source: 2010/23/aaolluuk/FysiikkaPeli1/FysiikkaPeli1/Peli.cs @ 522

Revision 522, 1.1 KB checked in by aaolluuk, 12 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.ScreenObjects;
4using Jypeli.Assets;
5
6namespace FysiikkaPeli1
7{
8    public class Peli : PhysicsGame
9    {
10        PhysicsObject pallo;
11
12        protected override void Begin()
13        {
14            LuoKentta();
15            AloitaPeli();
16        }
17
18           
19
20
21            LuoKentta();
22            new Vector(10.0, 10.0);
23            Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
24            pallo.Hit(impulssi);
25
26
27        }
28        void LuoKentta()
29        {
30
31            pallo = new PhysicsObject(20.0, 20.0);
32            pallo.Shape = Shapes.Circle;
33            pallo.Restitution = 1.0;
34            pallo.X = -200.0;
35            pallo.Y = 0.0;
36            Add(pallo);
37
38            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
39            maila.Shape = Shapes.Rectangle;
40            maila.X = Level.Left + 20.0;
41            maila.Y = 0.0;
42            maila.Restitution = 1.0;
43            Add(maila);
44
45            Level.CreateBorders(1.0, false);
46            Level.BackgroundColor = Color.Black;
47            Camera.ZoomToLevel();
48        }
49    }
50}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.