source: 2010/24/Vilvaini/lumiukko/Peli.cs @ 835

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Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.ScreenObjects;
4using Jypeli.Assets;
5
6public class Peli : Game
7{
8    protected override void Begin()
9        {
10        Luopallo(80, 10, 20);
11        Luopallo(40, 10, 80);
12        Luopallo(20, 10, 110);
13        }
14
15        void Luopallo(double sade, double x, double y)
16        {
17        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(sade, sade, Shapes.Circle);
18        pallo.X = x;
19        pallo.Y = y;
20        Add(pallo);
21        }
22
23
24   
25}
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