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Uusi hieno pong.

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.ScreenObjects;
4using Jypeli.Assets;
5
6namespace Pong
7{
8    public class Peli : PhysicsGame
9    {
10        PhysicsObject pallo;
11        PhysicsObject maila1;
12        PhysicsObject maila2;
13
14        Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
15        Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
16
17        protected override void Begin()
18        {
19            //TODO: Alusta peli tässä
20            LuoKentta();
21            AsetaOhjaimet();
22            AloitaPeli();
23        }
24
25        void LuoKentta()
26        {
27            pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
28            pallo.Shape = Shapes.Circle;
29            Add(pallo);
30            pallo.Restitution = 1.0;
31            pallo.X = -200.0;
32            pallo.Y = 0.0;
33            Level.CreateBorders(1.0, false);
34            Level.BackgroundColor = Color.Black;
35            Camera.ZoomToLevel();
36
37            maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
38            maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
39         
40        }
41        void AloitaPeli()
42        {
43            Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
44            pallo.Hit(impulssi);   
45        }
46        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
47        {
48            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
49            maila.Shape = Shapes.Rectangle;
50            maila.X = x;
51            maila.Y = y;
52            maila.Restitution = 1.0;
53            Add(maila);
54
55            return maila;
56        }
57        void AsetaOhjaimet()
58        {
59            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1. Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
60            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
61            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1. Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
62            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
63
64            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2. Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
65            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
66            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2. Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
67            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
68
69            Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
70            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
71        }
72        void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
73        {
74            if ( ( nopeus.Y < 0)&&(maila.Y < Level.Bottom) )
75            {
76                maila.Velocity = Vector.Zero;
77                return;
78            }
79             if ( (nopeus.Y > 0) && (maila.Y > Level.Top) ) 
80            {
81                maila.Velocity = Vector.Zero;
82                return;
83            }
84
85            maila.Velocity = nopeus;
86        }
87    }
88}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.