wiki:pelisuunnittelu/EsimerkkiLunarlander
Last modified 4 years ago Last modified on 2014-11-23 21:39:56

Muilla kielillä:

Esimerkkisuunnitelma Avaruuslaskeutujasta

Tekijä: Janne N.

Tietoja pelistä

  • Pelin nimi: Avaruuslaskeutuja
  • Pelialusta: Windows ja Xbox 360
  • Pelaajien lukumäärä: 1 pelaaja

Pelin tarina

Ihmiset kartoittavat asutettavia planeettoja. Avaruuslaskeutujan tehtävänä on laskeutua turvallisesti planeetalle, jotta sitä voidaan tutkia. Aluksessa on herkkiä osia, jotka eivät kestä nopeaa vauhtia. Polttoainekin uhkaa nopeasti loppua. Tarvitaan siis tarkkaa aluksen ohjaajaa.

Pelin idea ja tavoitteet

Pelissä laskeudutaan avaruusaluksella planeetaan pinnalle. Planettan pinta on rosoinen, eikä hyviä laskeutumispaikkoja välttämättä aina ole.

Tavoitteena on laskeutua mahdollisimman vähän polttoainetta käyttäen ja hyvässä asennossa planeetan pinnalle. Jos vauhti on liian nopea tai alus on huonossa kulmassa, niin alus räjähtää.

Pelissä arvotaan aina uusi planeetan pinta, johon laskeudutaan.

Hahmotelma pelistä

Toteutuksen suunnitelma

Keskiviikko:

  1. Tekisin ensin kentän, jossa on littana planeetan pinta ja alus.
  1. Lisään alukseen ohjauksen. Alusta voi pyörittää oikealle ja vasemmalle sekä ylöspäin. Aluksen sijainti on kentän yläreunassa.
  1. Lisätään polttoainemittari. Kun polttoaine loppuu, niin aluksen moottoria ei voi käyttää.

Torstai:

  1. Lisätään aluksen nopeuden ja kulman näyttävät mittarit.
  1. Lisätään pistelaskuri, joka laskee pisteet. Pisteet näytetään myös näytöllä.
  1. Aluksen pitää räjähtää, jos törmätään liian suurella nopeudella planeettaan.

Perjantai:

  1. Lisätään satunnaisesti luotava maasto.
  1. Viimeistellään peli.

Jos on aikaa:

  • Värinätehosteet ohjaimeen.
  • Useampi pelaaja peliin. Tehdään kilpailumoodi, kumpi laskeutuu nopeammin.

Attachments