source: 2009/joonas_v/aliohjelmia1/Peli.cs @ 8667

Revision 239, 1.3 KB checked in by jovivavi, 10 years ago (diff)
Line 
1#region Usings
2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using Microsoft.Xna.Framework;
6using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
7using Microsoft.Xna.Framework.Content;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11using Jypeli;
12using Jypeli.ScreenObjects;
13using Jypeli.Assets;
14using AdvanceMath;
15using Physics2DDotNet;
16using Physics2DDotNet.Shapes;
17#endregion
18
19namespace aliohjelmia1
20{
21    public class Peli : RealTimeGame
22    {
23        protected override void LoadContent()
24        {
25            for (int i=0; i< 50; i++)
26            {
27            PiirraYmpyra(10);
28            }
29
30        }
31        void PiirraYmpyra(double sade)
32        {
33            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(10, Shapes.CreateCircle(sade));
34            pallo.X = RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right);
35            pallo.Y = RandomGen.NextDouble(Level.Bottom, Level.Top);
36           
37            if(pallo.X >0 && pallo.Y >0)
38            {
39                pallo.Color = Color.Red;
40            }
41            else
42            {
43                pallo.Color = Color.Yellow;
44            }
45            Level.Objects.Add(pallo);
46
47           
48
49
50        }
51    }
52}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.