source: 2010/23/sijoseha/alpha/Effects/ParticleSystem.cs @ 822

Revision 822, 4.3 KB checked in by sijoseha, 10 years ago (diff)

Still building up

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using Microsoft.Xna.Framework;
5using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
6using Microsoft.Xna.Framework.Content;
7using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Microsoft.Xna.Framework.Net;
12using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
13
14namespace Effects
15{
16    public abstract class ParticleSystem : DrawableGameComponent
17    {
18        private ParticleGame game;
19
20        private Particle[] particles;
21
22        /// <summary>
23        /// There are variables that need to be set by subclasses
24        /// </summary>
25        #region Subclass variables
26        protected Vector2 position;
27
28        protected String textureName;
29
30        protected String innerTextureName;
31        protected String outerTextureName;
32
33        protected float minScale;
34        protected float maxScale;
35
36        protected float rotation;
37
38        protected Vector2 origin;
39
40        protected Vector2 minVelocity;
41        protected Vector2 maxVelocity;
42
43        protected float minLifetime;
44        protected float maxLifetime;
45
46        #endregion
47
48        private enum TextureType
49        {
50            Single,
51            Dual
52        };
53
54        private TextureType textureType;
55
56        private Texture2D texture, innerTexture, outerTexture;
57        private Vector2 textureOrigin;
58
59        private int maxAmountOfParticles;
60        public int MaxAmountOfParticles
61        {
62            get { return maxAmountOfParticles; }
63            set { maxAmountOfParticles = value; }
64        }
65
66        public ParticleSystem(ParticleGame game, Vector2 position, String textureName)
67            : base(game)
68        {
69            textureType = TextureType.Single;
70            this.game = game;
71        }
72
73        public ParticleSystem(ParticleGame game, Vector2 position, String innerTextureName, String outerTextureName)
74            : base(game)
75        {
76            textureType = TextureType.Dual;
77            this.game = game;
78        }
79
80        protected abstract void InitializeParticles();
81
82        public override void Initialize()
83        {
84            for (int i = 0; i < maxAmountOfParticles; i++)
85            {
86                particles[i] = new Particle();
87            }
88            base.Initialize();
89        }
90
91        protected override void LoadContent()
92        {
93            particles = new Particle[maxAmountOfParticles];
94            if (textureType == TextureType.Single)
95            {
96                texture = game.Content.Load<Texture2D>(textureName.ToString());
97                textureOrigin.X = texture.Width / 2;
98                textureOrigin.Y = texture.Height / 2;
99            }
100            if (textureType == TextureType.Dual)
101            {
102                innerTexture = game.Content.Load<Texture2D>(innerTextureName.ToString());
103                outerTexture = game.Content.Load<Texture2D>(outerTextureName.ToString());
104                textureOrigin.X = outerTexture.Width / 2;
105                textureOrigin.Y = outerTexture.Height / 2;
106            }
107
108            base.LoadContent();
109        }
110
111        public override void Update(GameTime gameTime)
112        {
113
114            base.Update(gameTime);
115        }
116
117        public override void Draw(GameTime gameTime)
118        {
119            game.SpriteBatch.Begin();
120            foreach (Particle p in particles)
121            {
122                if (!p.Alive)
123                {
124                    continue;
125                }
126                if (textureType == TextureType.Single)
127                {
128                    game.SpriteBatch.Draw(texture, p.Position, null, Color.White, p.Rotation, textureOrigin, p.Scale, SpriteEffects.None, 1.0f);
129                }
130                if (textureType == TextureType.Dual)
131                {
132                    game.SpriteBatch.Draw(outerTexture, p.Position, null, Color.White, p.Rotation, textureOrigin, p.Scale, SpriteEffects.None, 1.0f);
133                    game.SpriteBatch.Draw(innerTexture, p.Position, null, Color.White, p.Rotation, textureOrigin, p.Scale, SpriteEffects.None, 1.0f);
134                }
135            }
136            base.Draw(gameTime);
137        }
138    }
139}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.