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1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace pong
20{
21    public class Peli : PhysicsGame
22    {
23        PhysicsObject pallo;
24        PhysicsObject maila1;
25        PhysicsObject maila2;
26        Vector2D nopeusYlos = new Vector2D(0, 200);
27        Vector2D nopeusAlas = new Vector2D(0, -200);
28
29        protected override void LoadContent()
30        {
31            Level = LuoKentta();
32            AsetaOhjaimet();
33            AloitaPeli();
34        }
35
36        Level LuoKentta()
37        {
38            Level kentta = new Level(this);
39            kentta.BackgroundColor = Color.Black;
40            IShape ympyra = Shapes.CreateCircle(20.0);
41            pallo = new PhysicsObject(10.0, ympyra);
42            pallo.X = 200.0;
43            pallo.Y = 30.0;
44            pallo.Restitution = 1.0;
45            kentta.Objects.Add(pallo);
46
47            maila1 = LuoMaila(kentta.Left + 20.0, 0.0, kentta);
48            maila2 = LuoMaila(kentta.Right - 20.0, 0.0, kentta);
49
50            kentta.CreateBorder(1.0, false);
51
52            return kentta;
53        }
54
55        void AloitaPeli()
56        {
57            Vector2D impulssi = new Vector2D(2000.0, 0.0);
58            pallo.Hit(impulssi);
59        }
60
61        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y, Level kentta)
62        {
63            IShape suorakulmio = Shapes.CreateRectangle(20.0, 100.0);
64            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(suorakulmio);
65            maila.X = x;
66            maila.Y = y;
67            maila.Restitution = 1.0;
68            kentta.Objects.Add(maila);
69            return maila;
70        }
71
72        void AsetaOhjaimet()
73        {
74            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaYlos, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1 ,nopeusYlos);
75            Controls.Listen(Keys.A, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila1 vector2D);
76            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaAlas, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1 ,nopeusAlas);
77            Controls.Listen(Keys.Z, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila1);
78
79            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaYlos, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2 ,nopeusYlos);
80            Controls.Listen(Keys.Up, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila2);
81            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Pressed, LiikutaMailaaAlas, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2 ,nopeusAlas);
82            Controls.Listen(Keys.Down, ButtonPosition.Released, PysaytaMaila, null, maila2);
83        }
84
85
86        bool LiikutaMailaaYlos(ControlEvent e)
87        {
88            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
89            if (maila.Y < Level.Top) ;
90            {
91
92                maila.Velocity = Vector2D.Zero;
93                return false;
94
95            }
96            Vector2D nopeus = new Vector2D(0, 200);
97            maila.Velocity = nopeus;
98            return false;
99        }
100        bool PysaytaMaila(ControlEvent e)
101        {
102
103            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
104            maila.Velocity = Vector2D.Zero;
105            return false;
106        }
107
108        bool LiikutaMailaaAlas(ControlEvent e)
109        {
110            PhysicsObject maila = e.Parameter0.ToPhysicsObject();
111            if (maila.Y < Level.Top);
112            {
113
114                Vector2D nopeus = new Vector2D(0, -200);
115                maila.Velocity = nopeus;
116            }
117            return false;
118        }
119    }
120}
121
122
123
124
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.