1 | using System; |
---|
2 | using Jypeli; |
---|
3 | using Jypeli.ScreenObjects; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | |
---|
6 | |
---|
7 | namespace Ball_Wars |
---|
8 | { |
---|
9 | class Tasohyppely : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyVoima = 8000; |
---|
13 | int enemyHitpoints = 10; |
---|
14 | int pelaajaHitpoints = 10; |
---|
15 | Vector enemyshootvector; |
---|
16 | Vector tahtaa; |
---|
17 | Vector vasemmalle = new Vector(-200, 0); |
---|
18 | Vector oikealle = new Vector(200, 0); |
---|
19 | |
---|
20 | GameObject tahtain; |
---|
21 | IntMeter pisteLaskuri; |
---|
22 | ValueDisplay pisteNaytto; |
---|
23 | ValueDisplay ammoNaytto; |
---|
24 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
25 | PlatformCharacter vihollinen; |
---|
26 | AssaultRifle m16; |
---|
27 | AssaultRifle Glock; |
---|
28 | |
---|
29 | |
---|
30 | protected override void Begin() |
---|
31 | { |
---|
32 | Level.Width = 2000; |
---|
33 | Level.Height = 1000; |
---|
34 | |
---|
35 | // Luodaan pistelaskuri |
---|
36 | pisteLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
37 | |
---|
38 | //Luodaan tähtäin |
---|
39 | //tahtain = new PhysicsObject(30, 30, Shapes.Circle); |
---|
40 | tahtain = new GameObject(30, 30, Shapes.Circle); |
---|
41 | tahtain.Image = LoadImage("Tahtain"); |
---|
42 | Add(tahtain); |
---|
43 | //tahtain. |
---|
44 | //tahtain.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
45 | //Add(tahtain); |
---|
46 | |
---|
47 | // luodaan pistelaskunäyttö |
---|
48 | pisteNaytto = new ValueDisplay(); |
---|
49 | pisteNaytto.Text = "Pisteitä: "; |
---|
50 | pisteNaytto.X = Screen.RightSafe - 250; |
---|
51 | pisteNaytto.Y = Screen.TopSafe - 50; |
---|
52 | pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); |
---|
53 | Add(pisteNaytto); // lisätään peliin |
---|
54 | |
---|
55 | ammoNaytto = new ValueDisplay(); |
---|
56 | ammoNaytto.X = Screen.RightSafe - 250; |
---|
57 | ammoNaytto.Y = Screen.TopSafe - 50; |
---|
58 | Add(ammoNaytto); |
---|
59 | |
---|
60 | |
---|
61 | // Ajastin, jonka avulla ajastetaan vihollisen toiminta, |
---|
62 | // mm. ampuminen säännöllisin väliajoin |
---|
63 | Timer aly = new Timer(); |
---|
64 | aly.Interval = 0.01; // 0.1 sekuntia |
---|
65 | aly.Trigger += enemyshoot; |
---|
66 | aly.Trigger += enemymove; |
---|
67 | Add(aly); |
---|
68 | aly.Start(); |
---|
69 | |
---|
70 | // Zoomataan lähemmäksi |
---|
71 | Camera.ZoomFactor = 2.0; |
---|
72 | |
---|
73 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
74 | |
---|
75 | luoKentta(); |
---|
76 | |
---|
77 | } |
---|
78 | |
---|
79 | void enemyshoot(Timer t) |
---|
80 | {enemyshootvector = pelaaja1.Position - vihollinen.Position; |
---|
81 | vihollinen.Weapon.Angle = enemyshootvector.Angle; |
---|
82 | if (pelaaja1.Position.X < vihollinen.Position.X) |
---|
83 | { |
---|
84 | vihollinen.Image = LoadImage("enemy2"); |
---|
85 | Glock.Image = LoadImage("Glock 17_2"); |
---|
86 | } |
---|
87 | if (pelaaja1.Position.X < vihollinen.Position.X) |
---|
88 | { |
---|
89 | vihollinen.Image = LoadImage("enemy"); |
---|
90 | Glock.Image = LoadImage("Glock 17"); |
---|
91 | } |
---|
92 | Glock.Use(); |
---|
93 | } |
---|
94 | void enemymove(Timer t) |
---|
95 | { |
---|
96 | |
---|
97 | if (pelaaja1.Position.X < (vihollinen.Position.X - 300)) |
---|
98 | { |
---|
99 | vihollinen.Hit(vasemmalle); |
---|
100 | return; |
---|
101 | } |
---|
102 | else if (pelaaja1.Position.X > (vihollinen.Position.X + 300)) |
---|
103 | { |
---|
104 | vihollinen.Hit(oikealle); |
---|
105 | return; |
---|
106 | } |
---|
107 | } |
---|
108 | |
---|
109 | |
---|
110 | |
---|
111 | void luoKentta() |
---|
112 | { |
---|
113 | Level.CreateBorders(); |
---|
114 | Level.Background.CreateGradient(Color.Blue, Color.Red); |
---|
115 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
116 | |
---|
117 | |
---|
118 | lisaaTaso(-200, -400); |
---|
119 | lisaaTaso(0, -300); |
---|
120 | lisaaTaso(-450, -300); |
---|
121 | |
---|
122 | lisaaPelaajat(); |
---|
123 | LuoVihollinen(); |
---|
124 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
125 | lisaaNappaimet(); |
---|
126 | } |
---|
127 | |
---|
128 | void lisaaTaso(double x, double y) |
---|
129 | { |
---|
130 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(100, 30); |
---|
131 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
132 | taso.X = x; |
---|
133 | taso.Tag = "taso"; |
---|
134 | taso.Y = y; |
---|
135 | Add(taso); |
---|
136 | |
---|
137 | } |
---|
138 | |
---|
139 | void lisaaPelaajat() |
---|
140 | { |
---|
141 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(50, 50); |
---|
142 | pelaaja1.Mass = 10.0; |
---|
143 | pelaaja1.Image = LoadImage("Hero"); |
---|
144 | pelaaja1.X = 0; |
---|
145 | pelaaja1.Y = Level.Bottom + 120; |
---|
146 | pelaaja1.Tag = "pelaaja1"; |
---|
147 | Add(pelaaja1); |
---|
148 | |
---|
149 | m16 = new AssaultRifle(100, 30); |
---|
150 | m16.Ammo.Value = 60; |
---|
151 | pelaaja1.Add(m16); |
---|
152 | m16.Image = LoadImage("m16_levea"); |
---|
153 | m16.TimeBetweenUse = new TimeSpan(1500000); |
---|
154 | m16.BulletCollision = LuotiOsuu; |
---|
155 | |
---|
156 | // TODO: Panokset lentämään suorempaan |
---|
157 | } |
---|
158 | void LuotiOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
159 | { |
---|
160 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihollinen") |
---|
161 | { |
---|
162 | enemyHitpoints -= 1; |
---|
163 | if (enemyHitpoints == 0) |
---|
164 | { |
---|
165 | Explosion PAM = new Explosion(100); |
---|
166 | PAM.Force = 100; |
---|
167 | PAM.MaxRadius = 100; |
---|
168 | PAM.Position = vihollinen.Position; |
---|
169 | Add(PAM); |
---|
170 | pisteLaskuri.Value += 10; |
---|
171 | vihollinen.Destroy(); |
---|
172 | } |
---|
173 | } |
---|
174 | |
---|
175 | if (kohde.Tag.ToString() != "pelaaja1") |
---|
176 | { |
---|
177 | ammus.Destroy(); |
---|
178 | } |
---|
179 | } |
---|
180 | void LuotiOsuux(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
181 | { |
---|
182 | if (kohde.Tag.ToString() == "pelaaja1") |
---|
183 | { |
---|
184 | pelaajaHitpoints -= 1; |
---|
185 | if (pelaajaHitpoints == 0) |
---|
186 | { |
---|
187 | Explosion PAM = new Explosion(100); |
---|
188 | PAM.Force = 100; |
---|
189 | PAM.MaxRadius = 150; |
---|
190 | PAM.Position = pelaaja1.Position; |
---|
191 | Add(PAM); |
---|
192 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
193 | } |
---|
194 | } |
---|
195 | |
---|
196 | if (kohde.Tag.ToString() != "vihollinen") |
---|
197 | { |
---|
198 | ammus.Destroy(); |
---|
199 | } |
---|
200 | |
---|
201 | } |
---|
202 | |
---|
203 | void LuoVihollinen() |
---|
204 | { |
---|
205 | vihollinen = new PlatformCharacter(50, 50); |
---|
206 | vihollinen.Mass = 10.0; |
---|
207 | vihollinen.Image = LoadImage("enemy"); |
---|
208 | vihollinen.X = 200; |
---|
209 | vihollinen.Y = Level.Bottom + 120; |
---|
210 | vihollinen.Tag = "vihollinen"; |
---|
211 | Add(vihollinen); |
---|
212 | |
---|
213 | Glock = new AssaultRifle(100, 30); |
---|
214 | Glock.Ammo.Value = 14; |
---|
215 | pelaaja1.Weapon = m16; |
---|
216 | Glock.Image = LoadImage("Glock 17"); |
---|
217 | Glock.TimeBetweenUse = new TimeSpan(3000000); |
---|
218 | vihollinen.Weapon = Glock; |
---|
219 | Glock.BulletCollision = LuotiOsuux; |
---|
220 | |
---|
221 | } |
---|
222 | void lisaaNappaimet() |
---|
223 | { |
---|
224 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
225 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
226 | |
---|
227 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
228 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
229 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, hyppyVoima); |
---|
230 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Down, shoot, "ammu"); |
---|
231 | Mouse.ListenMovement(0.0, tahtax_, null); // 0.0 tarkottaa että hiirtä ei tarvi liikuttaa, että aliohjelmaa tahtax_ kutsutaan |
---|
232 | } |
---|
233 | |
---|
234 | void tahtax_(AnalogState tila) |
---|
235 | { |
---|
236 | |
---|
237 | tahtain.Position = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
238 | if (tahtain.Position.X < pelaaja1.Position.X) |
---|
239 | { |
---|
240 | pelaaja1.Image = LoadImage("Hero2"); |
---|
241 | m16.Image = LoadImage("m16_levea2"); |
---|
242 | } |
---|
243 | else if (tahtain.Position.X > pelaaja1.Position.X) |
---|
244 | { |
---|
245 | pelaaja1.Image = LoadImage("Hero"); |
---|
246 | m16.Image = LoadImage("m16_levea"); |
---|
247 | } |
---|
248 | tahtaa = Mouse.PositionOnWorld - pelaaja1.Position; |
---|
249 | m16.Angle = tahtaa.Angle; |
---|
250 | } |
---|
251 | |
---|
252 | void shoot() |
---|
253 | { |
---|
254 | m16.Use(); |
---|
255 | } |
---|
256 | |
---|
257 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
258 | { |
---|
259 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
260 | } |
---|
261 | |
---|
262 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
263 | { |
---|
264 | hahmo.Jump(voima); |
---|
265 | } |
---|
266 | } |
---|
267 | } |
---|