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Peli valmiiksi.

Line 
1using System;
2using Jypeli;
3using Jypeli.ScreenObjects;
4using Jypeli.Assets;
5
6namespace Pong
7{
8    public class Peli : PhysicsGame
9    {
10        Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
11        Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
12
13        PhysicsObject Pallo;
14        PhysicsObject maila1;
15        PhysicsObject maila2;
16
17        PhysicsObject vasenReuna;
18        PhysicsObject oikeaReuna;
19
20        IntMeter pelaajan1Pisteet;
21        IntMeter pelaajan2Pisteet;
22
23        protected override void Begin()
24        {
25            LuoKentta();
26            AsetaOhjaimet();
27            AloitaPeli();
28            MessageDisplay.TextColor = Color.Green;
29            LisaaLaskurit();
30
31
32        }
33        void LuoKentta()
34        {
35            Pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
36            Pallo.Shape = Shapes.Circle;
37            Pallo.X = -200.0;
38            Pallo.Y = 0.0;
39            Pallo.Restitution = 1.0;
40            Add(Pallo);
41            AddCollisionHandler( Pallo, KasittelePallonTormays );
42
43
44            maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
45            maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
46
47            Level.CreateBorders(1.0, false);
48            Level.BackgroundColor = Color.Black;
49
50            Camera.ZoomToLevel();
51
52            vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
53            vasenReuna.Restitution = 1.0;
54            vasenReuna.IsVisible = false;
55            oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
56            oikeaReuna.Restitution = 1.0;
57            oikeaReuna.IsVisible = false;
58            PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
59            ylaReuna.Restitution = 1.0;
60            ylaReuna.IsVisible = false;
61            PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
62            alaReuna.Restitution = 1.0;
63            alaReuna.IsVisible = false;
64
65
66           
67            Pallo.Restitution = 1.0;
68        }
69        void KasittelePallonTormays( PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde )
70        {
71            if ( kohde == oikeaReuna )
72            {
73                pelaajan1Pisteet.Value += 1;
74            }
75            else if ( kohde == vasenReuna )
76            {
77                pelaajan2Pisteet.Value += 1;
78            }
79        }
80
81
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83        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
84        {
85            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
86            maila.Shape = Shapes.Rectangle;
87            maila.X = x;
88            maila.Y = y;
89            maila.Restitution = 1.0;
90            Add(maila);
91            return maila;
92        }
93         void LisaaLaskurit()
94        {
95            pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri( Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0 );
96            pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri( Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0 );
97        }
98        IntMeter LuoPisteLaskuri( double x, double y )
99        {
100            IntMeter laskuri = new IntMeter( 0 );
101            laskuri.MaxValue = 10;
102            ValueDisplay naytto = new ValueDisplay();
103            naytto.BindTo( laskuri );
104            naytto.X = x;
105            naytto.Y = y;
106            naytto.ValueColor = Color.White;
107            Add( naytto );
108            return laskuri;
109        }
110
111       
112       
113        void AloitaPeli()
114        {
115            Vector impulssi = new Vector( 500.0, 0.0 );
116            Pallo.Hit( impulssi );
117        }
118       
119
120        void AsetaOhjaimet()
121        {
122            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Pressed, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
123            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero );
124            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
125            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
126
127            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
128            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
129            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Pressed, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2,nopeusAlas);
130            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
131
132            ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
133            ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
134            ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
135            ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
136
137            ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
138            ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
139            ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
140            ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
141
142
143            Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
144            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu");
145
146            ControllerOne.Listen( Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu" );
147            ControllerTwo.Listen( Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu" );
148        }
149
150       
151
152       
153        void AsetaNopeus( PhysicsObject maila, Vector nopeus )
154        {
155            if ( (nopeus.Y< 0) && (maila.Y < Level.Bottom) )
156            {
157                maila.Velocity = Vector.Zero;
158                return;
159            }
160            if ( (nopeus.Y > 0) && (maila.Y > Level.Top) )
161            {   
162                maila.Velocity = Vector.Zero;
163                return;
164            }
165           
166            maila.Velocity = nopeus;
167           
168        }
169   }
170}
171   
172
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.