source: 2010/23/sijoseha/alpha/Effects/Explosion.cs @ 831

Revision 831, 1018 bytes checked in by sijoseha, 10 years ago (diff)

Building up

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using Microsoft.Xna.Framework;
5using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
6using Microsoft.Xna.Framework.Content;
7using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Microsoft.Xna.Framework.Net;
12using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
13
14namespace Effects
15{
16    class Explosion : ParticleSystem
17    {
18
19        public Explosion(ParticleGame game, Vector2 position)
20            : base(game, position)
21        {
22
23        }
24
25        protected override void InitializeParticles()
26        {
27            textureName = "Glow";
28
29
30            textureType = TextureType.Single;
31
32            minLifetime = 0.5f;
33            maxLifetime = 1.0f;
34
35            minScale = 0.5f;
36            maxScale = 1.0f;
37
38            minVelocity = 5f;
39            maxVelocity = 10f;
40
41            rotation = 0.0f;
42        }
43    }
44}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.