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Sain tehtyä Pong pelin valmiiksi.

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.ScreenObjects;
4using Jypeli.Assets;
5
6namespace Pong
7{
8    public class Peli : PhysicsGame
9    {
10        PhysicsObject pallo;
11        PhysicsObject maila1;
12        PhysicsObject maila2;
13
14        PhysicsObject vasenReuna;
15        PhysicsObject oikeaReuna;
16
17        Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
18        Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
19
20        IntMeter Pelaajan1Pisteet;
21        IntMeter Pelaajan2Pisteet;
22       
23       
24        protected override void Begin()
25        {
26            Luokentta();
27            AsetaOhjaimet();
28            LisaaLaskurit();
29            Aloitapeli();
30
31        }
32
33        void Luokentta()
34        {
35            pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
36            pallo.Shape = Shapes.Circle;
37            Add(pallo);
38            pallo.X = -150;
39            pallo.Y = -50;
40            pallo.Restitution = 1.0;
41
42            maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
43            maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
44
45            vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
46            vasenReuna.Restitution = 1.0;
47            vasenReuna.IsVisible = false;
48
49            oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
50            oikeaReuna.Restitution = 1.0;
51            oikeaReuna.IsVisible = false;
52
53            PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
54            ylaReuna.Restitution = 1.0;
55            ylaReuna.IsVisible = false;
56            PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
57            alaReuna.Restitution = 1.0;
58
59            Level.BackgroundColor = Color.Black;
60            Camera.ZoomToLevel();
61            AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
62
63        }
64
65        void AsetaOhjaimet()
66        {
67            Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylos", maila1, nopeusYlos);
68            Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
69            Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
70            Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
71
72            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
73            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
74            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
75            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
76
77            Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
78            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
79           
80        }
81
82        void Aloitapeli()
83        {
84            Vector impulssi = new Vector(600.0, 0.0);
85            pallo.Hit(impulssi);
86        }
87
88        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
89        {
90            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
91            maila.Shape = Shapes.Rectangle;
92            maila.X = x;
93            maila.Y = y;
94            maila.Restitution = 1.0;
95            Add(maila);
96
97            return maila;
98        }
99
100             void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus )
101        {
102            if ( (nopeus.Y < 0) && (maila.Y < Level.Bottom) )
103            {
104                maila.Velocity = Vector.Zero;
105                return;
106            }
107            if ( (nopeus.Y > 0) && (maila.Y > Level.Top) )
108            {
109                maila.Velocity = Vector.Zero;
110                return;
111            }
112
113            maila.Velocity = nopeus;
114            }
115
116             void LisaaLaskurit()
117        {
118            Pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
119            Pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
120        }
121             IntMeter LuoPisteLaskuri( double x, double y )
122             {
123                 IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
124                 laskuri.MaxValue = 10;
125                 ValueDisplay naytto = new ValueDisplay();
126                 naytto.BindTo(laskuri);
127                 naytto.X = x;
128                 naytto.Y = y;
129                 naytto.ValueColor = Color.White;
130                 Add(naytto);
131                 return laskuri;
132             }
133             void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
134             {
135                 if (kohde == oikeaReuna)
136                 {
137                     Pelaajan1Pisteet.Value += 1;
138                 }
139                 else if (kohde == vasenReuna)
140                 {
141                     Pelaajan2Pisteet.Value += 1;
142                 }
143             }
144
145
146
147
148        }
149
150        }
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.