using System; using Jypeli; using Jypeli.ScreenObjects; using Jypeli.Assets; public class Peli : PhysicsGame { protected override void Begin() { teeympyra(RandomGen.NextInt(-699, 699), RandomGen.NextInt(-449, 499), 40); } void teeympyra(double x, double y, double kuinkasuuri) { PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(kuinkasuuri, kuinkasuuri); pallo.Shape = Shapes.Circle; pallo.X = x; pallo.Y = y; Add(pallo); } }