "alus2") |
---|
239 | { |
---|
240 | alus2_kaasuttaa = false; |
---|
241 | } |
---|
242 | } |
---|
243 | void ammu(PhysicsObject alus, int nopeus) |
---|
244 | { |
---|
245 | |
---|
246 | PhysicsObject ammus = new PhysicsObject(3, 3); |
---|
247 | ammus.Shape = Shapes.Circle; |
---|
248 | ammus.Color = Color.YellowGreen; |
---|
249 | ammus.X = alus.X; |
---|
250 | ammus.Y = alus.Y; |
---|
251 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
252 | TimeSpan elinaika = new TimeSpan(20000000); |
---|
253 | ammus.MaximumLifetime = elinaika; |
---|
254 | ammus.Tag = alus.Tag; |
---|
255 | AddCollisionHandler(ammus, AmmusOsuu); |
---|
256 | Add(ammus); |
---|
257 | Angle aluksenKulma = alus.Angle; |
---|
258 | Vector impulssi = Vector.FromLengthAndAngle(500, aluksenKulma); |
---|
259 | ammus.Hit(impulssi); |
---|
260 | } |
---|
261 | void AmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
262 | { |
---|
263 | if (ammus.Tag != kohde.Tag && kohde.Tag != "ajopiste") |
---|
264 | { |
---|
265 | ammus.Destroy(); |
---|
266 | Explosion rajahdys = new Explosion(20); |
---|
267 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
268 | Add(rajahdys); |
---|
269 | if (kohde.Tag == "alus2") |
---|
270 | { |
---|
271 | pelaajan1Pisteet.Value += 1; |
---|
272 | } |
---|
273 | else if (kohde.Tag == "alus1") |
---|
274 | { |
---|
275 | pelaajan2Pisteet.Value += 1; |
---|
276 | } |
---|
277 | } |
---|
278 | } |
---|
279 | void AlusOsuu(PhysicsObject alus, PhysicsObject kohde) |
---|
280 | { |
---|
281 | |
---|
282 | } |
---|
283 | |
---|
284 | void TeeAjoviivaa() |
---|
285 | { |
---|
286 | Timer aikaLaskuri = new Timer(); // luodaan uusi ajastin, nimeltä aikaLaskuri |
---|
287 | aikaLaskuri.Interval = 0.1; // ajastukseksi 5 sekuntia |
---|
288 | aikaLaskuri.Trigger += new Timer.TriggerHandler(PudotaAjopiste); // // asetetaan tapahtuma, kun aikaLaskuri kun 5 sekuntia on kulunut. |
---|
289 | Add(aikaLaskuri); // lisätään aikaLaskuri peliin |
---|
290 | aikaLaskuri.Start(); // käynnistetään aikaLaskuri |
---|
291 | } |
---|
292 | |
---|
293 | private void PudotaAjopiste(Timer sender) |
---|
294 | { |
---|
295 | if (alus1_kaasuttaa) |
---|
296 | { |
---|
297 | PhysicsObject piste = teeAjopiste(alus1); |
---|
298 | Add(piste); |
---|
299 | } |
---|
300 | if (alus2_kaasuttaa) |
---|
301 | { |
---|
302 | PhysicsObject piste = teeAjopiste(alus2); |
---|
303 | Add(piste); |
---|
304 | } |
---|
305 | } |
---|
306 | PhysicsObject teeAjopiste(PhysicsObject alus) |
---|
307 | { |
---|
308 | PhysicsObject piste = new PhysicsObject(2, 2); |
---|
309 | piste.Shape = Shapes.Circle; |
---|
310 | piste.Color = Color.Yellow;piste.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
311 | piste.Tag = "ajopiste"; |
---|
312 | piste.X = alus.X; |
---|
313 | piste.Y = alus.Y; |
---|
314 | TimeSpan elinaika = new TimeSpan(20000000); |
---|
315 | piste.MaximumLifetime = elinaika; |
---|
316 | Angle aluksenKulma = alus.Angle + Angle.StraightAngle; |
---|
317 | Vector impulssi = Vector.FromLengthAndAngle(50, aluksenKulma); |
---|
318 | piste.Hit(impulssi); |
---|
319 | return piste; |
---|
320 | } |
---|
321 | |
---|
322 | void ReunaanOsuu(PhysicsObject reuna, PhysicsObject osuja) |
---|
323 | { |
---|
324 | if (reuna.Tag == "ylareuna") |
---|
325 | { |
---|
326 | osuja.Y = alaReuna.Y + 80; |
---|
327 | } |
---|
328 | |
---|
329 | if (reuna.Tag == "alareuna") |
---|
330 | { |
---|
331 | osuja.Y = ylaReuna.Y - 80; |
---|
332 | } |
---|
333 | if (reuna.Tag == "vasenreuna") |
---|
334 | { |
---|
335 | osuja.X = (oikeaReuna.X - 80); |
---|
336 | } |
---|
337 | |
---|
338 | if (reuna.Tag == "oikeareuna") |
---|
339 | { |
---|
340 | osuja.X = (vasenReuna.X + 80); |
---|
341 | } |
---|
342 | } |
---|
343 | |
---|
344 | } |
---|