1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.ScreenObjects; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | |
---|
7 | class Tasohyppely : PhysicsGame |
---|
8 | { |
---|
9 | const double nopeus = 300; |
---|
10 | const double hyppyVoima = 4000; |
---|
11 | double tasokorkeus = 0; |
---|
12 | double tramppahyppy = 0; |
---|
13 | double vihollistiheytys = 1; |
---|
14 | double tasoleveys = 150; |
---|
15 | double viholliskorkeus = 800; |
---|
16 | |
---|
17 | //bool pelaajan1ase = false; |
---|
18 | bool Kolmepelaajaa = false; |
---|
19 | //bool pelaajan2ase = false; |
---|
20 | |
---|
21 | IntMeter pelaajan1pisteet; |
---|
22 | IntMeter pelaajan2pisteet; |
---|
23 | |
---|
24 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
25 | PlatformCharacter pelaaja2; |
---|
26 | PlatformCharacter pelaaja3; |
---|
27 | PlatformCharacter pelaaja4; |
---|
28 | //PhysicsObject vihollinen; |
---|
29 | PhysicsObject Alku; |
---|
30 | PhysicsObject taso; |
---|
31 | |
---|
32 | Timer aikaLaskuri; |
---|
33 | Timer aikaLaskuri2; |
---|
34 | |
---|
35 | PhysicsObject vasenReuna; |
---|
36 | PhysicsObject alaReuna; |
---|
37 | PhysicsObject oikeaReuna; |
---|
38 | PhysicsObject DownReuna; |
---|
39 | |
---|
40 | |
---|
41 | protected override void Begin() |
---|
42 | { |
---|
43 | Level.Width = 1024; |
---|
44 | Level.Height = 15000; |
---|
45 | pelaajan1pisteet = new IntMeter(0); |
---|
46 | pelaajan2pisteet = new IntMeter(0); |
---|
47 | |
---|
48 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
49 | Alkukentta(); |
---|
50 | } |
---|
51 | |
---|
52 | void Alkukentta() |
---|
53 | { |
---|
54 | ClearAll(); |
---|
55 | AlustaPistelaskurit(); |
---|
56 | MessageDisplay.Add("Aloita kaksinpeli (Paina 2)"); |
---|
57 | MessageDisplay.Add("Aloita yksinpeli (Paina 1)"); |
---|
58 | MessageDisplay.Add("Poistu (Paina P)"); |
---|
59 | Alkunappaimet(); |
---|
60 | lisaaPelaajat(); |
---|
61 | LisaaDownReuna(); |
---|
62 | alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
63 | Level.Background.CreateGradient(Color.Beige, Color.Wheat); |
---|
64 | LisaaAloitusruutu(); |
---|
65 | } |
---|
66 | |
---|
67 | private void AlustaPistelaskurit() |
---|
68 | { |
---|
69 | pelaajan1pisteet.Reset(); |
---|
70 | pelaajan2pisteet.Reset(); |
---|
71 | } |
---|
72 | |
---|
73 | private void Alkunappaimet() |
---|
74 | { |
---|
75 | Keyboard.Listen(Key.D2, ButtonState.Pressed, seuraavaKentta, ""); |
---|
76 | Keyboard.Listen(Key.D1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, ""); |
---|
77 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, ""); |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | void TasoTuho(PhysicsObject taso) |
---|
81 | { |
---|
82 | if (pelaaja1.Y > pelaaja2.Y) |
---|
83 | { |
---|
84 | if (taso.Y + 1000 < pelaaja1.Y) |
---|
85 | { |
---|
86 | taso.Destroy(); |
---|
87 | pelaajan1pisteet.Value += 1; |
---|
88 | } |
---|
89 | } |
---|
90 | } |
---|
91 | |
---|
92 | void seuraavaKentta() |
---|
93 | { |
---|
94 | |
---|
95 | ClearAll(); |
---|
96 | //pelaajan1pisteet.Reset(); |
---|
97 | lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(Level.Left + 50, Level.Right - 50), Level.Bottom + 150, 150); |
---|
98 | |
---|
99 | TeeReunat(); |
---|
100 | TeePistenaytot(); |
---|
101 | |
---|
102 | // Asetetaan painovoima |
---|
103 | Gravity = new Vector(0, -600); |
---|
104 | |
---|
105 | luoKentta(); |
---|
106 | lisaaNappaimet(); |
---|
107 | } |
---|
108 | |
---|
109 | void TeePistenaytot() |
---|
110 | { |
---|
111 | // luodaan pistelaskunäyttö |
---|
112 | ValueDisplay pisteNaytto = new ValueDisplay(); |
---|
113 | pisteNaytto.Text = "Pelaaja 1: "; |
---|
114 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 250; |
---|
115 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
116 | pisteNaytto.ValueColor = Color.Red; |
---|
117 | pisteNaytto.TextColor = Color.Red; |
---|
118 | pisteNaytto.BindTo(pelaajan1pisteet); |
---|
119 | Add(pisteNaytto); // lisätään peliin |
---|
120 | |
---|
121 | |
---|
122 | // luodaan pistelaskunäyttö |
---|
123 | ValueDisplay pisteNaytto2 = new ValueDisplay(); |
---|
124 | pisteNaytto2.Text = "Pelaaja 2: "; |
---|
125 | pisteNaytto2.X = Screen.Right - 250; |
---|
126 | pisteNaytto2.Y = Screen.Top - 100; |
---|
127 | pisteNaytto2.ValueColor = Color.Red; |
---|
128 | pisteNaytto2.TextColor = Color.Red; |
---|
129 | pisteNaytto2.BindTo(pelaajan2pisteet); |
---|
130 | Add(pisteNaytto2); // lisätään peliin |
---|
131 | |
---|
132 | } |
---|
133 | |
---|
134 | void TeeReunat() |
---|
135 | { |
---|
136 | vasenReuna = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
137 | vasenReuna.Restitution = 0.0; |
---|
138 | vasenReuna.IsVisible = false; |
---|
139 | |
---|
140 | alaReuna = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
141 | vasenReuna.Restitution = 0.0; |
---|
142 | vasenReuna.IsVisible = false; |
---|
143 | |
---|
144 | oikeaReuna = Level.CreateRightBorder(); |
---|
145 | vasenReuna.Restitution = 0.0; |
---|
146 | vasenReuna.IsVisible = false; |
---|
147 | } |
---|
148 | |
---|
149 | void LisaaAloitusruutu() |
---|
150 | { |
---|
151 | Alku = PhysicsObject.CreateStaticObject(800, 400); |
---|
152 | Alku.X = 0; |
---|
153 | Alku.Y = Level.Bottom + 300; |
---|
154 | Alku.Image = LoadImage("Smile Jump aloitusruutu"); |
---|
155 | Alku.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
156 | Alku.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
157 | Add(Alku); |
---|
158 | } |
---|
159 | |
---|
160 | void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
161 | { |
---|
162 | if (kohde == oikeaReuna) |
---|
163 | { |
---|
164 | pelaaja1.X = Level.Left + 30; |
---|
165 | } |
---|
166 | else if (kohde == vasenReuna) |
---|
167 | { |
---|
168 | pelaaja1.X = Level.Right - 30; |
---|
169 | } |
---|
170 | } |
---|
171 | |
---|
172 | void TasonTormays(PhysicsObject taso, PhysicsObject kohde) |
---|
173 | { |
---|
174 | if (kohde == DownReuna) |
---|
175 | { |
---|
176 | taso.Destroy(); |
---|
177 | } |
---|
178 | |
---|
179 | } |
---|
180 | |
---|
181 | void Pelaaja1Osui(PhysicsObject p1, PhysicsObject kohde) |
---|
182 | { |
---|
183 | if (kohde == DownReuna) |
---|
184 | { |
---|
185 | pelaajan2pisteet.Value += 1; |
---|
186 | p1.Destroy(); |
---|
187 | if (pelaajan2pisteet >= 2) |
---|
188 | { |
---|
189 | MessageDisplay.TextColor = Color.White; |
---|
190 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2 voitti pelin."); |
---|
191 | Alkukentta(); |
---|
192 | } |
---|
193 | else |
---|
194 | { |
---|
195 | seuraavaKentta(); |
---|
196 | } |
---|
197 | } |
---|
198 | |
---|
199 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihollinen") |
---|
200 | { |
---|
201 | kohde.Destroy(); |
---|
202 | pelaajan2pisteet.Value += 1; |
---|
203 | p1.Destroy(); |
---|
204 | if (pelaajan2pisteet < 2) |
---|
205 | { |
---|
206 | seuraavaKentta(); |
---|
207 | } |
---|
208 | } |
---|
209 | |
---|
210 | } |
---|
211 | |
---|
212 | void Pelaaja2Osui(PhysicsObject p2, PhysicsObject kohde) |
---|
213 | { |
---|
214 | if (kohde == DownReuna) |
---|
215 | { |
---|
216 | pelaajan1pisteet.Value++; |
---|
217 | p2.Destroy(); |
---|
218 | if (pelaajan1pisteet >= 2) |
---|
219 | { |
---|
220 | MessageDisplay.TextColor = Color.White; |
---|
221 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1 voitti pelin."); |
---|
222 | Alkukentta(); |
---|
223 | } |
---|
224 | else |
---|
225 | { |
---|
226 | seuraavaKentta(); |
---|
227 | } |
---|
228 | } |
---|
229 | |
---|
230 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihollinen") |
---|
231 | { |
---|
232 | pelaajan1pisteet.Value++; |
---|
233 | kohde.Destroy(); |
---|
234 | p2.Destroy(); |
---|
235 | if (pelaajan1pisteet < 2) |
---|
236 | { |
---|
237 | seuraavaKentta(); |
---|
238 | } |
---|
239 | } |
---|
240 | |
---|
241 | } |
---|
242 | |
---|
243 | void VihollisKaantyVR(PhysicsObject vihulainen, PhysicsObject kohde) |
---|
244 | { |
---|
245 | if (kohde == vasenReuna) |
---|
246 | { |
---|
247 | vihulainen.Velocity = new Vector(220.0, 0.0); |
---|
248 | } |
---|
249 | |
---|
250 | } |
---|
251 | |
---|
252 | void VihollisKaantyOR(PhysicsObject vihulainen, PhysicsObject kohde) |
---|
253 | { |
---|
254 | if (kohde == oikeaReuna) |
---|
255 | { |
---|
256 | vihulainen.Velocity = new Vector(-220.0, 0.0); |
---|
257 | } |
---|
258 | |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | void luoKentta() |
---|
262 | { |
---|
263 | MessageDisplay.Add("Pompi pidemmälle kuin toinen pelaaja!"); |
---|
264 | tasokorkeus = 50; |
---|
265 | tasoleveys = 150; |
---|
266 | for (int i = 0; i < 145; i++) |
---|
267 | { |
---|
268 | lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(Level.Left + 50, -150), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(10.0, 15.0), tasoleveys); |
---|
269 | lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(150, Level.Right - 50), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 5.0), tasoleveys); |
---|
270 | tasokorkeus = tasokorkeus + 170; |
---|
271 | tasoleveys = tasoleveys - 1; |
---|
272 | } |
---|
273 | vihollistiheytys = 0; |
---|
274 | viholliskorkeus = 0; |
---|
275 | for (int v = 0; v < 55; v++) |
---|
276 | { |
---|
277 | viholliskorkeus = viholliskorkeus + 600 - vihollistiheytys; |
---|
278 | LisaaVihollinen(RandomGen.NextDouble(Level.Left , Level.Right), Level.Bottom + viholliskorkeus + RandomGen.NextDouble(0.0, 40.0)); |
---|
279 | vihollistiheytys = vihollistiheytys + 10; |
---|
280 | } |
---|
281 | |
---|
282 | tasokorkeus = 150; |
---|
283 | tasoleveys = 150; |
---|
284 | for (int h = 0; h < 75; h++) |
---|
285 | { |
---|
286 | lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(150, -150), Level.Bottom + tasokorkeus + RandomGen.NextDouble(5.0, 15.0), tasoleveys); |
---|
287 | tasoleveys = tasoleveys - 2; |
---|
288 | tasokorkeus = tasokorkeus + 170; |
---|
289 | } |
---|
290 | |
---|
291 | //LisaaDownReuna(Camera.Position.Y - 200); |
---|
292 | LisaaDownReuna(); |
---|
293 | |
---|
294 | Level.Background.CreateGradient(Color.SkyBlue, Color.DarkBlue); |
---|
295 | lisaaPelaajat(); |
---|
296 | |
---|
297 | aikaLaskuri = new Timer(); |
---|
298 | aikaLaskuri.Interval = 1; |
---|
299 | aikaLaskuri.Trigger += aikaLoppui; |
---|
300 | Add(aikaLaskuri); |
---|
301 | aikaLaskuri.Start(1); |
---|
302 | |
---|
303 | Level.Width = 1024; |
---|
304 | Level.Height = 15000; |
---|
305 | |
---|
306 | LisaaVihollinen(0.0, Level.Bottom + 500); |
---|
307 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
308 | |
---|
309 | pelaajan1pisteet.MaxValue = 2; |
---|
310 | } |
---|
311 | |
---|
312 | void lisaaTaso(double x, double y, double leveys) |
---|
313 | { |
---|
314 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, 30); |
---|
315 | taso.Color = Color.Green; |
---|
316 | taso.X = x; |
---|
317 | taso.Y = y; |
---|
318 | taso.Image = LoadImage("Smile Jump(laatta)"); |
---|
319 | AddCollisionHandler(taso, TasonTormays); |
---|
320 | Add(taso); |
---|
321 | } |
---|
322 | |
---|
323 | void lisaaPelaajat() |
---|
324 | { |
---|
325 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
326 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
327 | pelaaja1.Shape = Shapes.Circle; |
---|
328 | pelaaja1.Image = LoadImage("smile jump(keltainen pelaaja) (2)"); |
---|
329 | pelaaja1.X = 0; |
---|
330 | pelaaja1.Y = Level.Bottom + 50; |
---|
331 | |
---|
332 | pelaaja2 = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
333 | pelaaja2.Mass = 4.0; |
---|
334 | pelaaja2.Shape = Shapes.Circle; |
---|
335 | pelaaja2.Image = LoadImage("smile jump (vihreä pelaaja) (2)"); |
---|
336 | pelaaja2.X = 50; |
---|
337 | pelaaja2.Y = Level.Bottom + 50; |
---|
338 | |
---|
339 | |
---|
340 | |
---|
341 | |
---|
342 | |
---|
343 | AddCollisionHandler(pelaaja1, KasittelePallonTormays); |
---|
344 | AddCollisionHandler(pelaaja2, KasittelePallonTormays); |
---|
345 | |
---|
346 | Add(pelaaja1); |
---|
347 | Add(pelaaja2); |
---|
348 | } |
---|
349 | |
---|
350 | void lisaaPelaaja3() |
---|
351 | { |
---|
352 | pelaaja3 = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
353 | pelaaja3.Mass = 4.0; |
---|
354 | pelaaja3.Shape = Shapes.Circle; |
---|
355 | pelaaja3.Image = LoadImage("smile jump(keltainen pelaaja) (2)"); |
---|
356 | pelaaja3.X = -50; |
---|
357 | pelaaja3.Y = Level.Bottom + 50; |
---|
358 | |
---|
359 | AddCollisionHandler(pelaaja3, KasittelePallonTormays); |
---|
360 | |
---|
361 | Add(pelaaja3); |
---|
362 | } |
---|
363 | |
---|
364 | void lisaaPelaaja4() |
---|
365 | { |
---|
366 | pelaaja4 = new PlatformCharacter(40, 40); |
---|
367 | pelaaja4.Mass = 4.0; |
---|
368 | pelaaja4.Shape = Shapes.Circle; |
---|
369 | pelaaja4.Image = LoadImage("smile jump (vihreä pelaaja) (2)"); |
---|
370 | pelaaja4.X = 100; |
---|
371 | pelaaja4.Y = Level.Bottom + 50; |
---|
372 | |
---|
373 | AddCollisionHandler(pelaaja4, KasittelePallonTormays); |
---|
374 | |
---|
375 | Add(pelaaja4); |
---|
376 | } |
---|
377 | |
---|
378 | void LisaaVihollinen(double x, double y) |
---|
379 | { |
---|
380 | PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(60, 60); |
---|
381 | vihollinen.Image = LoadImage("smile jump(vihollinen) (2)"); |
---|
382 | vihollinen.Tag = "vihollinen"; |
---|
383 | vihollinen.Shape = Shapes.Circle; |
---|
384 | vihollinen.X = x; |
---|
385 | vihollinen.Y = y; |
---|
386 | vihollinen.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
387 | vihollinen.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
388 | vihollinen.Velocity = new Vector(220.0, 0.0); |
---|
389 | Add(vihollinen); |
---|
390 | |
---|
391 | AddCollisionHandler(vihollinen, VihollisKaantyOR); |
---|
392 | AddCollisionHandler(vihollinen, VihollisKaantyVR); |
---|
393 | } |
---|
394 | |
---|
395 | void LisaaTramppaika(double tr) |
---|
396 | { |
---|
397 | tramppahyppy = tr; |
---|
398 | aikaLaskuri2 = new Timer(); // luodaan uusi ajastin, nimeltä aikaLaskuri |
---|
399 | aikaLaskuri2.Interval = 1; // ajastukseksi 5 sekuntia |
---|
400 | aikaLaskuri2.Trigger += new Timer.TriggerHandler(aikaLoppui2); // // asetetaan tapahtuma, kun aikaLaskuri kun 5 sekuntia on kulunut. |
---|
401 | Add(aikaLaskuri2); // lisätään aikaLaskuri peliin |
---|
402 | aikaLaskuri2.Start(1); |
---|
403 | } |
---|
404 | |
---|
405 | |
---|
406 | |
---|
407 | private void aikaLoppui(Timer sender) |
---|
408 | { |
---|
409 | AddCollisionHandler(pelaaja1, Pelaaja1Osui); |
---|
410 | AddCollisionHandler(pelaaja2, Pelaaja2Osui); |
---|
411 | } |
---|
412 | |
---|
413 | // TODO: kesken |
---|
414 | private void aikaLoppui2(Timer sender) |
---|
415 | { |
---|
416 | if (tramppahyppy == 2) |
---|
417 | { |
---|
418 | pelaaja2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
419 | pelaaja2.IgnoresPhysicsLogics = false; |
---|
420 | } |
---|
421 | else |
---|
422 | { |
---|
423 | pelaaja1.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
424 | pelaaja1.IgnoresPhysicsLogics = false; |
---|
425 | } |
---|
426 | |
---|
427 | } |
---|
428 | |
---|
429 | void lisaaNappaimet() |
---|
430 | { |
---|
431 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
432 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
433 | |
---|
434 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
435 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
436 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
437 | |
---|
438 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja2, -nopeus); |
---|
439 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja2, nopeus); |
---|
440 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja2, hyppyVoima); |
---|
441 | |
---|
442 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerOne); |
---|
443 | } |
---|
444 | |
---|
445 | // TODO: kesken |
---|
446 | //void KasitteleAse(PhysicsObject Ase, PhysicsObject pelaaja) |
---|
447 | //{ |
---|
448 | // if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
449 | // { |
---|
450 | // pelaajan1ase = true; |
---|
451 | // } |
---|
452 | // else if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
453 | // { |
---|
454 | // pelaajan2ase = true; |
---|
455 | // } |
---|
456 | // } |
---|
457 | |
---|
458 | void lisaaGamePadNappaimet(GamePad controller) |
---|
459 | { |
---|
460 | controller.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
461 | |
---|
462 | controller.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja3, -nopeus); |
---|
463 | controller.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja3, nopeus); |
---|
464 | controller.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja3, hyppyVoima); |
---|
465 | } |
---|
466 | |
---|
467 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
468 | { |
---|
469 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
470 | } |
---|
471 | |
---|
472 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
473 | { |
---|
474 | hahmo.Jump(voima); |
---|
475 | } |
---|
476 | |
---|
477 | /// <summary> |
---|
478 | /// DownReuna tuhoaa pelaajat ja tasot, jotka ovat |
---|
479 | /// ruudun alapuolella. |
---|
480 | /// </summary> |
---|
481 | void LisaaDownReuna() |
---|
482 | { |
---|
483 | DownReuna = new PhysicsObject(2000, 100); |
---|
484 | DownReuna.X = 0; |
---|
485 | DownReuna.Y = Level.Bottom + 50; |
---|
486 | DownReuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
487 | DownReuna.IgnoresGravity = true; |
---|
488 | Add(DownReuna); |
---|
489 | } |
---|
490 | |
---|
491 | protected override void Update(Time time) |
---|
492 | { |
---|
493 | if (Kolmepelaajaa == true) |
---|
494 | { |
---|
495 | if (pelaaja1.Y > pelaaja2.Y) |
---|
496 | { |
---|
497 | if (pelaaja1.Y > pelaaja3.Y) |
---|
498 | { |
---|
499 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
500 | } |
---|
501 | } |
---|
502 | if (pelaaja2.Y > pelaaja3.Y) |
---|
503 | { |
---|
504 | if (pelaaja2.Y > pelaaja1.Y) |
---|
505 | { |
---|
506 | Camera.Follow(pelaaja2); |
---|
507 | } |
---|
508 | |
---|
509 | } |
---|
510 | if (pelaaja3.Y > pelaaja2.Y) |
---|
511 | { |
---|
512 | if (pelaaja3.Y > pelaaja1.Y) |
---|
513 | { |
---|
514 | Camera.Follow(pelaaja3); |
---|
515 | } |
---|
516 | |
---|
517 | } |
---|
518 | |
---|
519 | } |
---|
520 | |
---|
521 | // Tämä pitää huolen siitä, että kun kamera menee ylöspäin, niin kameran |
---|
522 | // alapuolella olevat asiat tuhoutuvat. |
---|
523 | DownReuna.Y = Camera.Position.Y - 400; |
---|
524 | |
---|
525 | base.Update(time); |
---|
526 | |
---|
527 | |
---|
528 | } |
---|
529 | } |
---|