Changes between Version 21 and Version 22 of sanasto


Ignore:
Timestamp:
2011-06-03 10:27:53 (8 years ago)
Author:
tojukarp
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • sanasto

    v21 v22  
    1515||Player||Pelaaja|||| 
    1616||Projectile||Ammus, 'projektiili'||Fyysinen ammus. Esim. lasersäteet eivät ole projektiiliammuksia.|| 
     17||Texture||Tekstuuri||Peliolion päälle piirrettävä kuva.|| 
     18||Update||Päivittää||Päivittää jotain, esimerkiksi pelin tilannetta.|| 
     19 
     20 
     21== Visual Studio -sanastoa == 
     22 
    1723||Solution||Ongelman ratkaisu, 'soluutio'||Visual Studiossa useampia projekteja yhteen kokoava työtila.|| 
    1824||Template||Malli, pohja, 'sapluuna'||Käytetään esimerkiksi uuden projektin luomiseen.|| 
    19 ||Texture||Tekstuuri||Peliolion päälle piirrettävä kuva.|| 
    20 ||Update||Päivittää||Päivittää jotain, esimerkiksi pelin tilannetta.|| 
    2125 
    2226 
     
    3943||'''In English'''||'''Suomeksi'''||'''Selitys'''|| 
    4044||Ambiguous||Monimerkityksellinen, moniselitteinen||Virheilmoituksessa viittaa kahteen samannimiseen muuttujaan, joista kääntäjä ei osaa automaattisesti valita oikeaa.|| 
    41 ||Build||Rakentaa, (ohjelmoinnissa) kääntää kaikki|||| 
    42 ||Compile||Kääntää|||| 
     45||Build||Rakentaa, (ohjelmoinnissa) kääntää projekti|||| 
     46||Compile||Kääntää||Käännettäessä ihmisen ymmärtämä ohjelmakoodi muunnetaan koneen ymmärtämään muotoon, jolloin siitä tulee ajettava ohjelma.|| 
    4347||Content||Sisältö||Kuvat (tekstuurit), äänet ja muu data.|| 
    4448||Class||Luokka|||| 
     
    4650||Declare||Julistaa, esitellä|||| 
    4751||Deploy||Toimittaa/siirtää kohteeseen|||| 
     52||Event||Tapahtuma||Jotain, joka laukaisee tapahtumankäsittelijän kun tietty ehto täyttyy. Jypelissä on joitain valmiita tapahtumia || 
     53||Event handler||Tapahtumankäsittelijä||Aliohjelma, joka on sidottu tapahtumaan. || 
    4854||Exception||Poikkeus|||| 
    4955||Function||Funktio, aliohjelma|||| 
     
    5157||Installer||Asennusohjelma|||| 
    5258||Internal||Sisäinen|||| 
     59||Method||Metodi, aliohjelma|||| 
    5360||Null||Nolla, tyhjä||Arvo, jota ei ole asetettu.|| 
    5461||Object||Olio||Olio on luotu jostakin luokasta. Esimerkiksi kissa luodaan !PhysicsObject luokasta.|| 
     
    6067||Protected||Suojattu|||| 
    6168||Random||Satunnainen|||| 
     69||Rebuild||"Uudelleenrakentaa", kääntää projekti uudelleen|||| 
    6270||Refactor||'refaktorointi', uudelleenjärjestely||Ohjelmakoodin järjestely uudelleen siten, ettei sen merkitys muutu. Käytetään esim. luettavuutta parantamaan.|| 
    6371||Reference||Viite|||| 
     
    7886||int||Integer||Kokonaisluku||Kokonaisluku, jossa ei desimaaleja.||Pienin arvo voi olla -2147483648 ja suurin arvo 2147483647.|| 
    7987||double||Double precision floating point number||Tuplatarkkuuden liukuluku||Desimaaliluku, jonka tarkkuus 15-16 numeroa.|| 
    80 ||object||Object||Olio||Oliotyyppi. Oliotyyppiseen muuttujaan voidaan sijoittaa minkä tahansa luokan olio.|| 
     88||object||Object||Olio||Oliot ovat luokan ilmentymiä. Luokkaa voi ajatella olion tyyppinä: samaan tapaan kuin 10.0 on tyypin double ilmentymä, voi esimerkiksi pallo olla luokan PhysicsObject ilmentymä.|| 
    8189||string||String||Merkkijono||Jono merkkejä: sana, lause tai suurempi kokonaisuus. Merkkijonoarvo on aina lainausmerkeissä.|| 
    8290 
     
    105113||Force||Voima|||| 
    106114||Impulse||Impulssi|||| 
    107 ||Kinetic friction||Liikekitka||Liikkuvan kappaleen liikettä vastustava kitkavoima.|| 
     115||Kinetic friction||Liikekitka||Liikkuvan kappaleen liikettä vastustava kitkavoima tai sitä kuvaava luku.|| 
    108116||Magnitude||Suuruusluokka, vektorin pituus|||| 
    109117||Mass||Massa, arkikielessä paino|||| 
     
    113121||Scale||Skaala, suuruusluokka||Käytetään usein mittakaavana, 1 vastaa alkuperäistä kokoa. 1/2 on puolet alkuperäisestä koosta, 2 kaksinkertainen jne.|| 
    114122||Size||Koko|||| 
    115 ||Speed||Vauhti||Liikkeen suuruus. Vauhdilla ei ole suuntaa toisin kuin nopeudella, joten se on skalaarisuure.|| 
     123||Speed||Vauhti||Kuljettu matka esim. sekunnissa. Vauhti on skalaarisuure, eli pelkkä lukuarvo, toisin sanoen sille ei ole määritetty erikseen suuntaa.|| 
    116124||Static friction||Lepokitka||Liikkeen alkamista pysähtyneestä tilasta vastustava kitkavoima.|| 
    117125||Vector||Vektori|||| 
    118 ||Velocity||Nopeus||Liikkeen suunta ja suuruus. Nopeudella on suunta toisin kuin vauhdilla, joten se on vektorisuure.|| 
     126||Velocity||Nopeus||Kuljettu matka esim. sekunnissa tiettyyn suuntaan. Nopeus on vektorisuure, mikä tarkoittaa että sillä on suuruusarvon lisäksi myös suunta.|| 
    119127